Pregled igre expeditions conquistador. Ostali zadaci koji nisu povezani s glavnom pričom

Neka razdoblja povijesti posebno su popularna među programerima. Primjerice, među iskusnim igračima malo tko nije trčao duž Omaha Beacha prema njemačkim mitraljeskim posadama (u Medal of Honor: Allied Assault, Call of Duty ili Company of Heroes). Druge su epohe, naprotiv, nezasluženo zanemarene. Tim su zanimljiviji izuzeci. Mlada nezavisna ekipa Logic Artists poziva nas da sudjelujemo u osvajanju - conquestu Južna AmerikaŠpanjolci. Virtualni domoroci, doduše, kudikamo su hrabriji od stvarnih, barut u lokalnim puškama djeluje pomalo vlažno, ali pravi će konkvistador prebroditi i manje poteškoća.

Ekspedicije- mješavina taktičkih igara i igara s ulogama. Od taktike ovdje - bitke, upravljanje odredom i diplomacija. Od RPG-a - prilika za intimne razgovore s podređenima i potreba za nadogradnjom zapovjednika. Nećete ga vidjeti na bojnom polju - ptica je previše važna da bi bila izložena strijelama. Ipak, karakteristike galantnog caballera često će vam pomoći u borbi, au nekim slučajevima će vam omogućiti da u potpunosti izbjegnete bitku.

Igra redovito izbacuje nasumične događaje koji od vas zahtijevaju donošenje odluka. Kako kazniti lopova? Što učiniti s neočekivanim pronalaskom? Što učiniti sa zarobljenim Indijancem? Ekspedicije vam omogućuju da igrate kao okorjeli rasist, vjerski fanatik ili milosrdni general - izbor je vaš.

Vojnici će biti zadovoljni nekim postupcima zapovjednika, a ne nekima, ali čak i najodaniji i najiskusniji veterani brzo gube prisebnost bez pravovremene isporuke zaliha. Problem opskrbe posebno je akutan na ekspedicijama na velike udaljenosti tisućama milja od njihovih rodnih obala.

Prije svega, za borbu vam je potrebno oružje. Ovo je vrijedan resurs, koji u Ekspedicijama istovremeno djeluje kao bodovi za modernizaciju, trošenjem kojih možete poboljšati opremu tima. Smiješno je da je sam barut beskonačan.

Indijanci su često koristili otrov protiv oklopljenih Španjolaca.

Za razliku od strpljenja vašeg naroda. Borci povremeno pate od bolesti za čije liječenje su potrebni lijekovi, umaraju se i gladuju (pogotovo dok vaši lovci tek uče i samo tjeraju divljač). Trebat će nam i sekundarni resursi, poput užadi i drva, inače će se, primjerice, slomiti kotač na kolima - i to je to, pužemo puževim korakom.

Sva gore navedena roba može se kupiti u španjolskoj tvrđavi ili indijanskom naselju. U slučaju Indijanaca, međutim, može se pribjeći nasilju. Teret bijelog čovjeka, kojeg hvali Kipling, u Ekspedicijama izgleda kao teška vreća plijena.

Taktički dio igre, nažalost, prilično je slab, a bitke su prilično monotone. Ako ste ljubitelj žanra ili stolni D&D entuzijast, borba u Conquistadoru vam neće ponuditi ništa novo. Sve smo to već vidjeli više puta, ali igra s tako neobičnim okruženjem jednostavno traži originalnu mehaniku. Indie – eto čemu indie služi – da razmišljaju drugačije. Kada pokrenete igricu o ratu konkvistadora s Indijancima, želite u njoj vidjeti... rat konkvistadora s Indijancima! Bitke moraju odražavati upravo taktiku 16. stoljeća, koja se uvelike razlikuje čak i od taktike 15. stoljeća, a da ne govorimo o narednim stoljećima. Istovremeno, u Ekspedicijama se Indijanci mogu zamijeniti vilenjacima, a Španjolci nekakvim svemirskim marinama i ništa se neće promijeniti. To će i dalje biti isto kastrirano D&D treće izdanje.

Ovdje nema konja, koje su domoroci smatrali čudovištima i užasno ih se bojali. U igri također nema pojma straha prava priča Bilo je puno lakše natjerati Indijance u bijeg nego ih ubiti. Španjolci su imali puno bolje oružje zahvaljujući kojem su pobjeđivali i višestruko nadmoćnije neprijateljske snage. Ovdje goli divljak često nije inferioran u "snazi" od vojnika u kirasi.

Čak se i veliki izjednačivač - vatreno oružje - ne razlikuje od luka u smislu oštećenja ili brzine paljbe. Zašto je, suprotno povijesti i zdravom razumu, oružje s barutom inferiorno u učinkovitosti čak i od bodeža. Povrh toga, konkvistadori će imati gore kosooke oči od imperijalnih jurišnika iz Ratova zvijezda. Koliko god željeli ponoviti sudbinu Kurta Cobaina, vaši poslušnici neće uspjeti – promašit će cilj. Arkebuza može biti od koristi samo u rukama lovca, i to tek kad se barem malo izjednači.

Nisu sve ekspedicije uspješne. Za mnoge dugo putovanje završi olujom, tropskom bolešću ili otrovnom strelicom pogođenom u leđa iz zasjede. Činilo se da su kreatori Ekspedicija postigli svoj cilj, ali umjesto bezbrojnih blaga donijeli su samo malu škrinju. Pitanje je: je li se isplatilo?

Nedavno opažena renesansa poluzaboravljenih i originalnih žanrova igara izgleda kao prirodni rezultat pojave tradicionalne metode njihovo financiranje. Ekspedicije: Konkvistador- prva kreacija malog kopenhaškog studija Logic Artists, koji je prošlog rujna prikupio 77 tisuća dolara na Kickstarteru - jednom od idejnih tvoraca sustava crowdfundinga, koji je rođen samo četiri mjeseca kasnije od navedenog roka.

Ekspedicije: Konkvistador

Žanr strategija na poteze/RPG
Platforme Windows/Mac/Linux
Developer Logički umjetnici
Izdavač bit Skladatelj
Web stranica conquistadorthegame.com

Razred

Izvorno povijesno okruženje, način upravljanja kampom, obilje tekstualnih dijaloga

Vezana kamera, nema mini karte, neravnoteža klase

Unatoč maloj vlazi i manjim neugodnostima, projekt je uzbudljiv i zaslužuje pozornost zbog svojih ideja koje su svježe za žanr.

Prvo što vas privuče Ekspedicije: Konkvistador, gotovo je jedinstveno povijesno okruženje. Igrač je pozvan isprobati oklop izdanka plemićke španjolske obitelji, koja je 1518. stigla u novootkrivene zapadnoindijske zemlje u potrazi za slavom i avanturom. Unatoč činjenici da su remek-djela Sida Meiera iz gotovo istog doba još uvijek živa u sjećanju, danski RPG osvaja svojom ozbiljnošću i temeljitim pristupom poslu. Karte Mainea i Hispaniole, na kojima ćemo izvoditi naše podvige, pažljivo su provjerene prema topografskim podacima, odnosno Meksika i Dominikanske Republike (ovdje se ne očekuju pomorske bitke: konkvistadori su kopneni ljudi); tekstovi igara, koji broje više od 200 tisuća riječi, čine da se prisjetite klasičnih serija uloga, pa čak i tekstualnih igara; Pa, priča je puna sporednih zadataka i situacija ne uvijek jednostavnog i očitog izbora. O igraču ovisi hoće li proći kroz indijanske zemlje s ognjem i mačem, ponavljajući Cortezova zlodjela, ili će pomoći Montezumi da proširi i ojača astečko carstvo, hoće li si postaviti cilj vratiti se u Španjolsku s galijama opljačkanog blaga , ili ćete uspjeti u trgovini s domorodačkim plemenima i izgradnji vlastite neosvojive tvrđave.



Međutim, ozbiljnost naracije ponekad doseže točku sumornosti: lokalni krajolici u bilo koje doba dana, u pravilu, pokazuju jednu sumornu sivo-zelenu paletu. Teško je povjerovati da su prašume pokazale toliki nemir boja u Piratima! ili na ruskom "Korsari", mogu izgledati tako tužno! Ali škrinje s blagom i druge stvari razasute tu i tamo po karipskim zemljama, kao i lik heroja konjanika na njihovoj pozadini, čine da se radije prisjetite King's Bountyja i "Heroja moći i magije". Također se možete diviti detaljnim i simpatičnim portretima likova i pejzažima u akvarelu u izborniku dijaloga - umjetnici su se ovdje već potrudili.

Među svim likovima ističu se, naravno, "suputnici" glavnog lika - zapravo punopravni članovi naše ekspedicije. Deset ih je odabrano prije početka utakmice, još u Španjolskoj; Isti broj se može, po želji, dodati vašoj grupi već u Novom svijetu. Istina, ukupnu realističnu atmosferu donekle kvari čudna odluka programera: i među kandidatima za konkvistadore iu lokalnim garnizonima postoji potpuna ravnopravnost muškaraca i žena, iako u povijesnom oklopu 16. stoljeća ljepši spol izgleda nekako vrlo hinjeno.




Osim prema spolu, suputnici se biraju i prema raznim klasama (od vojnika do znanstvenika) i karakternim osobinama. Kao što bi trebalo biti u pristojnom klasičnom RPG-u, moral potonjeg ovisi o mjeri u kojoj akcije igrača odgovaraju sklonostima članova njegovog tima - sve do mogućnosti pobune. Sebe glavni lik ne povećava razinu i ne sudjeluje u borbama: sve njegove sposobnosti, uz one inicijalno navedene, bonusi su primljeni od suputnika, od njihovog napredovanja u činovima i poboljšanja vještina.

Usput, o bitkama. Ovdje ih je malo, a čak i one koji prate radnju ponekad se mogu izbjeći uz pomoć umijeća diplomacije - na veliku radost suputnika obdarenih svojstvima "miroljubivosti" i "opreznosti". U isto vrijeme, najviše šest ljudi iz cijele stranke može se voditi u bitku, a broj protivnika može doseći samo osam ili devet. Taktički naizmjenični način bitke izgrađen je prilično zgodno i logično; dopušteno je postavljanje raznih vrsta zamki, zapaljivih smjesa, pa čak i topa - nakon što ga uspijete nabaviti tijekom jedne od sporednih misija. Igra također ima način rada za više igrača – i hot-seat i online – koji vam omogućuje da igrate bilo koju od 25 bitaka temeljenih na priči. Nažalost, sveukupni povoljan dojam taktičkog načina rada zamagljen je neravnotežom klasa: osim vojnika i njihovih domaćih ekvivalenata, na bojno polje ima smisla povesti samo liječnike. Lovci, naoružani vatrenim oružjem i očito slabi u borbi prsa u prsa, ispadaju prilično nepotreban balast u bitkama.




Međutim, nije uzalud što je na stranici igre na Steamu strategija prva navedena kao žanr, a ne RPG: najzanimljivije stvari ovdje se događaju na globalnoj karti, a ne u načinu borbe. Tamo gdje većina igranja uloga, kao odgovor na pritisak tipke "Odmori", samo veselo izvješćuje o proteklim satima i obnovljenom zdravlju likova - tamo Ekspedicije: Konkvistador postavlja čitav sustav upravljanja kampom na više razina. Svake večeri na odmorištu, nakon što su iscrpljene dnevne točke kretanja, vođa španjolskih konkvistadora osobno dijeli suhe obroke svojim suputnicima i daje im razne zabavne zadatke za noć.

Dakle, vojnici najbolje mogu zaštititi logor od pljačkaša; izviđači patroliraju područjem u potrazi za mjestima gdje stvari nisu baš dobre; lovci obnavljaju zalihe hrane; liječnici pružaju pomoć ranjenima ili dan prije pronađeno bilje prerađuju u lijekove, koji se potom mogu po povoljnoj cijeni prodati na najbližoj tržnici; dobro, znanstvenici prave naprave korisne u bitkama od drva ili metala skupljenih na putu, pa čak i izmišljaju načine za povećanje brzine kretanja cijele ekspedicije. Naravno, ako želite, možete uključiti i automatski način izdavanja obroka i upravljanja kampom - ali njegov će rad biti daleko od optimalnog, makar samo zato što AI neće uzeti u obzir sve brojne slučajne događaje koji javljaju se gotovo svakodnevno i često zahtijevaju posebnu pažnju voditelja ekspedicije i individualni pristup pri raspodjeli odgovornosti među satelitima.




Naravno, nedostatak velikog budžeta utjecao je na sirovost nekih gameplay elemenata. Na primjer, kada povećavate razinu člana ekspedicije, možete odabrati samo nove borbene vještine za njega, dok se većina suputnika pokaže malo korisnom za borbenu službu... Ali nedostaci se ponekad pretvore u prednosti: na primjer, ako programeri su imali sredstva za barem samo glasovnu glumu na engleskom jeziku, malo je vjerojatno. Bismo li mogli vidjeti toliko dijaloga između likova? Usput, svi tekstovi objavljeni su u resursima igre u otvorenom obliku kako bi se potaknulo stvaranje amaterskih lokalizacija: do sada likovi govore samo engleski i španjolski.

Dvostruki naslov igre jasno nagovještava mogućnost nastavka serije Expeditions u drugim povijesnim okruženjima. Nadamo se da će daljnje kreacije Logic Artists sačuvati i nastaviti svježe ideje "Conquistadors", lagano povećavajući razinu njihove implementacije. U međuvremenu, savjetujemo vam da ne prođete pored ove originalne kombinacije strategije i igranja uloga u zanimljivom povijesnom okruženju - posebno za one kojima obilje tekstova o igrama danas izgleda kao rijetka prednost, a ne neobičan anakronizam.

Igra: Platforma: Mac, PC Žanr: strategija, RPG Datum izlaska: 30. svibnja 2013. U Rusiji: rujan 2013. Programer: Logic Artists Izdavač: bitComposer Games Izdavač u Rusiji: New Disk / Track down Navikli smo označavati mnoge igre unaprijed . Kao, ovaj će biti sličan najnovijem Mass Effect u svijetu steampunka, ali taj je uključen Silent Hill nema zagonetki. Još od vremena uspješne Kickstarter kampanje govorilo se da je to takva Kings Bounty, samo o akcijama Španjolaca u Novom svijetu. No, na kraju smo dobili potpuno jedinstven taktički RPG, nesličan bilo čemu drugom.

Određene sličnosti s Kings Bounty, i sa "Heroji oštrice i magije", naravno, postoji. Ali uglavnom samo vanjski: ovdje se također krećemo globalnom kartom na pastuhu i skupljamo resurse. A kada dođe do guranja, akcija se seli na neravan teren, gdje trebate kontrolirati svoje podređene i napadati svoje protivnike na potezni način. Ali praktički nema izgradnje i razvoja gradova i nema potrebe putovati oko svojih posjeda, skupljajući nove dijelove "jedinica" - mnogo više kao punopravni igra igranja uloga s elementima preživljavanja pa čak i tekstualnih zadataka.
Na globalnoj karti, tijekom zaustavljanja, stalno se događaju neke nasumične radnje: vaši ljudi mogu, primjerice, naići na špilju s blagom ili se potući s nepoznatom životinjom i ozlijediti se. Nije loše za sve... hoćeš li biti?

Sve počinje stvaranjem glavnog lika, raspršivanjem njegovih početnih osobina i odabirom ekipe koja će zajedno s nama morati preživjeti u tropskim šikarama La Espanole, prve španjolske kolonije Novog svijeta. Ovdje leži ključna razlika od Kings Bounty I "Heroji", dovodeći brže do igara iz BioWare I Obsidian Entertainment: na raspolaganju nam nisu bezlični mačevaoci, strijelci ili grifoni, već određene osobe. Naravno, oni imaju svoje specijalizacije: svi su podijeljeni na ratnike, liječnike, strijelce, izviđače i znanstvenike (šamani će biti dodani malo kasnije u radnji). No, uz sve to, svaki lik ima ime i prezime, biografiju, pa čak i karakteristike karaktera i svjetonazora - jedan voli ratovati, drugi sebe smatra pacifistom, netko je tolerantan prema Indijancima, a neki naizgled slatki, krhki doktor ispada pravi rasist . Vaši podređeni također mogu biti odmjereni ili strastveni, altruisti ili egoisti.

I sve je to s razlogom uvedeno u igru, ali je zapravo uključeno igrivost. Činjenica je da je moral članova ekspedicije jedan od glavnih razloga uspjeha. A kampanje s pričama neprestano vas tjeraju da donosite odluke koje na različite načine utječu na raspoloženje vaših igrača. Tek što smo stigli u Novi svijet, odmah smo uvučeni u obračun između službenih vlasti i pobunjenika, između kolonista i domorodaca. Pa jednostavno od nas se stalno traži da pomognemo, spasimo, izliječimo, pronađemo itd.

Gotovo svaki takav zadatak je tekstualna potraga, gdje čitamo dugačke opise i sami odlučujemo kako ćemo se ponašati u sljedećoj sekundi, koji ćemo red odabrati. Čekaj, prisluškujući razgovor pobunjenika, ili ih prekini; intervenirati u borbi između dvije skupine protivnika ili čekati dok se ne poubijaju; uništite šamana koji je skrenuo s tračnica ili ga saslušajte do kraja i krenite na putovanje u svijet snova, potaknut lokalnim čudotvornim gljivama - svaka će odluka utjecati na moral vaših štićenika. Dakle, ako se ponašate prijateljski, tada će se rođeni ratnici u vašem timu osjećati diskriminirano, a ako u ekspediciju primite jednog Indijanca, tada će spomenuti doktor biti nezadovoljan.
Bolje je unaprijed pronaći šest boraca koji će sudjelovati u borbama i posebno potrošiti dragocjenu opremu na njih, povećavajući snagu i zaštitu, baš kao u doba zmajeva ili Mass Effect, mnogi članovi ekspedicije imaju svoje individualne zadatke. Jedan može iznenada tražiti da ga puste na mali izlet, drugi će se početi prisjećati prošlosti i svog odnosa s ocem. Način na koji reagirate u takvoj situaciji također utječe na lojalnost lika.

Ostati živ

Općenito, programeri iz Logički umjetnici idemo dalje BioWare. Oni cjelovitije razmatraju slučajeve sa štićenicima. Moralni problemi ovdje se tiču ​​ne samo nekih dubokih pitanja, nego i sasvim svakodnevnih - tko, na primjer, sad ima za hranu, a tko treba stegnuti remen. - Ovo je igra o preživljavanju. Na globalnoj karti akcija traje danima, a na kraju svakog poteza potrebno je postaviti kamp za noć. I to nije nekakva automatska akcija, već važan dio gameplaya.

Osim sredstava za našu ekspediciju, potrebna nam je hrana, lijekovi i oprema. Sve se to može kupiti u velikim naseljenim područjima, ali tijekom dugih putovanja po karti, zalihe se brzo potroše. Ako vaši štićenici počnu gladovati, njihov će moral početi opadati. Ako ranjenici ne dobiju pomoć liječnika, njihovo se stanje može pogoršati do smrti. Stoga, tijekom noći morate odlučiti kome ćete dati hranu i tko još može izdržati; koga poslati u lov po najsvježije meso; tko će kuhati ovo meso; tko će koga izliječiti; a koji će krenuti u potragu za ljekovitim biljem. Osim toga, u kampu može biti kaosa - vrlo je važno postaviti dobro osiguranje i odrediti patrole.

Pri svemu tome potrebno je fokusirati se na svojstva i specijalizacije likova. Jasno je da su ratnici prikladniji za zaštitu, strijelci izvrsni u lovu, a liječnici su najbolji poznavatelji travarstva. Posebno su vrijedni oni koji znaju nešto napraviti. Kao i svaka moderna igra preživljavanja, postoji "crafting". Tijekom noćenja, jedan može dobiti zadatak da napravi zamke i barikade koje će se kasnije koristiti u borbama, dok drugi može dobiti zadatak da napravi napredni šator koji će kamp učiniti sigurnijim i povećati moral grupe. Ili napravite kolica koja povećavaju duljinu putovanja na globalnoj karti. Za sve to potrebni su materijali, odnosno drvo i kamen - uglavnom ih pronalazimo istražujući prostor. A da biste prikupili više, morat ćete napraviti napredne alate.
Igra ima multiplayer, što vam omogućuje da se borite tim protiv tima. Reci mi tko su ti prijatelji...

Sve nas to tjera na vrlo mukotrpan pristup odabiru individualnog sastava ekspedicije. U vašoj grupi uvijek bi trebali biti oni koji mogu ići u patrolu, stražariti, izliječiti suborca, učiniti nešto vlastitim rukama ili ustrijeliti divlju svinju. A kasnije, kada steknete iskustvo, trebali biste ga mudro potrošiti na "pumpanje" svojih naboja. Drugim riječima, relativno govoreći, glupo je razvijati travarstvo ili lovačke sposobnosti kod ratnika. I obrnuto. Uz sve to, bolje je da grupa sadrži likove s približno sličnim svjetonazorom, koji odgovara vašem stilu igranja.

Glavna svojstva glavnog lika, točnije cijele grupe, ovise o tome koliko profesionalaca raznih profila ima u ekspediciji. Na primjer, što više znanstvenika, to je veća vještina diplomacije, što je više ratnika, to ste jači u strategiji itd. A sve to, zauzvrat, izravno utječe na varijabilnost naših akcija u misijama. Ovdje se opet moramo sjetiti tradicionalnih party RPG-ova. Ako se u dijalogu pojavi prilika da se mirno raziđu, uvjere protivnike da se predaju bez borbe ili da im postave zasjedu, tada će uspjeh takvih opcija ovisiti o razini odgovarajućih sposobnosti - u ovom slučaju o diplomaciji i strategiji.

Lako je u obuci - teško u borbi!

Iza sve te dubine i bogatstva sposobnosti na globalnoj karti, isprva se taktička komponenta bitaka povlači u drugi plan. Borbe izgledaju vrlo lako i jednostavno. Borci ne mogu mijenjati položaj (sjesti, leći), precizno gađati protivnika u ruke ili glave, provjeravajući mogućnost pogotka u postotku, nikad ne ostaju bez patrona i ne zaglavljuju puške. Zapravo, u početku svi mogu pucati samo izdaleka ili pogoditi nečim oštrim, mijenjajući različite vrste oružja u hodu.
Igra je prilično teška, ali ako to nije dovoljno, možete uključiti način rada Iron Man, gdje je dostupno samo jedno spremanje, ali složenost bitaka se stalno povećava, a nove sposobnosti se postupno pojavljuju, bez upotrebe. koje će biti vrlo teško preživjeti. Prvo, osvajanjem razina, vaši borci otključavaju ne samo pasivne pogodnosti (+20% zdravlja, udvostručenje kritične štete, dodatne točke preokreta u bitci), već i aktivne sposobnosti koje značajno produbljuju taktičku komponentu bitaka. Tako će liječnici naučiti podići palog odmah na bojnom polju, ratnici će naučiti poslati neprijatelje u privremeni nokdaun, strijelci će naučiti kreirati dva brza, ali najmanje jasna udarca po redu, a znanstvenici će moći koordinirati napad, povećanje štete svih saveznika. A ovo je samo mali dio posebnih vještina.

Drugo, barikade i zamke počet će igrati veliku ulogu. Oni će vam omogućiti da usporite svoje protivnike i spriječite ih da dođu do strijelaca dok oni sustavno zadržavaju napad na kamp. Kasnije će biti moguće postavljati mreže na neprijatelje, bacati dimne zavjese i bacati posude s gorućim uljem - vatra će se ravnomjerno širiti, dodirujući i svoje i tuđe.
Stečeno iskustvo je isto za cijelu grupu: ako odlučite "levelirati" prvog lika, tada možda neće biti dovoljno "iskustva" za drugog. Morate pažljivo birati i razmišljati.*** Teško je naći mane. Pa, osim što ovo nije najudobnija kamera na globalnoj karti, a s vremena na vrijeme AI se ne ponaša sasvim ispravno: neprijatelji, na primjer, mogu dugo pucati u vaše borce, tvrdoglavo i bezuspješno. , umjesto da promijeni oružje i približi se. Inače, radi se o gotovo besprijekornom taktičkom RPG-u koji je preuzeo gotovo sve od svojih kolega, ali je sve uspio spojiti u potpuno jedinstvenu, duboku i sveobuhvatnu igru.

Prednosti: zanimljiva priča; nelinearnost; bogatstvo zadataka; uzbudljiv sustav igranja uloga; teške kontrakcije; potreba za stalnim razmišljanjem o preživljavanju i donošenjem temeljnih odluka.
minusi: Ne baš udobna kamera. o sustavu ocjenjivanja igre

Godine 2013. moja vjerna fregata stigla je do obala Novog svijeta. Jednom na kopnu, grupa konkvistadora, pod mojim vodstvom, počela je pušiti krumpire, jesti duhan na oba obraza i družiti se s domorocima. Razmatram mogućnost izgradnje resorta na ovoj obali i u nastavku ću objasniti zašto biste svakako trebali platiti da dođete u naše ugodno prebivalište. Međutim, kada rezervirate sobu u našem hotelu, imajte na umu da ćete možda htjeti otići od kuće ranije nego što planirate...

Stvar je u tome što kada započnete novu kampanju u Ekspedicijama, jedan od likova koji se može pridružiti vašem kreiranom vođi na njegovom putovanju do obala Novog svijeta je redovnik s rasističkim tendencijama. Igra je slična mnogim drugim primjerima žanra, posebice King's Bounty i Oregon Trail, ali tema i kvaliteta teksta dopuštaju joj da se izdvoji iz gomile. Banda pionira, heretika, mizantropa i ostale rulje nema mnogo toga zajedničkog s plemenitim klericima, divljim orcima i polugolim barbarima. Članovi grupe imaju i sami su dio niza priča koje Conquistador nastoji istražiti. A igrač, probijajući se kroz radnju i neprohodnu džunglu, na kraju saznaje da su se te priče pokazale vrlo vrijednima i nepredvidivim.

Nakon što sam dosta dugo igrao prvu od dvije kampanje, bio sam gotovo uvjeren da će se Conquistador pokazati kao nevjerojatna igra, tako da je bilo malo razočaranje kada sam otkrio da je na kraju bila sasvim u redu. Daje puno razloga za oduševljenje, ali u isto vrijeme, sva razdoblja opadanja istinskog zadovoljstva susjedna su dosadnim i ponavljajućim epizodama, čija fascinacija blijedi sa svakom minutom. Ali Conquistador je, usprkos svim svojim manama, iznimno zabavan u svom najboljem izdanju.

U svojoj jezgri igra je podijeljena u četiri komponente: istraživanje karte, naizmjenična borba, upravljanje timom i igranje uloga. Ovo posljednje je najbolje, jer sadrži ozbiljne dileme izravno povezane sa svijetom igre, razriješene tijekom dobro razvijenih dijaloga i utječu ni manje ni više nego na probleme i odnose likova. RPG aspekti prisutni su u upravljanju timom, ali resursi za napredovanje, oprema i vještine uzimaju se iz zajedničke košarice, što smanjuje osobni napredak svakog lika za red veličine. Konkretno, s poboljšanjem opreme događa se najčudnija stvar. Oružje i oklop koji se nalaze u općoj košarici mogu se potrošiti na bodove, koji se pak koriste za formiranje samih nadogradnji. Dakle, oni se ne dobivaju tijekom pohoda u džunglu i ne kupuju se izvana, za razliku od "sirovina" od kojih su sami sastavljeni, tj. od oružja i oklopa. Zatim se ta poboljšanja primjenjuju, zapravo, na samu opremu u skladu sa profesijom lika.

Ovo vrijedi za većinu objekata - zamke i barijere koje se koriste prije početka bitke mogu se konstruirati samo proučavanjem određenih tehnika. Medicina zahtijeva biljke i sposobnost njihovog miješanja. Hrana se, što ne iznenađuje, šalje u želudac kako bi zaštitila kolonizatore od gladi. Neki od tih resursa mogu se kupiti ili pronaći tijekom putovanja, a neki se mogu stvoriti i pohraniti za buduću upotrebu tijekom odmora.

Kada se kreće kroz divljinu, tim može napraviti ograničen broj poteza prije nego što mora stati na noć. Zatim se pojavljuje zaslon na kojem svaki lik dobiva zadatak, bilo da se radi o postavljanju kampa, čuvanju, istraživanju ili lovu. Ovisno o vrsti terena, variraju šanse za pronalazak određenih predmeta i težina čuvanja kampa.

Sustav se isprva čini prilično zabavnim, kao nešto što dodaje realizam i interaktivnost timskim kontrolama, čineći divljinu više od pukog teritorija za prijeći. Nažalost, odabir zadataka i balansiranje resursa brzo postaje posao - sredstvo za stvaranje potrebnih rezervi koje bi se mogle staviti na autopilota ako bi automatizacija radila dovoljno dobro.

Općenito, na ovaj ili onaj način, karta i dalje postaje samo teritorij koji treba prijeći, istovremeno tražeći nove zadatke i ispunjavajući trenutne. Naselja su zanimljivija od neistraženih kutova između njih, makar samo zato što su u njima ljudi s kojima možete razgovarati. A samim time i prilika za donošenje važnijih odluka - slučajni događaji koji uljepšaju dosadan kamp u pravilu nemaju ozbiljne posljedice, osim pojave dodatnih (ili smanjenja nepotrebnih) resursa kojima tim raspolaže. .

Situaciju pogoršava džungla o kojoj nikada nije zanimljivo razmišljati. I također kamera koja izgleda kao da je pričvršćena na tim, što otežava dobivanje jasne ideje o razmjerima okoline. Prilično je nesretno što u igri koja vas poziva da zakoračite u nepoznato, svijet može izgledati kao niz kontrolnih točaka, a ne kao beskrajni krajolik sa vlastitim životom.

Bitke postupno postaju slične jedna drugoj, ali im ne nedostaje originalnosti. Igra pruža mogućnosti za vješto korištenje taktike, posebno s pojavom novih vještina i opreme, a mnoge borbe djeluju vrlo bolno, jer... može dovesti do velikih nevolja. Iako se stil razmjene udaraca između jedinica u Herojima MM-a može činiti komičnim, uvijek postoji rizik od ozbiljne ozljede ili smrti. Likovi se ne mogu zamijeniti, pa sam se s vremenom navikla i na najgore od njih. Borbeni ekran također ima onu vrstu vizualnih dodataka koji mapi obično nedostaju - gledanje prvog okršaja (masakra) s Indijancima je zbunjujuće, jer... vidite obične građane koji drhtavim rukama grabe noževe namijenjene, prije, pripremanju svakojakih jela nego ubijanju.

Iako i scenarij i karakterizacije (i američkih i europskih) ne bježe od užasa situacije, dovoljno su složeni da izbjegnu generalizaciju. Naravno, igra koristi fantastične oblike - misteriozne šamane, zabranjene rituale, napuštene hramove - ali onda ih okreće naopačke. Pisci su izbjegli iskušenje da stvore nevine i plemenite domorodce koji su imali nesreću susresti se s strašnim Europljanima. Ljudi su, bez obzira kojoj kulturi pripadali, manjkavi, zanimljivi i često vrlo neobični.

Likovi i radnja su takvi jaka točka igru koju sam, čak i nakon iscrpljenosti od putovanja, vođenja kampova i borbi, još uvijek želio nastaviti da saznam što će se sljedeće dogoditi. U svom opisu teme i razdoblja, scenarij pronalazi sretnu sredinu između povijesne točnosti i fleksibilnosti, dopuštajući ženskim likovima da igraju mnogo značajniju ulogu na prvoj liniji nego što bi se moglo očekivati, kao i donošenje odluka svojstvenih našem dobu, crtajući na prošlost i anakronizam.

Možete postati krajnji gad koji sije zbrku i razdor, ne samo zato što su događaji uvjerljivi i temeljeni na povijesti, već zato što se igre često fokusiraju na pojedinca ili člana obitelji. Osvajanje može biti diktirano ideologijom ili pohlepom, ali izbori su osobna stvar. Nekoliko sam puta shvatio da slušam naredbe koje nisam smio poslušati, opravdavajući svoje odluke kao nužno zlo za dobrobit svoje grupe ili pokušavajući slijepim djelovanjem nadoknaditi izgubljeno vrijeme.

I dok to nisam shvatio dok nisam završio igru, dio problema je bila sloboda koju vam je nudila od samog početka. Dok članovi grupe imaju osobine ličnosti, vođa ih nema. Vođa ste jednostavno vi. I vjerojatno se ne smatrate bolji od ljudi iz tih dalekih zemalja? Nadam se da ne mislite da ste toliko superiorni u odnosu na njih da dobijete "sjajnu" ideju da ih porobite ili ubijete.

Međutim, rješenja prisutna u igri mogu izazvati slične misli ili barem suosjećanje. Kada doživite tragične događaje praćene strašnim posljedicama, osjećate se kao i vaš tim. Džungla je dom nepoznatog naroda koji poštuje stranu religiju. Skrivajući se u šumi, daleko od svjetala gradova, postaju doista nevidljivi. Više je nego razumno bojati ih se, pogotovo s obzirom na priče koje su vam ispričane. Ali prihvatiti ovu ulogu je teško. Igra se ne trudi dovoljno prenijeti osjećaj tjeskobe, dopuštajući mu da ostane s druge strane ekrana. Bilo mi je vrlo lako distancirati se od događaja koji su se dogodili prije stotine godina.

Osjećao sam se kao da donosim SVOJE odluke, tj. za svoje potrebe, samo pod gotovo snishodljivim pogledom najmanje anakronističkih likova u igri. Često sam poželio - a to nije slično meni - da ima manje slobode u ranim fazama igre u korist petljanja oko stvaranja likova. Možda nekoliko ranih odluka koje definiraju identitet vođe, kao i ograničavanje moje sposobnosti da djelujem kao osoba 21. stoljeća eliminiranjem nekih izbora i dodavanjem drugih. Neka vrsta prolaska u stilu Fallouta, gdje su posljedice oblikovane empatijom i racionalnošću, a ne sposobnošću.

Bilo bi nepravedno završiti ovu recenziju na negativnoj noti. Expeditions: Conquistador puno je više od remakea King's Bountyja. Ovo je igra koja istražuje povijesno doba s povjerenjem i profesionalizmom. Sustav borbe je učinkovit i dok neki aspekti kontrola postaju rutina, naglasak na priči i likovima znači da ćete gotovo uvijek biti uključeni u barem jednu zanimljiva priča. Ako ponovo pokrenem igru, karte će biti iste, pa nisam siguran da ću ponovno htjeti sudjelovati u ovim avanturama. No, ako u budućnosti bude novih Ekspedicija, odmah ću opet spakirati ruksak i među prvima uskočiti u njih.

Datum izlaska: 30. svibnja 2013. Izdavač: BitComposer Programer: Logic Artists Žanrovi: RPG / Indie / Multiplayer / Strategija Platforme: PC Na: 389. mjesto Urednikova ocjena: 60 %

Isplati li se igrati? (na temelju ocjena čitatelja)

Kako vam se sviđa igra?

Mnoge igre koje uspješno završe Kickstarter kampanju dobivaju iznose znatno veće od prvotno planiranih. Istina, ponekad je teško shvatiti koliki utjecaj dodatna sredstva imaju na kvalitetu konačnog proizvoda. Očekivanja igrača, nažalost, često ne odgovaraju mogućnostima programera. Expeditions: Conquistador je upravo suprotan primjer. Igra je jedva prikupila potreban novac (77 tisuća dolara, 110%), ali rezultat govori sam za sebe: odmah postaje jasno na što bi se potrošilo dodatnih 30 ili 90 tisuća koje su programeri tražili.

Predvodeći odred konkvistadora, junak kreće u potragu za avanturom u daleki Meksiko, ali usput biva uvučen u lokalne sukobe u Hispanioli (Haiti). Formalno, igra ima dvije kampanje, a u domovinu Asteka neće biti moguće prije nego što se riješe problemi na već koloniziranom otoku. Autori su, međutim, neiskreni: razmjeri onoga što se događa na Hispanioli mnogo su manji nego na kopnu, pa se ova poglavlja ne mogu nazvati ekvivalentima. Umjesto toga, ovo je opsežni obrazovni "pješčanik": prije nego što uđete u bitku s brojnim trupama domorodaca, najprije pokušajte razumjeti jednostavne spletke otočana.

Za Opći opis Mehanici Expeditions: Conquistador treba samo nekoliko preciznih primjera. Globalni način rada - King's Bounty i Mount & Blade, tekstualni zadaci kao u King Arthuru i sustav borbe na poteze u kojem sudjeluje šest članova odreda. Ali ima puno detalja: više od iznenadnih zasjeda i zarobljenih strijelica domorodaca, mučit će vas beskrajni nasumični događaji i svakodnevica vođenja kampa.

Prilikom generiranja vašeg lika na početku igre, vrijedi imati na umu da sudjelovanje u bitkama nije kapetanov posao. Stoga će vojnici regrutirani u Španjolskoj morati riješiti stvari s Indijancima. Na prvu je intrigantan klasni sustav: izviđači putuju najdalje i nanose možda i najveću štetu u bliskoj borbi, ali nisu obučeni za pucanje. Liječnici, naprotiv, mogu pokušati daljinski neutralizirati neprijatelja, ali su jaki prvenstveno jer podržavaju vještije članove odreda. I tako dalje. Ali odvijaju se deseci bitaka, konkvistadori dobivaju nove činove, a s njima i nove aktivne i pasivne sposobnosti, a same bitke malo se mijenjaju. Nešto raznolikosti daju brojne zamke postavljene tijekom poravnanja snaga ili boce sa zapaljivom smjesom. Ali sve to iskreno nije dovoljno da do sredine druge kampanje ne poželite razmjenjivati ​​bockanje s nadmoćnijim snagama Asteka.

Štoviše, nakon još jedne ne baš uspješne borbe, morate ponovno uroniti u ponor mikromenadžmenta. Ranjenike je potrebno hitno liječiti, inače će im se stanje pogoršati, pa čak i umrijeti. Odredu treba osigurati lijekove, dnevnu večeru i, čudno, avanturu. Kada birate volontere kod kuće, imajte na umu da oni ne samo da će poboljšati vaše karakteristike nauštrb svojih, već mogu i značajno naštetiti ekspediciji u cjelini. Liječnik rasist bit će vrlo nesretan ako u svoj tim prihvatite domorodca. Kukavički borci nudit će izbjegavanje borbe u svakoj prilici, a ako u vašem odredu ima usijanih glava, netko će se u svakom slučaju razočarati u kapetana, bez obzira koju opciju odaberete. Istina, vaši su optuženici uvijek jednoglasni oko nečega: žrtvovanje člana odreda astečkom bogu neće zadovoljiti nikoga.

Borci u igri Expeditions: Conquistador nisu samo figure koje treba premještati po bojnom polju. Svaki ima svoju priču, svoj karakter i svoje potrebe. Neki će, poput članova zabave iz serije Mass Effect, moliti za iskreni razgovori, drugi će dati savjet u kritičnoj situaciji. Koliko ljudi imate, toliko mišljenja. Začudo, nisu svi konkvistadori pohlepni koljači. Mnogi vaši suborci bojat će se pljačke drevnih hramova, a neki će se oštro suprotstaviti ubijanju domorodaca. Neusklađenost osobnosti može dovesti do borbe vaših vojnika ako ih pošalju zajedno, recimo, u lov.

I morat ćete loviti svaki dan. Kako rastu u činu, konkvistadori (i Indijanci koji su im se pridružili) također bi trebali poboljšati svoje neborbene vještine: patroliranje, sigurnost, stvaranje lijekova itd. Naravno, svi potrebni resursi - hrana, obloge, zamke - mogu se kupiti od lokalnih stanovnika koristeći bogatstvo pronađeno tijekom putovanja. Ali nemojte se onda iznenaditi ako se na kraju ekspedicije količina zlata donesena u Španjolsku smatra smiješnom. Cijena zanemarivanja pitanja kampova je velika: slabo čuvana mjesta redovito će biti pljačkana. Travar početnik neće moći opskrbiti odred potrebnom količinom lijekova, a lovac na kose će nesretnom kapetanu osigurati nerede zbog hrane. Ako je pola odreda bolesno, netko je umro i skoro svi poste tri dana, onda je najbolje učitati spas iz prosperitetnijih vremena za odred, jer odanost vaših vojnika nije vječna.

Iako zamorno upravljanje kampom brzo postane frustrirajuće, likovi, pisanje i slučajni događaji održavaju ovu igru ​​živom. Zaplet, koliko god čudno zvučao u odnosu na projekt s navodno otvorenim svijetom, ovdje igra ključnu ulogu. Dijalozi su dugi i zanimljivi, sugeriraju različite razvoje događaja, a odluke donesene jednom sigurno će vas progoniti u budućnosti. Što znače naše ocjene?