Изтеглете модели за Warcraft 3 от wow. Изкуството на моделирането: нови функции, налични при персонализиране на лица на герои

В чата на живо на Blizzard, отговаряйки на въпрос за нови модели за герои в WoW, . Но на мен тази шега ми прилича на опит да се прикрие предстоящият анонс-бомба. И бих искал да говоря малко за моделите, да изразя своята гледна точка по този въпрос.

Първо и най-важно, аз съм 100% убеден, че моделите ще бъдат готови за следващия адон и затова няма да има официални нови състезания в следващия адон.

Всъщност ми се струва, че отдавна ни водят как ще изглеждат новите модели. Проверете какво харесват и какво не харесват играчите. Например, вече имаме два вида нови орки: брутално мускулестият Гарош и средно големият лаймовозелен Трал. Кой е „истинският орк“?

Имаме гърбавия Волджин и изправения Зандалари. И двамата имат по 3 пръста - и всичките са тролове.

Между другото, WoWHead, когато гледате 3D модел на Zandalari, издава точно такова плашило в броня от главата до петите, а не гол модел, който виждаме в играта ...

Лирично отклонение: закачки с закачки, - с закачки, а и сауроките са вариант =)

Освен това

Може би тази тема не е нова. Може би вече е повдигнато. И много вероятно тя изглежда пресилено и наивно. Но по мое мнение е съвсем очевидно, че тъй като поемаме обработката на модели, е глупаво да не разширим списъка с визуални изображения, може би дори да въведем няколко подраси.

Освен това не е необходимо да оправдавате прочетеното по-долу от ролева гледна точка. В полза на това ще ви дам 2 скрийншота (те са много лоши - от първата бета на Pandaria, но отразяват същността):

1. Каноничният ред за това, че пандарените по някакъв начин знаят за vrykul:

2. Присъствието в Пандария за момент на търговец на тролове с модел ZulAman. Нека ви напомня - тогава за експанзията на Zandalari и тяхната безпрецедентна сила, която виждаме в 5.2 и никога не сме чували.

Така че можете да оправдаете всичко и всичко: поне.

Предимствата на този подход са очевидни:

  • Няма нужда да въвеждате нова раса и да създавате начална локация за нея;
  • За нови подраси също не е необходимо да се въвеждат нови стартови локации, всичко е оправдано от „книги“;
  • Повишаване на интереса към платените промени в расата. На никого няма да липсват парите, а на Blizzard – особено;
  • Можете да се откажете от скучните и болезнени расови способности както под претекст на ролева игра, така и под претекст на баланс. Грег Стрийт мечтае за това от дълго време. И сега ще има причина;
  • Отключете нови под-раси за постигане на постижения, "нокаутирайте" кожите на герои в нападения и т.н.

А сега конкретно по това предложение. Всяка раса има куп „братя“, които сме свикнали да убиваме или да изпомпваме репутация с тях. Много по-интересно е да се съкратят кожите с тези състезания. В крайна сметка понякога се различават само по цвета на кожата и изражението на лицето!

1. Орки
Вече видяхте подобни на Гарош и подобни на Трал орки по-горе. И още много са останали! Зъбати фел орки, mok-natals a la Rexxar и дори смесица от орки и дренеи като мелеза на Гарона (при Гарона обаче не можете да видите разликата, но в комикса тя изглежда различно.).

2. Тролове
Е, това са най-щастливите: пясък, лед, горски тролове. Има само някои от тях, а някои от тях вече имат готови модели =) Облечете целия Съвет на старейшините поне сега и ги дайте на играчите.

А Марли... Е, миличко, ако разбираш за какво говори старият трол...

3. Хора
Хората са трудни, въпреки че имаме и няколко примера за висококачествени човешки модели: Jaina, Varian, Anduin - всичко изглежда добре. На хората може да бъде дадена подраса vrykul или им е позволено да променят състава на тялото като Sims 3 =) Е, какво ще стане, ако някой обича да тича наоколо с бирен корем?

4. Таурен
Е, тук всичко е очевидно. Най-близките им братя са таунка и яунгол. Би било глупаво да не се възползвате от тази възможност. Сменете лицето - и сте готови.

5 гоблини
Виждам grummels, характерите и подходът на двете раси са много сходни. Но разбирам, че това е голямо предположение. Грумелите дори не виждат лице. Въпреки че след като моделите са направени от нулата, защо не?

6. Гноми
Тези другари също имат много братя: прокажени гноми, пясъчни гноми и дори механични гноми от Northrend.

7 нощни елфи
Malfurion и Tyrande изглеждат добре, въпреки че очевидно са базирани на стари модели. Освен това виждам възможност за добавяне на кожи на Висши елфи към тази раса, към която принадлежи Vereesa. Теоретично Висшите елфи могат да бъдат отделна раса, но първо, елфите вече са над покрива, и второ, те всъщност няма къде да си направят начална локация.

8. Изоставен
Силвана. Но всичко останало ще трябва да се направи от нулата. Между другото, моделът на Силвана може да се използва от други елфи при пребоядисване и обратно. Като цяло, Forsaken не трябва да показват костите си =) Цензурата отново е по-малко главоболие.

Вече съм уморен да мисля за други раси, въпреки че моделите mogu / draenei също могат да се използват в работата.

Това са мислите. Какво мислиш? Какви раси/подраси бихте искали да видите след актуализацията? И като цяло, готови ли сте да замените вашите герои с квадратни пиксели за новия бляскав стандарт WoW v.6.0?

Здравейте всички! Представяме на Вашето внимание нова статия от поредицата "Изкуството на моделирането"! Крис Робинсън, артистичен директор на World of Warcraft, отново е тук и днешният разговор ще бъде посветен на много важен елемент от играта за играчите - настройките на лицето на героя.

Когато за първи път започнахме да работим по нови модели, вече беше ясно, че това е много амбициозно начинание и не бяхме сигурни, че ще успеем да постигнем абсолютно всичките си цели преди пускането на експанжъна. Първоначално възнамерявахме да актуализираме само няколко състезания и да добавим други модели в следващите актуализации. Въпреки че присъствието на нови модели в играта заедно с моделите в стар стил не е най-много най-добрият вариант, тогава ни се стори единственият възможен. Но с течение на времето все пак решихме да надминем себе си и да подготвим нови модели за всички герои за пускането на експанжъна. Това беше наистина монументална задача за нас и сега, когато разширението е точно зад ъгъла, знаем със сигурност, че си е струвало.

Сега се фокусираме върху това как правилно да разработим всички опции за персонализиране на лицата на героите. Поради опростената геометрия и ниската разделителна способност на текстурите, изражението на лицето на старите модели често може да бъде променено само чрез директно прилагане на нов модел с нови текстури. Но сега имаме високополигонални модели с дефинирани устни, зъби и лицеви мускули (да не говорим за текстури с по-висока разделителна способност), така че създаването на нови изражения на лицето ще изисква повече от просто рисуване върху лицето на героя. Преди това усмивката можеше просто да бъде нарисувана на лицето на героя. Сега, за да създадете правдоподобно и готино изражение на лицето, трябва да създадете специална текстура, да коригирате анимацията и да я свържете със съществуващите изражения на лицето.

Между другото, първоначално щяхме да въведем нови функции, налични при персонализиране на лицето в играта, също и след като бяха пуснати актуализации. Предполагаше се, че за новите модели първоначално ще бъдат налични само основни варианти на изражението на лицето и допълнителни функциище се появи в актуализациите след пускането на добавката. Както и в предишния случай, нашите прогнози се основаваха на факта, че нашата работа всъщност включва създаването на напълно нови раси (по отношение на визуален стил и дизайн), и това не се брои огромните количества съдържание за самото разширение. Ние обаче се замислихме и стигнахме до заключението, че би било погрешно да принуждаваме играчите да използват едни и същи лица на герои с леки разлики в текстурите. Преди пускането на съответната актуализация ще трябва да играете без абсолютно никаква представа как трябва да изглежда героят в действителност. В резултат на това решихме, че е необходимо да разширим опциите за персонализиране на лицето за всички раси и да ги въведем в играта заедно с пускането на разширението. В момента знаете само един набор от настройки за геометрията на лицето, но с излизането на актуализациите на бета версията ще се отварят все повече и повече функции!


За да се имитира усмивката на оригиналния модел джудже (вляво), зъбите трябваше да бъдат нарисувани директно върху горната устна. Новите модели са със зъби отделен елемент, върху които се прилагат подходящите текстури, така че е невъзможно просто да „нарисувате“ ново изражение на лицето (ще изглежда просто чудовищно). Моделът в центъра показва как изглежда усмивката на джуджето в текущата бета версия на играта, а моделът вдясно показва как ще изглежда след актуализацията.


Отляво са старите модели на лица на орки. Вторият вертикален ред показва как изглеждат моделите на орките в бета версия в момента. Въпреки че за тези изражения на лицето се използват различни текстури, геометрията на лицето остава същата. Третият ред е модел на скелет, който ни позволява да персонализираме изражението на лицето на героя. И вдясно можете да видите крайния резултат.

Работим усилено, за да гарантираме, че новите модели на герои отговарят както на изискванията на самите играчи, така и на нашите собствени. Създаването на нови модели герои е огромен проект, който е много важен за нас. Сигурни сме, че няма да останете безразлични! Очакваме с нетърпение да видим как Azeroth се трансформира с тези зашеметяващи нови висококачествени модели. Надяваме се да се насладите на новия облик на любимите си герои!

Благодаря на всички за вниманието. Ще се видим!