Skyrim Quest: Тест на доблестта. Разходка The Elder Scrolls V: Skyrim - Companions Skyrim Companions bug test of valor

Отидете до Jorrvaskr, който се намира в Whiterun. Това е голяма сграда пред небесната ковачница, вдясно от Dragon's Reach, и това е мястото, където ще се проведе преминаването на Skyrim за спътници. Влез вътре и потърси Кодлак - това е човекът, който управлява всичко тук. Най-често може да се намери в жилищни райони. Говорете с него и го помолете да се присъедини към другарите си. Вилкас, който седи до Кодлак, ще бъде назначен да ви повярва в случая. Е, последвайте го в двора. Преместете го по главата няколко пъти и той веднага ще се успокои. Лично аз мисля, че мога да го убия така или иначе. Е, добре, няма значение. Следващата стъпка в мисията "To Arms" ще ви насочи към Jorlund.

Трябва да наточим меча, който според Вилкас струва повече от мен. Говорете с Jorlund и в края на разговора той ще ви помоли да занесете щита на Aela. По поръчки, ние, очевидно, ще бъдем дълго време в нашето преминаване на Skyrim ... Добре, да отидем да вземем щита. Чуйте разсъжденията на Айла и отговорете на провокативния въпрос за Вилкас в духа, че не искате да се хвалите. Farkas ще ви отведе до място, където новодошли като вас прекарват нощта. Веднага, в казармата, не пускайте Фаркас и веднага му поемете задачата. Той ще ви инструктира...

Проблеми в Skyrim

Задачата е проста - отидете в лагера Silent Moons и убийте лидера. Просто не забравяйте първо да разтоварите, за да можете да вземете всички трофеи. Не забравяйте да отидете при продавачите, защото парите са основата за удобно преминаване на Skyrim. След като сте готови, отидете до Silent Moons Camp. Най-бързият начин да стигнете до там е през лагера Clear Springs, който се намира над Whiterun.

В самия лагер влезте и убийте всички противници. Има три отдолу и три отгоре. Докато не бързате да влезете вътре, първо отидете във вътрешността на горния слой, където се намира ковачницата. Не забравяйте да потърсите сандъка - може да има много полезни неща за преминаване на Skyrim. След това претърсете всичко отвън и влезте през вратата, водеща към Camp Silent Moons, отвътре. Там трябва незабавно да отидете надясно и да убиете двама бандити, след което задачата ще се счита за изпълнена. По принцип това е достатъчно, но ви съветвам да претърсите напълно пещерата, тъй като нито опитът, нито плячката няма да ви попречат. По принцип това наистина е всичко и е време да се върнем в града. Включете мисията към Farkas и вземете следното.

Изпитание на доблестта

Задачата се нарича "Test of Valor" и първо трябва да говорите със Skjorl. Той ще ви инструктира да намерите друг фрагмент от Wuutrad, за който се твърди, че е открит от един учен. Farkas ще бъде наш брат по оръжие, така че веднага отидете при него. Ако имате настоящ спътник, тогава ще трябва да го оставите на този етап от преминаването на Skyrim. Говорете с него и го приемете за свой спътник. Вашият бивш спътник ще ви чака у дома, нищо няма да се случи. Трябва да отидем до древния Керн...

Намира се на запад от лагера Silent Moons, така че можете безопасно да се преместите там и да следвате знака на картата. Там слезте вътре и влезте през портата. В първата стая няма никой, така че можете спокойно да събирате трофеи. Но слизайки долу, отново ще стигнете до драугите, които ще трябва да бъдат убити. Като цяло в Skyrim преминаването често ни хвърля на крака, сякаш няма с кого друг да се състезаваме. Съберете плячката и поемете по единствения път през вратата вляво от входа на стаята. Там ще откриете спускане надолу, покрито с паяжини. Отново убиване на паяци? Е, какво да се прави...

Слизайки надолу, ще видите стая, в центъра на която има каменен хълм. От тази зала преминава през решетката, която се отваря с лост в стаята отляво. Веднага щом я дръпнете, решетката ще падне зад гърба ви и вратата ще се задръсти. Farkas доброволно ще намери лоста, но вратата ще се задръсти и противниците ще го атакуват. Интересен обрат в нашето ръководство за Skyrim! Фаркас обаче ще ви изненада още повече, като се превърне във върколак. Логично е, че всички нападатели ще бъдат мъртви ... И решетките скоро ще се вдигнат. Така че помислете след това как да бъдете в една стая с ядосан върколак. Говорете с Farkas, който е възвърнал нормалния си вид, и попитайте за инцидента.

Като цяло, време е да продължим напред. В съседната стая ви очакват двама опоненти и шлем, който при повдигане задейства капан. Струва стотинка, така че абсолютно не е критично. Търсете всичко тук и продължете напред. Във вашето ръководство за Skyrim ще намерите стая с драг и стая с двама опоненти, привърженици на "сребърната ръка". Противникът с меч с две ръце е много сериозен, а момичето стреля добре. След тяхната смърт се качете по стълбите и съберете трофеи. В нишата отляво има сандък с ключалка на майсторско ниво. Запазете преди хакване и се опитайте да го отворите, докато успеете, там се крие болезнено вкусен лук. Сега е време да продължим, слизайки по стълбите.

В съседната стая, следващият Draugs. Убийте всички и слезте още по-ниско. С тази скорост ще слезем в ада и преминаването на Skyrim няма да свърши. Е, да, бизнесът си е бизнес, да продължим ... Проходът ще ни отведе до голяма зала, която се е разпаднала поради огромното количество време, което никой не е почиствал там. Ще има още двама противници, които ще паднат под вашите удари. Има сандък и торбичка, към които се предполага, че не може да се скочи. Но можете просто да го получите, като застанете върху камъчето до него. Вземете трофеите и отидете до следващата стая.

На стълбите има капан, така че го заобиколете внимателно. Убийте двама опоненти и преминете към древната крипта. Това е мястото, където ни отвежда мисията "Test of Valor". Веднага ще има един враг, а след това - проходът. Отвори вратата и отиди там. Ще преминете през моста, по който е по-добре да се промъкнете, така че никой да не ви забележи. Или в преминаването на Skyrim застреляйте всички с лък. В противен случай веднага ще трябва да се биете с всички, които са седнали в стаята по-долу. Но това не е такъв проблем, така че просто убийте всичко по пътя си. По коридорите ще стигнете до залата, в която има спускане надолу. Слезте и отидете първо наляво, за да вземете трофеи и да изчистите подземието, а след това надясно, през затворената врата. Ключът е точно там в сандъка.

Зад затворената врата ще ви посрещнат няколко плъха и маса за алхимия, на която можете да приготвяте отвари, ако знаете съставките, разбира се. Отидете по-далеч и убийте още двама противника под формата на два плъха. И следващите криволичещи коридори, които ще ни отведат до гнездото на паяка. Убийте паяците, които се правят в прохождението на Skyrim много естествено и продължете напред, изкачвайки се по моста. Следващите рисунки ви очакват. А зад съседната врата ви очаква нова зала. Натам вървяхме през цялото това време. На масата направете нов вик и използвайте парче Wutard. За него сме дошли тук. Освен това ще получите още един драконов вик. Чудесен. Но тълпата от Драуги, която ви атакува, ще бъде доста упорита в желанието си да убие натрапника. Нека не им позволим да сбъднат желанието си, нали?

Когато трофеите са събрани, драгите са мъртви, можете да продължите през преминаването на Skyrim. Изкачете се по стълбите и излезте оттам. Можете да се върнете в Jorrvaskr, за да предадете мисията Trial of Valor. Близо до входа ще бъдете посрещнати от Вилкас, който ще каже, че всички са чакали моето завръщане и ще ви помоли да го последвате. Сега ще бъдете приети в редиците на Братството на сподвижниците.

Можете да отидете в Jorlund за подобрени оръжия. Той ще го направи безплатно, а мечът ще бъде доста добър. Сега можете да изберете всеки мисия. Нека започнем, може би, с мисията от Farkas, тъй като вече сме изпълнили неговите задачи. Той ще започне работа...

Проблеми в Skyrim

Трябва да изчистим Falkreath от банда бандити. Нищо сложно, всичко е елементарно. Най-добрият начин е да стигнете до Рорикстед с количка и след това да се придвижите почти право на юг. Когато стигнете до там, веднага ще бъдете нападнати. Няма приятелски цели. Убийте всички отвън и съберете всички трофеи. И тогава е време да влезем вътре. Всичко ще се окаже много прозаично на този етап от преминаването на Skyrim - те влязоха, убиха лидера, събраха трофеи и отидоха да предадат задачата. Така че не се безпокойте. Вярно, тук има достатъчно железни вени, които не могат да не се радват. Време е да предадете задачата на Фаркас. Той веднага ще даде задачата ...

Сребърна ръка

Първо трябва да говорим със Скьор. Вярно, той ще поиска да се срещне с него близо до Долната ковачница вечерта. Просто изчакайте вчера и го следвайте. Всичко е лесно и няма нужда да си спомняте конвулсивно за коя ковачница говорим. Влез вътре, чака те някакъв тест. Вече познахте ли какво ви чака тук? Ще ви бъде предложено да станете върколак, в противен случай няма да можете да влезете в кръга. Изборът е ваш дали да станете върколак или не. Но няма да можете да завършите линията на братята, ако откажете да бъдете върколак в преминаването на Skyrim. Затова гледайте ритуала и станете върколак. Трябва да кажа, че ако това беше моята воля, никога нямаше да приема обжалването. Но създателите на играта не дават такава възможност. Дано по-късно има решение...

Сега трябва да слушате Aela и да изрежете лагера на Сребърната ръка, ловци на върколаци. След като я разпитахме за всичко, започваме да се движим към лагера. Не забравяйте да се екипирате, тъй като ще бъдете напълно голи след трансформацията. Влезте вътре и използвайте веригата, за да отворите прохода. В първата стая ви очакват двама опоненти и малко плячка. По принцип нищо особено на този етап от преминаването на Skyrim. Съберете всичко необходимо и продължете напред. Ако отворите картата, ще видите два прохода. лидери от тази стая. Първо ще тръгнем на юг, който след това завива рязко на изток. Има капан на стъпалата, плюс двама опоненти, така че бъдете внимателни. В далечния край на залата ви очакват още двама врагове, зад решетките седи див върколак, който се бие много здраво. Не забравяйте да отворите всички ключалки - това ще ви даде повече опит и умения за взлом.

Време е да слизаме. Четирима опоненти и куп провизии ви чакат пред вратата, от които също може да се нуждаете. На първия етаж ще събирате само трофеи, а на втория ще има проход по-нататък покрай преминаването на Skyrim. В залата с камина ще има друг враг и стълбище надолу. И тогава - решаващата стая, в която ще бъде главата на Сребърната ръка. Въпреки това, той няма да бъде главният за дълго, убиването му е лесно и не е трудно. И след като всички бъдат убити, можете да говорите с Аела и да получите следващата задача от нея...

Вражески планове

Трябва да отидем до Зъба на Фалдар, където трябва да намерим плановете на Сребърната ръка. Това ще направим. Тази зона се намира на запад от Рифтен, където, ако искате, можете да се качите на количка. Имайте предвид - има прекрасни стрелци, така че или се състезавайте в умението да избягвате стрели, или влезте в близък бой. Когато враговете, които се изкачват напред, свършат, е време да изкачите крепостта. Вашата цел е водачът на разбойниците в главната кула. Имайте предвид, че това не е нова локация, а само вход към помещението. Лидерът е много силен противник на този етап от преминаването на Skyrim. Затова е по-добре да не го оставяте да се приближава, използвайки магия или лък. След смъртта му вече е възможно да се търси територията за трофеи. Целта на куеста "Вражески планове" се намира в сандък на върха на кулата, в който е живял самият водач на разбойниците. Освен това можете да слезете в мазетата на крепостта и да намерите там куп съюзници от Сребърна ръка, плюс рали, където вълци се бият. Ако разбиете вратата с нивото на ключалката "Master", тогава можете да направите чудесна печалба в аналог на букмейкърска кантора. Е, ако всичко е събрано, трябва да се върнем при Аела. Веднага я попитайте за следващата си цел. Тя ще ви даде следващата задача...

реликва

По инструкциите на Aela трябва да отидем до Fort Fellhammer и да вземем парче Wuthrad, което членовете на Сребърната ръка вече са намерили. Познайте какво трябва да направим в тази част от прохождението на Skyrim? Точно така, убийте отново куп опоненти. Най-бързият начин да стигнете до там е да използвате каруцата до Dawnstar City. И от там вече е ясно на юг. Можете да ходите пеша или можете да яздите кон. Отвън няма нищо интересно, освен трима опоненти. Когато са мъртви, можете да влезете вътре. Съветвам ви незабавно да влезете в гарнизона, защото там живее лидерът и има сандък за търсене, който трябва да бъде ограбен. Всъщност тази задача приключва. Но все още можем да слезем в мините.

Всъщност имате нужда от него само заради опита и производството. Само по този начин ще получим повече пари за бъдещите си нужди. Да, и рудите могат да бъдат получени прилично, което е полезно за професиите на Skyrim. Вярно е, че има достатъчно противници там, но никой не е отменил развитието на уменията. В мините няма нищо особено, така че решете сами дали да ги посетите или веднага да преминете към следващата задача. Във всеки случай ще стигнем до Айла. Тъй като изпълняваме нейните задачи, нека продължим.

Кръв и чест

Кодлак иска да ни види. Е, да отидем да го посетим. Седнете на един стол и говорете с него. Именно тук ще научите откъде идват корените на промяната на формата в Братството на другарите. Не знам за вас, но аз наистина искам да спра да бъда върколак. Не за мен, тази функция в преминаването на Skyrim. Можете да откажете обратната трансформация, няма да получите нищо за това. Във всеки случай задачата ни изпраща да убием вещиците от Гленмор. Излезте от Whiterun и отидете до Fort Sungard, тъй като това е най-близката зона до точката на нашата задача. Оттам трябва да се придвижите на юг до знака на картата.

Влезте в пещерата, до която сте стигнали. След като влезете, ще имате един път на движение. Точно зад ъгъла ще чака първата вещица - много упорито създание, което трябва да бъде унищожено бързо и безшумно, в противен случай има голям риск да умрете случайно. Помня! Вещиците стрелят с огън много болезнено. Във всеки случай врагът е унищожен и е необходимо територията да се почисти допълнително. От залата, в която се намирате, има четири прохода. Отворете картата и погледнете - всички те веднага ще станат видими. Да започнем с десния север. Има, разбира се, още една вещица, която трябва да бъде унищожена по време на нашата разходка в Skyrim. Убит? Отидете до централната зала. Сега се изкачете малко по-високо и отидете до втория северен проход. Съберете трофеи и отново в централната зала. Сега да отидем до долния западен проход. Още една вещица в друга стая. И последният проход, отново през върха, в западната стена на централната зала. Тук освен вещицата има и паяк. Вие обаче вече сте се научили как да ги убивате. Всичко, ковенът е изчистен и можете спокойно да се върнете в Кодлак, за да предадете задачата в преминаването на Skyrim.

Когато се приближите до сградата на Companions, ще видите три трупа на воини от Сребърната ръка. Е, Бог да е с тях. Вземете трофеите и се преместете вътре в Кодлак. И вътре веднага ще бъдете посрещнати с претенции от Вилкас. Оказва се, че Кодлак е загинал... И Сребърната ръка е откраднала всички останки от Вутрад! Е, задачата е изпълнена и Вилкас започва нова...

очистващо отмъщение

За да започнете, разтоварете напълно инвентара си, оставяйки само най-важното. Като се има предвид, че Вилкас ви придружава, можете да извадите наполовина по-малко от там, защото няма да можете да разтоварите нещата на вашия асистент в преминаването на Skyrim. Въпреки че отиваме там не за плячка, а за отмъщение, не можем да се откажем от желанието да спечелим. Нам - югоизточно от Dawnstar или североизточно от Fort Fellhammer. Изберете сами как да стигнете до целта.

Не забравяйте, че това е основната крепост и затова трябва да сте оборудвани максимално. Самата крепост е могила с двама врагове. Всички основни сили на врага са вътре. Веднага щом влезете, веднага ще слезете долу. Не губете време, давайте! Зад първата врата има двама противника, спускане надолу и разклон. Първо нека минем през западния проход. Той ще ни отведе до зала с куп оръжия и друг проход вляво. Оставете оръжията си засега, след това се върнете и вземете всичко за продажба, за да осигурите удобно преминаване на Skyrim. Сега се преместете на запад. Стъпки нагоре, завой и двама опоненти зад вратата.

Слизаме отново ... От тази зала има само проход на север. Отляво ще има затворена врата към жилищните помещения - хакнете, убийте спящия враг и съберете плячка. След това обратно на север. Проходът ще завие на изток и ще ни отведе до зала с още двама противника. Убийте ги и вземете всичко ценно в залата, полезно за преминаване на Skyrim. След това - в следващата стая на изток, която е отбелязана на нашата карта.
Слизаме до Driftshade - мазето. Редиците варели ще ни отведат до малка зала с капан и враг, откъдето ще има проход само на изток. Натам се движим. Зад затворената врата има друга зала с цистерна в центъра и двама противника. Убийте ги, претърсете ги и се преместете в северната дупка в стената, която завива рязко на запад. Има ледена зала с две клетки и двама опоненти. Убийте ги и разбийте клетките - умението ще ви бъде полезно.

По-на север, още следи от кървави мъчения и враг, който бързо ще падне под нашите удари. От следващата зала с още няколко бъдещи трупа, проходът води рязко на юг, към следващото спускане. Не забравяйте да пазарувате тук, преди да продължите. Отново ще бъдем изпратени в убежището Driftshade, откъдето слязохме в мазето по време на преминаването на Skyrim. Вярно, сега зад вратата, която беше затворена. Запазете и влезте там. В тази зала са последните трима противници. Убийте ги, вземете фрагменти от масата и вземете трофеи. Всичко, задачата е изпълнена, можете да се върнете. Но все пак ви съветвам да не бързате да предавате задачата, а да направите няколко пътувания напред-назад за плячка

Последен дълг

Е, трябва да дойдем на погребението на Кодлак... Да почива в мир мъдрият водач. Изкачете се до Skyforge и участвайте в ритуала. Eorlund веднага ще говори с вас, който ще поиска фрагментите за себе си, за да ги подготви за повторно изковаване. Дайте, разбира се, брадвата ще ви бъде полезна в преминаването на Skyrim. Освен това трябва да отидем до стаите на Кодлак и да донесем последния фрагмент от Вутрад. Това е въпрос на две минути. Затова бързо тичайте за останките и се върнете в Eorlund.

Сега трябва да слезем до Долната ковачница, където е имало превръщане във върколак. Чуйте какво казват най-добрите воини там. Няма да разказвам цялата ситуация, само ще кажа, че ще имате Wutrad, шикозна бойна брадва с две ръце на ваше разположение. Сега сме изпратени до гробницата на Исграмор заедно с целия Кръг на роднини. Е, да тръгваме!

Напуснете града и отидете на количка до Winterhold. От там най-близкото нещо, което трябва да отидете до знака на картата. Какво ще правим. Току-що взех и отидох директно до гробницата на Исграмор, където трябва да отидем по задача. Така че основно е най-бързият. Говорете с Vilkas вътре и се пригответе за битка. Веднага щом дадете брадвата на Ysgramor, ще се отвори проход вътре. Е, ако ние самите трябва да покажем какво струваме, тогава е време да го направим! В играта Skyrim преминаването не чака

В първата зала ви очакват два призрака, които лесно се убиват, а във втората - три. Убиват се много лесно. От тази зала има само един проход – на юг. Но след следващата зала с четирима опоненти, Farkas ще ви напусне. По принцип, предвид какво трябваше да изтърпи с паяците, това е логично. И сега ще те напусне. Следващата стая е изцяло покрита с паяжини, така че внимавайте. Впечатляващите хора по-добре спестяват. Ще има и голям паяк, който е много по-лесен за убиване, отколкото в началото на играта. Затова просто убийте всички, съберете трофеи, издърпайте веригата и се придвижете на юг, тъй като има само път дотам. В залата има три призрака. По-нататък - друга зала с три призрака. Може би в тази зала те са най-мощните от всички противници в преминаването на Skyrim.

Изкачете се по стълбите до желязната врата и влезте вътре. Завъртете дръжката на олтара и влезте в отворената стая. Пред вас е тълпа от врагове, които също трябва да бъдат убити. По принцип това е предпоследната стая. Възстановете живота и влезте през последната желязна врата. Там в центъра стои призракът на Кодлак, с когото трябва да говорите. По негово искане хвърлете една от главите на вещиците в огъня в центъра на залата. Веднага щом хвърлите главата си в огъня, ще бъдете атакувани от вълчия компонент на Кодлак. Шикозен обрат в преминаването на Skyrim. Убийте я отново и говорете с духа. Според неговото завещание трябва да се върнете в Yorkswar и да поведете сътрудниците напред. Познахте ли какво означава това?.. Веднага можете да се излекувате от това да сте върколак, което веднага направих. Все пак аз съм човек, а не звяр. След това не забравяйте да съберете трофеи и да се преместите в Whiterun. И на изхода вземете Wuuthrad от ръцете на Ysgramor - няма нужда да оставяте такъв артефакт на грешното място.

В свободното си време другарите се бият помежду си. Бийте своите, за да се страхуват чуждите!

Храбри мъже, воини, отчаяни унищожители и хапачи - така се появяват сподвижниците пред нас. Те са твърди, но приятелски настроени. Те живеят в дългата къща на Jorrvaskr във Whiterun, но изпълняват мисии в Skyrim. Те са страхотни бойци и имат на какво да ни научат. За тях най-добрият ковач в цялата провинция прави оръжия и брони. Спътниците обаче се държат настрана от обществеността и има защо - "вътрешният кръг" на Спътниците е напълно "надарен" с ликантропия. Рошави и зъбати зверове - това не е най-често срещаната гилдия на воини.

Куестовете за спътниците не са просто верига от задачи, като например маговете. За да получи всяка следваща задача, героят трябва първо да изпълни една произволна, генерирана от системата Radiant Story. Този подход разнообразява играта, но отваря пътя за неприятни бъгове, които могат плътно да затворят линията на Companions. Ето защо, играейки за този отбор, вземете за правило да спестявате поне след всеки сюжетен мисия. Ако случаен мисия се окаже невъзможна - заредете и вземете друга.

ТОВА Е ГРЕШКА: също имайте предвид, че вероятно няма да можете да се възстановите напълно от придобитата ликантропия от спътниците. Ушите на героя ще останат космати, а усмивката на вълка до края на дните му. Ако не искате непрекъснато да слушате коментарите на пазачите за космите по ушите и миризмата на кучето, помислете два пъти, преди да започнете мисията „Сребърна ръка“ (това просто дава ликантропия).

Най-вероятно ще научите за спътниците, като завършите мисията „Преди бурята“ от основната сюжетна линия. В предградията на Whiterun, във фермата Pelagio, ще срещнете група воини, които ритат гигант. Те ще ви кажат, че има такива сподвижници и те живеят на този хълм, в „дългата къща“ на Йорваскр.

СЪВЕТ: най-добре е да се отървете от спътника, преди да отидете в Jorrvaskr. Там ще има сателити и вероятността от неприятни грешки в скриптовете ще бъде много по-малка.

На оръжие

— Не ме е страх от теб!

При влизане в Jorrvaskr за първи път ще станете свидетели на юмручен бой между двама от жителите му. След сблъсъка, другарите единодушно ще изпратят героя в мазето, в Предвестника (както се нарича старейшината тук) Кодлак. Той от своя страна ще ви предложи да организирате битка с Вилкас, за да разберете дали имаме достатъчно сила.

Самата битка не е трудна, тъй като е предназначена за герой от ранни нива. В него не може да се използва магия (омагьосаните оръжия също са нежелателни). За силния герой е важно да балансира ударите, за да не удари по невнимание Вилкас, когато той вече се е отказал - в този случай ви очакват неприятности.

След битката ще бъдем изпратени с пощенска мисия до близката скала, до Skyforge до Eorlund Gray-Mane и след това обратно с друга пощенска мисия. Farkas ще покаже леглото, където сега можете да си починете, и това ще завърши задачата.

Изпитание на доблестта

Skjor ни търси със задача - да погледнем в Древния Керн и да намерим там фрагмент от Vugluskr ... тоест, извинете ме, Wuthrad - легендарната брадва, собственост на Ysgramor, древният водач на Nords, дошъл от отвъдното морето. Нашият спътник ще бъде Фаркас, боец ​​с меч с две ръце (спътникът му, ако има такъв, ще трябва да бъде освободен за известно време).

ЗАБЕЛЕЖКА: ако сте започнали търсенето на високо ниво, бъдете готови за трудности. Враговете ще бъдат силни, а Фаркас ще бъде слаб. Не го оставяйте напред, пазете се и се опитайте да не го нараните.

Неочакваното ще се случи много бързо - героят ще бъде заключен в капан и Фаркас ще трябва да се превъплъти, за да му помогне, като по този начин разкрие тайната на ликантропията на Спътниците.

Когато стигнете до Древната крипта, нещата ще придобият интересен обрат. Първо ще срещнете оригинален ловец, стоящ в саркофаг със скръстени ръце и представляващ драугр. Второ, ще намерите огромна зала (ключът за входа е в сандък близо до вратата) и има думата на силата „Огнено дъх“ и фрагмент от Wuuthrad.

Разбира се, човек трябва само да вземе парче, тъй като обитателите на саркофазите, водени от силен лидер, ще започнат да ни натискат. Най-добре е да се биете с тях, като стоите на масата, от която сте взели фрагмента - по този начин ще бъде по-трудно за драугъра да стигне до вас.

Изходът от пирамидата е зад стълбите, откъдето изтичаха немъртвите. След завръщането ни ще имаме разговор с Вилкас и тържествена церемония по приемане в сподвижниците.

Сребърна ръка

В ролята на почетен дарител - ловджията Ейла.

И отново ще трябва да изпълните произволна задача. След като го направите, върнете се в Jorrvaskr. Скьор отново ни търси, но сега предлага да се срещнем под прикритието на мрака в подножието на Ковачницата. Да, познахте правилно - чакаме обреда на преминаване във върколаци, Изпитанието на кръвта. Докато героят не се съгласи с него, той няма да види кариера в Спътниците.

След като ловецът Ейла стане кръводарител на върколак за нас, не е желателно да тичаме из града - обществеността и пазачите няма да го оценят. Можете да се върнете в Долната ковачница и да избягате през втория изход или просто да изчакате, докато ефектът изчезне.

ЗАБЕЛЕЖКА: Ликантропията дава сила, бързина, ловкост и мощни удари. Ефектът от превръщането в звяр обаче приключва бързо, ако не се удължи чрез поглъщане на трупове. Можете да обръщате веднъж на ден. Ring of Hircine (куест от Daedra Lord със същото име) ви дава възможност да се трансформирате два пъти. Под формата на върколак чантата не работи, не можете да използвате оръжия и магии. Всички мразят Звяра, но това няма да навреди на репутацията на героя, освен ако не се трансформира пред всички.

Героят отново губи съзнание и се събужда далеч от Уайтрън, при скалата на бесилката, където същата Аела го подтиква към крепостта Сребърна ръка. Вътре са ловците и върколаците, които са заловили. Не е желателно да освобождавате пленените върколаци - те ще ни нападнат.

Водачът на ловците е Крев Кожарят. Убийте я и преминете към нова произволна мисия от Aela.

ЗАБЕЛЕЖКА: сега, за да вземете следващата историческа задача, трябва да направите две произволни мисии.

Кръв и чест

Вещицата от Гленморил. Вече с пера и нокти, но още не лети.

Още веднъж Harbinger Kodlak ни се обажда. Той намери начин да излекува ликантропията, която вещиците от Гленморил бяха предали на другарите преди триста години. Тайната е в главите на вещиците. Те трябва да бъдат събрани и донесени.

Вещиците живеят в завета на Гленморил. Устроен е просто - един вход и пет разклонения. Във всеки - по една вещица (технически това са гадатели). Някои вещици се пазят от тролове, други се скитат из пещерата сами.

ТОВА Е ГРЕШКА: ако искате да се излекувате, имате нужда от две глави на вещици. Ако искате да излекувате всички върколаци - четири. Много е важно да не вземете допълнителни глави „на борда“, защото тогава няма да можете да ги изхвърлите от чантата, а вечното носене на неизползвани глави със себе си е удоволствие за любител.

Връщайки се към Jorrvaskr, ще открием, че щабът на сподвижниците е бил атакуван. Вилкас ще ни информира за подробностите (Кодлак е мъртъв, всички останки от Вуутрад са откраднати) и незабавно ще издаде следващия мисия.

ТОВА Е ГРЕШКА: краят на мисията е много опасен за блокирани скриптове, така че запазете, преди да се върнете към Whiterun. Най-надеждно е, че сюжетът може да млъкне, ако героят поеме мисията да намери шлема на Winterhold от ярла там. Уверете се, че нямате този мисия (между другото вече е много бъги).

очистващо отмъщение

"Сребърна ръка" при вида на върколак казва: "Ррраарр!" какво друго можеш да кажеш

Падналият лидер трябва да бъде отмъстен. Заедно с Вилкас отиваме в Driftshade, който е далеч на север, и го почистваме от Сребърната ръка, за да вземем парчета от легендарната брадва от масата в края на дългото пътуване.

ЗАБЕЛЕЖКА: Вилкас също е доста слаб на високи нива - при това до такава степен, че един удар може да го доведе до състояние "лъжа и не се чувствам добре".

Нашите врагове тук, разбира се, ще бъдат ловците на Сребърната ръка и само те.

Последен дълг

Така че широката пещ на ковачницата беше полезна.

Първата част от мисията е сбогом на Кодлак. Тя ще бъде тържествено изгорена в ковашката пещ. След церемонията ковачът Eorlund ще ни хване и ще ни помоли да донесем последното парче Wuthrad от стаята на бившия Harbinger, за да се опитаме да го изковем отново. След това ни изпраща в Долната ковачница.

Има спор дали е възможно и необходимо да се изпълни последната воля на Кодлак и да се излекува душата му от ликантропия, за да може да влезе в банкетните зали на Совнгард. Резултатът ще бъде разочароващ: за да се опитате да пречистите душата на лидера, трябва да погледнете в гробницата на Ysgramor и ключът към нея - същата брадва на Wutrad - е счупена.

"Но не!" - казва ковачът и влиза в стаята с брадва наготово. Той все пак успя да го прекове и сега всички отиват в гробницата, която е на остров северозападно от Winterhold. Вътре дайте Wuuthrad в ръцете на Ysgramor (тогава можете да го вземете и използвате) и влезте във вътрешността.

В допълнение към плъховете и паяците, обичайни за мухлясалите гробници, ще бъдем посрещнати от призраците на починалите спътници. Те няма да ни дразнят много, защото не са ни врагове, а просто искат да тестват силата ни. Партньорите могат лесно да се справят с тях.

В края на пътеката ще намерите Кодлак и след разговора, хвърляйки главата на вещицата в синия пламък, ще победите призрачния вълк, който изскочи, като по този начин изпрати стария спътник в Совнгард. Фокусът може да се повтори, като лекувате себе си, Фаркас и Вилкас. За да направите това, те трябва да бъдат назначени като сателити и доведени до синия пламък. Ейла е безполезна за шофиране - тя обича да бъде върколак. Преди да напуснете подземието, не забравяйте да вземете щита на Ysgramor от сандъка.


Делото е направено - прекованата брадва Wuuthrad може да бъде взета и използвана.

Сега вие сте Предвестникът на Спътниците. Техните произволни куестове са отворени за вас, можете да ги вземете със себе си като спътници и дори да ги вземете като съпрузи и съпруги. В Sky Forge можете да изковавате нови оръжия и брони. Оръжията ще се появят в новия раздел "Draugr", а бронята - в Daedric (и изковаването му ще изисква способността да се борави със стомана).

Едно сияещо търсене

  • Следващ мисия:Сребърна ръка
  • Награда:Небесно стоманено оръжие
    вик дума огнен дъх
  • ДОКУМЕНТ ЗА САМОЛИЧНОСТ: C01
  • Гарантирано ниво: 6
  • Част от Wuuthrad в древния Cairn.

    Бърза писта

    1. След като завършите едно сияещо търсене, говорете със Skjor.
    2. Запознайте се с Фаркас и пътувайте до Древния Керн.
    3. Намерете останките на Wuthrad.
    4. Участвайте в освещаването.

    Подробно ръководство

    Започнете

    След успешно завършване на куеста To Arms и един от мисията куестове, всички членове на Придружителите ще ви посъветват да се свържете със Skjor за следващата голяма задача. Skjor ще ви каже, че ученият е намерил друг фрагмент от легендарната бойна брадва, Vuthrad. Той ще ви помоли да го вземете и ще ви изпрати при Фаркас, който ще ви служи и защитава по време на тази задача, така че да можете да изпълните тази мисия "с чест". След като разговаряте с Фаркас, той ще стане ваш временен спътник. Ако вече имате спътник, той или тя ще се върне в дома или базата си и ще ви чака там, докато завършите този мисия. По време на разговор с Farkas той ще ви разкаже за произхода на Wuutrad. Вашата цел ще бъде Ancient Cairn, могила северозападно от Whiterun. В диалог с него можете да го помолите да последвате заедно до могилата или да го срещнете там.

    древен керн

    Това място ще бъде заразено с Draugr, така че се подгответе за дълъг и труден преход в могилата. В първата камера на криптата можете да намерите книга с умения Битката при Санкре Торповишаване на уменията Оръжие с две ръце. Втората камера ще съдържа пентаграма от души и два празни трона, а единственият достъпен изход от нея ще бъде блокиран от порта. Тук трябва да намерите най-северната стая и да натиснете лоста, ще падне друга порта, която ще затръшне изхода обратно за вас и ще се окажете в капан, след което лостът ще се счупи. По това време, от другата страна на капана, Фаркас, оставен сам, ще започне да търси начин да ви освободи, но вместо това той неочаквано среща група членове на фракцията Сребърна ръка. В резултат на това ще попаднете в капан и ще гледате разгръщащите се сцени на битката между Фаркас и ловците пред вас.

    Изравняване с хищници

    Фаркас се трансформира, за да се бие с ловците със Сребърна ръка.

    Ловците "Сребърна ръка" ще бъдат тук с причина и това ще стане ясно много по-късно. През това време, докато сте в капан, ще наблюдавате как Фаркас се превръща във върколак и унищожава опонентите в рамките на няколко секунди. След като отвори портата, Фаркас ще каже, че само определени членове на спътниците са надарени с тази способност. След като напуснете тази стая, ще продължите пътя си през линейна пещерна система, докато стигнете до входа на втората зона, Древния Керн.

    Farkas се бори с Frost Spider.

    Продължавайки през следващата врата, трябва да преминете през моста, от който можете да видите долната стая, до която трябва да стигнете. Ако останете бездействащи тук, поне един стрелец ще ви атакува от стаята отдолу. След като пресечете моста, ще трябва да завиете зад ъгъла и да се придвижите надолу по наклонения коридор. Ако бягате напред по този път, ще бъдете нападнати от Сребърната ръка, ако изберете другия път и следвате Фаркас, тогава няколко спящи драугъра ще се събудят в своите крипти и ще ви атакуват отзад. Придвижвайки се тук по всеки път, ще се биете с ловци и драугр. В голяма камера под моста трябва да отворите сандъка и да вземете от него Древният ключ на Керн, с него ще отворите затворената врата на север. Няколко скивъра ще ви атакуват в следващия тунел. Когато стигнете до лабораторията по алхимия, тръгнете на изток и се бийте с ледени паяци. След като ги победите, трябва да слезете надолу, като използвате малки мостове за това. След като слезете, следвайте линейната пътека през катакомбите и отворете желязната врата.

    Чип и крещи

    Залата, в която влизате, на пръв поглед ще изглежда тиха и спокойна, но множеството затворени ниши и ковчези ще подскажат какво може да ви очаква. Тук ще бъдат разположени много малки контейнери с плячка, но трябва да следвате олтара, маркиран на картата с маркер, там ще има фрагмент от Wuthrad.
    Тук трябва да действате бързо и първо да отидете до стената на думите, тя ще бъде зад олтара и да научите една от трите думи на вика на дракона Огнен дъх. Накрая вземете парче Wuthrad от олтара, след което много драугри ще излязат от ковчезите си и ще атакуват вас и Farkas. Освен това желязната врата, през която сте дошли тук, ще бъде затворена и ще бъде невъзможно да я използвате по време на битката с драура. След битката ще имате достъп до балкона отгоре, така че връщането към тунела, където сте започнали вашите приключения в първата зона на кеърна, ще бъде по-бързо и по-безопасно. Той ще ви отведе до входа / изхода на Skyrim.

    всеотдайност

    Връщайки се към Whiterun, ще намерите Vilkas, който ви чака в непосредствена близост до Jorrvaskr. Той ще ви разведе из сградата до задния двор, където ще бъдат събрани всички членове на Гилдията на спътниците. Тук майсторът на гилдията Kodlak Whitemane ще произнесе кратка реч, след което всички членове на гилдията ще ви поздравят, а Farkas ще ви се закълне във вечна вярност. След като станете официален член на Companions, ще трябва да изпълните още едно сияещо търсене, преди да получите следващото. значима задача. Сега, след инициация, Skyforge ще стане достъпна за вас, където можете да закупите стоманени оръжия от Eorlund Greymane. Йорлунд, в чест на вашата отдаденост, ще ви даде едно небесно стоманено оръжие по ваш избор безплатно.

    Забележка

    • Farkas, подобно на много други спътници, не може да се промъкне правилно и това създава определени трудности за играчите, които използват стелт при изпълнение на куестове.
    • Силният драугр в затворената гробница в последната камера може да бъде убит преди да вземете фрагмента, което прави последната битка много по-лесна за вас.
    • Двамата ловци на "Сребърна ръка", които ви атакуват, преди да попаднете в капан, ще имат кратък диалог, обясняващ внезапната им поява тук:
    Първи ловец: — И как изглежда той? Втори ловец: "Няма значение. Ако носи тази броня, ще умре."Това е ирония, тъй като Фаркас е единственият мъжки член на Кръга, който не носи вълчата броня, носена от другарите.
    • Ако вече сте научили първите две думи на Breath of Fire, думата на стената с думи в Ancient Cairn може да съдържа дума, която вече знаете.
    • На това място по-рано беше предвидено Фаркас или Аела да могат да ви придружават в това търсене, но това беше променено в последния момент от пускането на играта и Фаркас ще бъде единственият ви спътник (вижте този раздел за подробности).

    бъгове

    • Farkas може да не ви е от полза поради дефекта му в спецификацията на класа. Независимо от нивото, той винаги ще има 15 тежки брони и 25 оръжия с две ръце, което го прави много слаб на по-високи нива.
    • Когато Фаркас се трансформира във върколак, той изпуска двуръкия си меч от небесна стомана и вместо това е принуден да използва по-слаб меч с една ръка.
    • В момента, в който лостът се премести, играта може да замръзне.
    • Farkas може да не се изправи от клекнало положение, дори и да го направите. Това изглежда се случва едва след като Фаркас се трансформира във върколак.
    • Има шанс изравнените врагове в Dustman's Cairn да не се генерират на текущото ви ниво. На ниски нива можете да се биете с обикновени и неспокойни Draugr през по-голямата част от подземието, но може неочаквано да бъдете нападнати от Draugr Scourges и Deathlords в стената на думата стая, лесно завладява теб и Фаркас.
    • Когато се върнете в Уайтрън и участвате в церемонията, която ви въвежда в Спътниците, другите участници в церемонията може да спрат да говорят, причинявайки мисията да не бъде завършена.
      • Говорете с Vilkas при завръщането си в Jorrvaskr и го накарайте да ви заведе на церемонията по въвеждане. Проблемът със спиращия диалог изглежда се случва, когато започнете церемонията без него.
      • Използването на командата за изчакване за един час след спиране на диалоговия прозорец размразява спътниците и завършва мисията.
      • Извършете дребно престъпление пред пазач, като например да ударите NPC, преди началото на церемонията. След това пазач ще ви изправи срещу престъплението ви, което ще ви позволи да напуснете, като бъдете отведени в затвора. След като излежите времето си в затвора или избягате, върнете се в Jorrvaskr и говорете с Kodlak, за да завършите мисията.
    • Когато се върнете в Whiterun и участвате в церемонията, която ви въвежда в Companions, някои от другите участници в церемонията може да не са на мястото си и следователно кътсцената няма да се активира.
    • Когато сте в заключената стая, Farkas може да не се появи, за да ви помогне.
    • Играта може да замръзне след завършване на мисията и среща с Вилкас.
    • Когато се връщате в Whiterun и се подготвяте за тържествената церемония по посвещаването ви в другари, все още може да имате автоматично движение и когато се появи екранът за зареждане, можете да продължите да се движите. по време на скрийнсейвъра.
    • Vilkas не се появява пред Jorrvaskr и играта няма да ви даде целта „Follow Vilkas“ и няма да можете да завършите мисията.
      • За да поправите това, отидете при Jorrvaskr и говорете с него и той ще ви даде цел.

    Етапи на мисията

    Изпитание на храбростта (C01)
    сцена Статус записи в дневника
    10 Шефовете на Companion казват, че нямат повече работа за мен, но трябва да говоря със Skjor за "следващите стъпки".
    (целта е зададена) : Говорете със Skjor.
    20 Спътниците ми дадоха последния тест. Вземете парчето на Wuuthrad, брадвите на Ysgramor от подземието , а оцени моето майсторство.
    (целта е зададена) :чака ме да говоря.
    30 Намерете парче от Wuuthrad.
    40

    Companions е пародия на познатата Fighters Guild. И така, спътниците са гилдия от воини, заселили се в Skyrim преди много време. Според легендарната легенда, не по-малко легендарният норд на име Исграмор събра първите петстотин другари на място, наречено Атмор, и се върна обратно в родните си земи - Скайрим, за да отмъсти на проклетите елфи, които завзеха тези земи след падането от Саартал.

    При преминаване на задачите на сътрудниците възникват няколко трудности, но ние ще ви помогнем да преодолеете тези трудности в. Ако имате някакви проблеми, напишете в коментарите си или вижте инструкциите по-долу.

    На оръжие

    Companions са общество от герои, които извършват своите подвизи срещу твърди пари. Те използват сграда, наречена Jorrvaskr, която се намира в град Whiterun близо до Dragonsreach, като свой дом. За да се присъедините към това общество от воини, първо трябва да говорите с един от представителите на спътниците, но във всеки случай всеки от тях ви изпраща в Kodlak White-Mane.

    Kodlak обикновено обикаля жилищните помещения на Jorrvaskr, така че слезте там и му кажете, че искате да се присъедините към сподвижниците. Старецът, въпреки че вижда някаква сила във вас, все пак решава да ви даде дуел с един от неговите подчинени и това ще бъде войн на име Вилкас. Ако Вилкас харесва как го биете, тогава той ще ви помоли да занесете любимия си меч на местен ковач на име Eorlund Greymane, който е постоянно в Skyforge. След като разговаряте с този ковач, той ви моли да занесете щита на Aela the Huntress. Е, сега отидете при тази сладурана и й върнете щита. След няколко въпроса тя изпраща вас и Фаркас да огледате жилищните помещения. По пътя ще срещнете жителите на това място и накрая Farkas ще ви даде първата задача.

    Побойник на повикване


    Тази задача е междинна между сюжетните куестове за Придружителите. Същността на тези "малки" задачи е, че те са произволни, тоест можете да бъдете изпратени навсякъде. Ето, например, един от тях: трябва да отидете в село Рорикстед и да напълните лицето на човек на име Лемкил. Веднага след като направите това, можете да се върнете обратно при Farkas и той ще ви даде награда за свършената работа. След тази задача той ще ви изпрати при Skjor, който от своя страна ще ви даде задачата за историята на Companions.

    Изпитание на доблестта


    Вече е време да поговорим със Skjor. И така, той ви моли да отидете с Farkas до същата гробница в търсене на фрагмент от легендарната брадва Vuutrad, която е принадлежала на не по-малко легендарния Ysgramor. Фрагментът според тях се намира в Древния Керн. След като говорите със Skjor, отидете при Farkas и си уредете среща с него близо до подземието.

    Веднага щом стигнете до Ancient Cairn, ще видите, че Farkas вече е там. Слезте заедно в подземието. Вътре Фаркас забелязва, че някой вече е бил тук. Веднага на масата ще има книга, наречена "Битката при Sancre Tor", която ще увеличи уменията ви за оръжие с две ръце.

    И така, отидете по-дълбоко и скоро се озовете в крипта, където внезапно ще бъдете нападнат от Draugr. Веднага след като ги убиете, след това преминете през дървените врати, слезте по-ниско до голямата зала и веднага ще забележите, че има два налични прохода. Проходът от лявата страна ще бъде отворен, но там пътят влиза в задънена улица, но има лост, който отваря решетката от дясната страна. Като дръпнете този лост, вие се заключвате в тази вдлъбнатина и отваряте решетката от дясната страна. Няма да имате възможност да избегнете този капан, но това също не е необходимо, тъй като цялата тази ситуация в момента е линейна.

    Е, след като сте попаднали в този капан, притеснен Фаркас идва при вас. В същия момент идват непознати хора, които, както се оказва, са във фракция, наречена "Сребърната ръка". Както се оказва след няколко секунди - всъщност е заложен капан за Фаркас. Случва се невероятното и Фаркас се превръща във върколак, който без проблем разхвърля тези двукраки парчета месо. След това клане Фаркаш си тръгва. Скоро решетката се отваря и вие сте свободни!

    След такива зашеметяващи събития разговаряме с Фаркас и разбираме, че той смята проклятието си за благословия. Е, това е негова работа, така че ние се преместваме по-дълбоко в това място и едновременно с това изрязваме всички момчета от "Сребърната ръка". В даден момент трябва да се изкачите по-високо, където можете да отидете до съседната зала. В крайна сметка се стига до дървените врати. Преминавайки през тези врати, вие отново срещате тълпи от драугри и войници от „Сребърната ръка“. След като убиете всички в следващите коридори, скоро ще се озовете в порутена зала, където отново ще има врата в края. След като преминете през вратите, слизате долу, изчиствате долния етаж и вече се намирате в Древната крипта, зад която ще има друга врата. И тук месомелачката продължава, замесена с драугри и войници от „Сребърната ръка”. В крайна сметка стигате до желязната порта.

    Ключът към тези врати ще бъде в сандъка (самото начало на подземието, лявата страна). Веднага след като отворите вратите, продължете напред и изрежете всички плъхове по пътя. В крайна сметка стигате до масата за алхимия. По-нататък през прохода на пещерата се озовавате отново в криптите. Ще има и железни порти. Отворете вратите, отидете по-нататък и се озовете близо до каменната стена, където се намира новата дума на силата. На масата в квартала ще лежи и самият фрагмент от легендарния Wuthrad. След като вземете фрагмента, е време да се върнете обратно при спътниците, но изведнъж драугрите започват да се изкачват от всички гробници. В един момент може да си помислите, че те се изкачват безкрайно и трябва да се направи нещо, но това не е така. Трябва да стоиш и да отвръщаш на удара. В крайна сметка последният драугр пада от оръжието ви и можете да се изкачите по дървените стълби отгоре и да излезете, като използвате прохода, който е зад една от гробниците. След като преминете през тази малка коридорна пещера, ще се озовете в пещерна зала. В този момент дръпнете лоста и можете да отидете до самото начало на подземието, където вече можете да излезете на чист въздух в Skyrim.

    Време е да се върнем към спътниците в Jorrvaskr. Vilkas ще ви чака близо до входа, така че го последвайте до вътрешния двор. Тук се събра целият "каймак" на сподвижниците. Общо взето всички започват да гласуват за теб да станеш член на "Кръга". След като гласуването приключи с успешното ви приемане в Кръга, Кодлак отнема Shard of Wuthrad от вас. Вие също ще получите задача да говорите със спътниците относно задачите. Така че можете да изберете да говорите: с Vilkas, Aela или Skjor. Във всеки случай, както обикновено, ще ви бъде дадена лява задача, като например да убиете някой беглец или да разчистите някое място. Не е известно как се генерират задачите, но във всеки случай не е много трудно. Например, когато пристигнахме във Вилкас, той ни даде задачата „Спасяване на отвлечените“.

    Спасяване на отвлечените


    И така, трябва да спасите герой на име Farengar Secretfire, който е бил затворен на място, наречено Torch Mine. Ще има разбойници близо до мината и вътре, така че се пригответе за сериозни врагове. Освен това вътре ще има дървен мост, който може да се спусне с помощта на лоста, разположен на перваза от дясната страна. За да стигнете до този лост, просто трябва да влезете по-дълбоко в тази шахта и да завиете наляво. Веднага след като убиете бандитите, внимателно разгледайте телата им, тъй като един от бандитите трябва да има ключа от клетката на отвлечения. Освен това можете просто да хакнете тази клетка. В крайна сметка, как да освободите Фаренгар, отговорете му обратно към Whiterun, където, между другото, вашите пътища ще се разделят. Веднага след като успешно го доставите у дома, можете безопасно да се върнете в Jorrvasker и да докладвате всичко на Vilkas. След като попитате Vilkas за следващата задача, той ще ви изпрати при Skjor, който ще ви обясни новата задача.

    Сребърна ръка


    Е, иди при Скьор и говори с него за работа. Той ви казва, че последващите събития трябва да останат тайна дори за Кодлак Бяла Грива. Като цяло той ви кани да се срещнете вечерта на място, наречено "Долна ковачница". Някъде към осем часа вече можете да отидете там. Още щом влезете вътре, ще забележите, че пред вас е рошавата Аела Ловицата. В един момент Skjor ще говори с вас и ще започне да ви разказва истории за върколаци и колко готино е да си шейпшифтър. Всичко се свежда до факта, че за да влезете в кръга, трябва да „станете роднини“ с цялата кръв - тоест да станете върколак. Няма да има избор и ще трябва да се съгласите. Skjor започва да изпълнява церемонията: той хваща ръката на Aela, прави рана, източва кръвта в купа и вие пиете. В резултат ставате едно от тези рошави кучета. Под формата на върколак се озовавате през нощта по улиците на Whiterun. Можете да попълните няколко пазача или можете да изчакате един час, за да се върнете в човешка форма.

    И така, срещайки се отново с вече роднините си, Аела Ловицата казва, че иска да убие войниците от "Сребърната ръка", които живеят в тяхната крепост. Освен това ще се окаже, че Скьор вече е ходил там. Е, време е да отидете там. Веднага щом се озовете близо до крепостта, убийте всички врагове и направете своя път вътре. Използвайки веригата на стената, можете да отворите решетката отпред. Освен това всичко е изключително просто: продължете напред и разкъсайте тълпата от врагове. В един момент ще стигнете до клетките с върколаците, но ще бъде грешка да ги освободите, тъй като те са диви и ще ви нападнат при първа възможност.

    В крайна сметка достигате до останалите войски на Сребърната ръка, водени от Крев Скинър. Битката ще е тежка. Веднага щом напълните всички тук, ще намерите трупа на стария Скьор ... Ловицата Аела ще бъде много разстроена от смъртта му, така че иска да отмъсти на тези убийци на върколаци.

    реликва


    След като прегледате трупа на Skjor, излезте навън през съседните врати. След като издърпате резето, ще се озовете в самото начало на тази крепост. Сега излезте в Skyrim и отидете до пещера, наречена Изгубеният нож. Веднага щом пристигнете на това място, влезте вътре. Вътре ви чакат куп врагове от организацията "Сребърна ръка". Ако сте добре напомпани, те не представляват опасност за вас. Проправяйки си път през тази пещера, в крайна сметка ще стигнете до тяхното скривалище. Моля, обърнете внимание, че в последния участък на пещерата, близо до сандъка с отломки, когато бягате след воините, опитайте се да не скочите в ямата зад дървената ограда, тъй като можете да се върнете само ако отворите много трудна заключване на клетката.

    Веднага след като убиете всички бандити от Сребърната ръка тук, вземете друг фрагмент от легендарния Wuthrad от сандъка. Можете да стигнете до изхода, ако се движите покрай потока, който тече наблизо. В крайна сметка, веднага щом се върнете в Skyrim, отидете при Aela the Huntress. При пристигането й дайте намерения фрагмент от Wuthrad и получете 300 септима като награда. След това можете да се обърнете към Айла за следващата задача.

    Удар в сърцето


    Тази мисия е междинна мисия между основната мисия на Companions. Тази задача не е много трудна, така че можете да преминете достатъчно бързо. И така, Aela the Huntress ви изпраща да изчистите някоя пещера от бандити, например, може да е същият приют Redoran. След като изпълните нейната задача, можете да вземете уроци по стрелба от нея. Ако говорите отново с Aela, тогава тя ще ви информира, че в момента Kodlak White-Mane ви очаква, който скоро ще ви даде нова и много интересна задача.

    Кръв и чест


    Отидете при Kodlak Whitemane и говорете с него. По време на разговор с Кодлак разбирате, че уж тяхната „благословия“ – тоест вълча кръв, всъщност е тяхното проклятие. Какво означава проклятието, което е издадено от някои вещици от Гленморил. В резултат на това Спътниците, които умрат, не отиват в Совнгард, а се озовават в ловните полета на Хирчин. Кодлак ви моли да посетите леговището на тези вещици и да ги заколите там, като вземете главите им със себе си. Главите от своя страна са необходими за изцеление от вълча кръв.

    Време е да отидете до място, наречено Glenmoril Coven. Веднага щом сте близо до това място, влезте вътре. Запомнете: вещиците са много опасни и е най-добре да се опитате да ги напълните с лък в стелт режим или внимателно да се промъкнете по-близо с някакво оръжие с две ръце и пропуск може да ви коства живота. В допълнение към самите вещици, в тези пещери живеят мразовити паяци заедно с красив трол, така че бъдете изключително внимателни. Веднага след като изчистите това място и изпълните допълнителната задача, след това се върнете обратно в Whiterun при вашите спътници.

    При пристигането в Jorrvaskr се оказва, че по време на вашето отсъствие е имало пълна атака срещу спътниците от бойците на „Сребърната ръка“. Разбира се, спътниците успяха да отблъснат атаката, но нападателите откраднаха всички фрагменти от брадвата на Wuuthrad и също убиха Kodlak .... Време е да поговорим с Vilkas за по-нататъшни действия.

    очистващо отмъщение


    И така, време е да вземете обратно фрагментите от легендарната брадва Vuuthrad, в допълнение към това е време да сложите край на клана Сребърна ръка. За да направите това, трябва да посетите място, наречено Driftshade Refuge. Като начало ще е необходимо да попълните пазачите, които бродят навън. Веднага след като премахнете часовите, нахлуйте вътре. Вратите, които ще бъдат пред вас, ще бъдат заключени отвътре, така че отидете в прохода от лявата страна.

    Всичко скоро се свежда до факта, че трябва да разчистите стая след стая, убивайки всеки, който само ви се изпречи. В крайна сметка ще стигнете до залата, където се намира заключената решетка, точно там, ако се вгледате внимателно, ще забележите лост на стената от лявата страна. Издърпайте лоста и отидете в мазето. Ще има и стая, която води до ледена пещера - в тази пещера можете да намерите и книга, наречена "Regarde", която повишава умението за носене на лека броня.

    Придвижете се по-нататък покрай ледената пещера. Като се окажете в голяма стая с камина, слезте от тук и завийте в прохода, който се намира от лявата страна на стълбите. След това се изкачете по стълбите и минете през вратите. Сега завийте наляво и след това се качете по стълбите. Накрая се срещате с останките от силите на "Сребърната ръка". След много тежка касапница съберете цялото оборудване и внимателно огледайте тази стая за книги, тъй като има две много полезни книги, които повишават определени умения. В крайна сметка вземете откраднатите фрагменти от брадвата на Wuuthrad.

    Можете да излезете от това място през онези врати, които са заключени отвътре. Като цяло, махнете болта и отидете на Skyrim. Веднага след като излезете, върнете се в Whiterun. При пристигането Вилкас ви информира, че всичко е готово за погребението на Кодлак.

    Последен дълг


    Време е да се отправите към Skyforge, където ще се проведе погребението на Kodlak Whitemane. След кратка реч Кодлак е изгорен. Скоро към вас се приближава Eorlund, който ви моли да отидете в стаята на Kodlak и да вземете последния фрагмент от брадвата на Wuutrad. Веднага след като се озовете в стаята, в допълнение към фрагмента, прочетете дневника на вашия бивш лидер. Въз основа на дневника се оказва, че сега вие сте назначени за Предвестник и се оказвате единственият герой, който може да насочи останалите спътници „по истинския път“.

    Веднага след като вземете фрагмента от Wuthrad, тогава се върнете обратно в Eorlund. Той ви информира, че в момента се провежда среща на Кръга в Долната ковачница, така че той ви моли да отидете там. Пристигайки в Underforge, забелязвате спор между някои членове на кръга. В същото време Eorlund пристига тук и съобщава, че е събрал Wuthrad - легендарната брадва на Ysgramor. Сега е време да върнете това оръжие на истинския му собственик - отидете до гробницата на легендарния Ysgramor. Гробницата му се намира в североизточната част на Winterhold. Веднага след като влезете вътре, вкарайте брадвата в ръцете на статуята на Ysgramor. В резултат на това проходът зад тази статуя се отделя за вас. В този момент Вилкас казва на всички, че ще трябва да се изправи срещу най-добрите воини на Исграмор. След като влезете малко по-дълбоко в тази гробница, се оказва, че Вилкас е бил прав и трябва да се биете.

    Като цяло всичко се свежда до факта, че трябва да преминете през стаи, които са пълни с призраци от миналото. В един момент се натъквате на огромни мрежи и Фаркас изведнъж признава, че се страхува да отиде по-далеч, защото се страхува от паяци. Е, добре, Вилкас ще остане с него, така че ще продължите да се движите в тандем с Айла. Рязане на мрежата, продължете напред. След като преминете в следващата стая, отново срещате призраци. Ще има и маса с огромен череп, а на масата има книга, която увеличава уменията за оръжия с две ръце.

    След малка схватка, преминете през железните врати и се изкачете. И така, в центъра на залата, в която се намирате, ще има перваз, на който има син пламък, а близо до този пламък е Кодлак. След като говорите с призрака на Кодлак, трябва да хвърлите главата на вещицата от Гленмориал в огъня, за да призовете вълчия дух на Кодлак, да го победите и да се отървете от ликантропията. След като освободите Kodlak и той замине за Sovngarde, можете да се пречистите от ликантропията по същия начин. Вие също ще трябва да хвърлите главата на вещицата в огъня и да убиете вашия вълк дух. След този особен ритуал говорете със спътниците за новата си позиция и те ще ви информират в отговор, че нямат нищо против да ви се подчиняват.

    За да излезете от гробницата на Ysgramor, просто се изкачете по стълбите от лявата страна. Между другото, тук по пътя ще се натъкнете на сандък. В допълнение към всички малки неща в този сандък можете да намерите щита на Ysgramor. Веднага щом решите да си тръгнете оттук, дръпнете веригата на съседната стена и накрая вратата ще се отвори за вас. Изкачете се по витата стълба сега и дръпнете друга верига, която премахва каменната бариера. В самия край се отваря друга врата, която води до върха на скалата, на която ще има стена с друга драконова дума.

    Веригата от сюжетни куестове за Companions приключва на този етап, но можете също да продължите да изпълнявате малки задачи, които ще се издават за неопределено време, така че можете да спечелите малко допълнителни пари за тях.

    прочистване

    В един момент Вилкас, заедно с Фаркас, ще пожелаят да бъдат пречистени от ликантропията. Можете да вземете задачата за почистване от тях, след като изпълните по една малка задача от всеки (Vilkas и Farkas), след което те ще ви помолят да им помогнете да почистят. Аела няма да гори от желание да се отърве от ликантропията. Като цяло, след като сте поели задачата за пречистване от Vilkas и Farkas, след това отидете заедно до гробницата на Ysgramor и изпълнете същия ритуал, който някога сте извършили с Kodlak, след което помогнете на братята да победят техните вълчи духове и по тази задача се счита завършен.

    Изпитание на доблестта
    Източник на работаСквор
    НаградаЖелезни оръжия от Skyforge
    ПредишенНа оръжие
    СледващияСребърна ръка
    Местоположениедревен керн,
    Jorrvaskr
    СложностСветлина
    документ за самоличностC01

    Кратка инструкция

    • След като изпълните една от задачите на спътниците, говорете със Skvor.
    • Обединете се с Farkas и се отправете към Ancient Cairn.
    • Намерете Wuthrad Fragment.
    • Участвайте в собствената си инициатива.

    Подробно ръководство

    Предизвикателство за кученца

    След като завършите куеста „До оръжие“ и една от поръчките на спътниците, разговорът с повечето от спътниците ще ви насочи към Square за следващия основен куест. Той ще ви информира, че новодошлият е намерил друг елемент от мистичния Wuthrad и ще ви осигури Farkas като ваш защитник по време на мисията. При пристигането си той ще ви разкаже повече подробности за произхода на Wuthrad и вашата дестинация, Древен Кайро. Можете да стигнете до там с него или да се срещнете точно там. Независимо от вашия избор, той ще влезе и ще ви последва вътре. Той е доста мощен спътник и ще ви пази в безопасност, докато прекосявате огромни пещерни системи.

    Древен Керн

    Това място е заразено с Драуграми, така че се пригответе за дълго пътуване. Не забравяйте да прочетете книгата с оръжия с две ръце в първата стая, след това продължете напред и се бийте с ордите от врагове. Втората стая съдържа Пентаграма на душите, 2 трона и единствената пътека, която е блокирана от порта. Насочете се към най-северната стая и завъртете лоста, така че портата да се спусне и ще бъдете запечатани в тази стая. Фаркас ще ни обещае да ни пусне, но ще бъде нападнат от неочаквано появилите се воини от Сребърната ръка.

    Поглед към хищника

    Докато сте зад решетките, Farkas ще се превърне във Върколак и ще изреже всички членове на Сребърната ръка за миг. След като ви освободим от клетката, ще научим за специалната „благословия“, която се дава на другарите. Без да навлиза в подробности, той ще разкаже точно за тази „благословия“, а именно, че тя се дава на много малко членове на сподвижниците. Съберете плячката и продължете през пещерните системи до следващото място - Ancient Cairn. На входа на криптата ще бъдете посрещнати от не много силен драугр, който ще се опита да ви измами, като се престори на мъртъв в ковчега си.
    Продължете пътуването си през моста, ще стигнете до дълъг коридор, няколко драугъра ще излязат от гробниците си и ще ви атакуват отзад.
    Направете си път до края на района, като убиете всички членове на Сребърната ръка и Драугр по пътя. В стаята под моста отворете чекмеджето и вземете ключа, за да отворите вратата на север. Няколко плъха ще ви нападнат в тунела. В резултат на това ще се озовете в алхимична лаборатория. Придвижваме се по-нататък по коридора, убивайки Frost Spiders, стоящи на пътя, отиваме още по-далеч, убиваме Draugr и накрая стигаме до желязната врата.

    Фрагмент и писък

    Стаята отпред изглежда тиха, но само на пръв поглед, отвари и урни са разпръснати наблизо, знаем за какво става дума. Съберете цялата плячка и се придвижете до олтара, където се намира фрагментът от Wuthrad. Между другото, гледайки стената зад него, ще научите нов вик - дъх на огън. Бъдете търпеливи, вземете фрагмента и се преборете с вълните на Драугр, които се събуждат от гробниците. За съжаление вратата вече ще бъде заключена, предотвратявайки стратегическо отстъпление. След битката проходът ще се отвори и вие безопасно ще излезете в Skyrim.

    Посвещение

    В Whiterun, недалеч от Jorrvaskr, Vilkas ще ви чака, за да ви отведе до сградата под Skyforge, където са се събрали членовете на Companions. Kodlak Whitemane ще изнесе кратка реч по случай приемането ви в Companion, докато Farkas ще ви се закълне във вярност в същото време. Сега, да, едва сега официално се считате за Companion, но така или иначе, все още трябва да завършите едно допълнително търсене, преди да получите следващата основна задача. Можете също да закупите стоманени оръжия в skyforge, а самият ковач ще ви подари едно оръжие по ваш избор.