Benua dan daratan adalah dua perbedaan besar. Pesan kepada bangsa-bangsa di dunia dikirimkan pada konferensi tiga benua Satu benua di bumi

Kematian dewa orc Aziraal mengakhiri kemajuan pasukannya ke tanah Antalor. Orc yang kalah melarikan diri ke selatan. Orang-orang yang menang menolak memberikan jenazah pemimpinnya kepada musuh. Sebaliknya, mereka segera mengurung dewa itu di sebuah makam ajaib. Dengan kematian Aziraal, seluruh benua dipenuhi dengan Korupsi. Dan keajaiban baru yang aneh datang ke negeri ini...

Tentang sistem pertarungan dan musuh

Selama pertempuran, Anda dapat menggunakan senjata jarak dekat, busur, dan mantra sihir.

Pada tahap awal permainan, semua karakter harus menggunakan senjata konvensional, karena penyihir dan penembak jitu belum dapat secara efektif menghancurkan semua musuh dari jarak jauh. Untuk alasan yang jelas, karakter kehilangan jumlah hit point terbanyak dalam pertarungan jarak dekat. Melompat akan membantu menghindari hal ini. Melompat ke depan akan memberi Anda kesempatan untuk keluar dari lingkungan, melompat ke belakang akan memungkinkan Anda melarikan diri dari serangan apa pun, yang utama adalah memanfaatkan momen tersebut. Beginilah caramu membunuh musuh satu lawan satu jika dia tidak menggunakan sihir. Benar, ini membutuhkan banyak waktu. Langkah tambahan, kombinasi serangan dan kontrol tangkisan tidak diberikan secara langsung, yang sangat membatasi taktik. Berlari mengelilingi sekelompok musuh sampai salah satu lawan menonjol, lalu fokus padanya.

Panahan dilaksanakan secara sederhana. Karakter tersebut menghabiskan waktu menggambar tali busur; Kerusakan yang ditimbulkan tergantung pada tegangannya. Anda dapat mengenai musuh mana pun jika dia berada dalam jarak tertentu yang ditentukan oleh karakteristik busurnya. Panah dalam game ini tidak ada habisnya. Jika ketegangan tali busur lebih besar dari minimum, tembakan akan mengganggu serangan, sehingga pemanah juga tidak memiliki masalah khusus dalam pertarungan satu lawan satu. Kelompok musuh menjadi mudah untuk dihadapi setelah mempelajari skill Shoot Multiple Arrows.

Itu penting: bahkan jika Anda tidak akan menggunakan busur, bawalah tempat anak panah - banyak di antaranya memberikan peningkatan karakteristik yang nyata.

Taktik bermain sebagai pesulap sangat beragam dan bergantung pada pilihan mantra (bab terkait dikhususkan untuk ini). Ini mungkin bug, tetapi efek dari banyak aura, serta mantra buff dan pelemahan, bertumpuk tanpa batasan apa pun. Hal ini memungkinkan Anda untuk membuat kata-kata kotor yang nyata di medan perang. Misalnya, bagaimana dengan ini: kita mengambil mantra dari lingkaran pertama sekolah api yang meningkatkan serangan magis, melemparkannya ke diri kita sendiri empat kali dan membunuh golem level 35 yang paling kuat dengan satu sambaran petir. Dan ini bukanlah batasnya. Bayangkan apa yang dapat Anda lakukan dengan mantra efek massal!

Berdasarkan kualitas bertarungnya, musuh dapat dibedakan menjadi tiga jenis.

  • Perkelahian. Mereka berlari ke arah Anda segera setelah mereka memperhatikan Anda. Mereka tidak dilatih dalam taktik licik atau keterampilan aktif apa pun (walaupun ada beberapa individu yang bisa pamer). Biasanya jumlahnya banyak, dan itulah masalahnya. Yang terbaik adalah menghancurkan musuh seperti itu dari jarak jauh. Jika Anda hanya berlari melewatinya dari dekat, mereka tidak akan memukul Anda, meskipun mereka berusaha sangat keras. Hal ini dapat digunakan dalam berbagai situasi.
  • Sihir dikombinasikan dengan jarak dekat. Saat pemain berada di kejauhan, musuh tersebut menembakkan semacam "panah ajaib" ke arahnya, yang mudah dihindari. Suara khas yang menyertai pendekatannya tidak dapat disamakan dengan apa pun, jadi tidak perlu selalu mengawasi penyihir. Sayangnya, para penyihir lokal tidak diberikan mantra lain. Begitu Anda mendekat, musuh akan terlibat dalam pertarungan jarak dekat. Musuh-musuh ini harus dibunuh terakhir.
  • panah. Mereka perlu dihilangkan terlebih dahulu karena beberapa alasan. Sangat sulit untuk menghindari anak panah, apalagi jika ada beberapa pemanah. Mereka akan terus-menerus mengganggu serangan Anda. Penembak jarang terjebak di tangan yang panas: segera setelah Anda mendekat, mereka akan mulai melarikan diri. Pada saat seperti ini, sangat sulit untuk menyerang mereka dengan senjata konvensional.

Tentang interaksi dengan karakter

Semua karakter dibagi menjadi lima jenis; Saat Anda mencoba memulai percakapan, ikon yang sesuai akan muncul.

Untuk meletakkan sesuatu pada karakter, Anda perlu menyeret item dari inventaris ke “boneka”. Selain slot untuk baju besi, senjata, dan cincin, ada ruang untuk tempat anak panah, belati, dan dua lagi tipe tambahan senjata - mereka memungkinkan Anda mengubahnya dengan cepat (tombol R dan T secara default). Dalam hal ini, peningkatan karakteristik hanya diberikan oleh senjata yang saat ini ada di sel utama.

Peralatan yang identik dapat dihubungkan bersama dan ditingkatkan dengan menyeret salah satu peralatan ke peralatan lainnya. Hal ini memungkinkan Anda mendapatkan hal yang paling kuat: dengan senjata kelas sepuluh atau dua puluh, Anda mungkin akan membunuh sebagian besar musuh dengan pukulan pertama.

Item dapat memberikan peningkatan karakteristik, skill, perlindungan dari berbagai jenis serangan fisik dan sihir. Anda dapat dengan mudah melakukannya tanpa properti terakhir: beberapa mantra musuh sangat mudah untuk dihindari.

Senjata tersebut dapat menimbulkan salah satu dari beberapa jenis kerusakan magis. Batu khusus digunakan untuk ini. Tidak ada gunanya menyihir senjata untuk kerusakan beracun - efeknya meluas seiring waktu, yang tidak membantu dalam pertempuran jarak dekat. Jenis yang tersisa adalah “sesuai selera dan warna”. Dalam pertempuran, pengaruhnya hampir sama.

Keterampilan dan karakteristik

Dengan setiap peningkatan level, Anda akan menerima lima poin untuk meningkatkan salah satu dari empat statistik:

  • Daya hidup meningkatkan poin hit karakter.
  • Ketangkasan mempengaruhi beberapa keterampilan dan kemungkinan menimbulkan dan menangkis serangan.
  • Memaksa Meningkatkan kerusakan yang diberikan dalam pertarungan jarak dekat.
  • Kekuatan kemauan meningkatkan jumlah mana.

Poin keterampilan diberikan untuk membunuh monster dan manusia, membuka kunci, mengaktifkan teleportasi, dan mencuri. Segera setelah salah satu persyaratan yang ditentukan dalam statistik terpenuhi (menu reputasi, tombol F5 secara default), Anda akan menerima satu poin. Anda juga dapat meningkatkan keterampilan Anda dengan menyelesaikan misi.

Di awal permainan, skill tidak bisa dipompa secara maksimal - ada batasan level. Rumusnya sederhana: [level pemain] - 1 = [level keterampilan maksimal]. Ini relevan hingga level 11 untuk sebagian besar keterampilan dan hingga 16 untuk sekolah sihir.

Untuk mendapatkan akses terhadap keterampilan baru, Anda perlu menjalani pelatihan dari pelatih. Mereka berada di banyak kota besar (lihat tabel No. 1) . Lebih baik melakukan ini sejak awal, karena seiring dengan meningkatnya level, harga layanan mereka juga meningkat. Dan jika pelatihan hingga level kelima membutuhkan 100 emas, maka dari level kedelapan belas Anda harus mengeluarkan uang sebanyak 10.000.

Untuk kenyamanan, semua keterampilan dibagi menjadi beberapa kelompok. Mari kita bahas masing-masing secara terpisah, melewati sekolah sihir. Bab terpisah dikhususkan untuk sihir.

  • Berkuda. Memungkinkan Anda bertarung tanpa turun dari kuda Anda. Setiap pukulan menimbulkan kerusakan tambahan (maksimum +200%).

Keterampilan yang cukup berguna, tetapi pada awalnya tidak layak untuk digunakan. Jika Anda ingin menghemat waktu dan tidak berniat mengumpulkan jarahan, ini akan berguna.

  • Renang. Meningkatkan skill ini akan meningkatkan kecepatan gerakmu di atas air.

Kamu bisa menjalani seluruh permainan tanpa pernah berenang, jadi skill ini hanya membuang-buang poin.

  • Membuka kunci. Skill tersebut digunakan untuk membuka kunci pintu dan benda.

Kotak dan peti yang terkunci dapat ditemukan di mana-mana, dan Anda sering kali dapat menemukan barang berguna di dalamnya. Jika rampasan dari mayat tampaknya langka atau tidak mencukupi bagi Anda, tingkatkan keterampilan ini. Tidak perlu menginvestasikan poin maksimal ke dalamnya; level keenam atau ketujuh sudah cukup untuk membuka kunci apa pun dalam beberapa upaya.

  • Gerakan yang bijaksana. Memungkinkan Anda menyelinap, yang mengurangi kemungkinan diketahui oleh musuh (mengurangi radius pendengaran dan jarak pandang hingga 25%). Diperlukan untuk keterampilan Mortal Strike.

Di dalam game, skill ini mungkin berguna di beberapa tempat, dan memainkan silent killer, meskipun menarik, tidaklah efektif: lebih mudah dan cepat untuk melewati barisan musuh di tempat terbuka.

  • Pencurian. Memberi Anda kemampuan untuk merogoh saku karakter. Di dalamnya mereka terbiasa membawa berbagai ramuan, ramuan, kunci utama, dan batu yang meningkatkan kerusakan magis senjata. Itu sepadan? Menurut pendapat saya, tidak. Pada level terakhir Anda dapat mencuri hingga lima benda sekaligus, namun hal ini jarang terjadi. Ngomong-ngomong, tidak perlu berdiri di belakang korban saat pencurian.
  • Memasang jebakan. Memungkinkan Anda menempatkan jebakan, bom, dan perangkat serupa lainnya di tanah. Saat level meningkat, memungkinkan untuk menggunakan jebakan yang lebih efektif, meningkatkan kerusakan yang ditimbulkannya (hingga +300) dan waktu menahan musuh di dalam jebakan (hingga 20 detik).

Keterampilan ini sebaiknya dibiarkan di level satu. Di awal permainan, jebakan sangat bagus dalam melumpuhkan dan menunda musuh, tetapi hanya jebakan yang tetap berguna. Meskipun banyak mantra sihir yang jauh lebih efektif.

  • Alkimia. Meningkatkan kualitas ramuan yang dibuat. Jika tidak ada skill, bahan-bahannya akan hilang hingga 40%. properti yang berguna. Pada level terakhir alkimia, semua efek digandakan. Peningkatan ini lebih dari serius.

Pilihan keterampilan bertarung sepenuhnya bergantung pada taktik dan gaya bermain Anda. Pilih, bereksperimen, dan cepat atau lambat Anda akan menemukan kombinasi keterampilan yang paling cocok untuk Anda.

  • Menangkis. Memberi Anda kemampuan untuk memantulkan serangan musuh dengan perisai atau senjata di tangan kiri Anda. Tergantung pada ketangkasan. Terpicu jika pemain tidak bergerak atau menyerang.
  • Keseimbangan. Mengurangi kemungkinan hero terjatuh saat pertempuran. Tarif maksimum adalah 50%.

Ini adalah bug: Pada saat penulisan, keterampilan ini bekerja justru sebaliknya: semakin banyak poin yang diinvestasikan di dalamnya, semakin besar kemungkinan terjadinya penurunan. Pengembang berjanji untuk memperbaikinya di patch 1.4.

  • Tangan yang kuat. Meningkatkan damage yang diberikan dalam pertarungan jarak dekat hingga tiga kali lipat.

Keterampilan yang dibutuhkan untuk semua pejuang.

  • Pukulan kritis. Memungkinkan Anda menangani lima kali kerusakan pada dampaknya. Probabilitas maksimumnya adalah 43%. Jika dikombinasikan dengan skill sebelumnya, ia mengubah seorang pejuang menjadi mesin pembunuh. Tentunya dengan perlengkapan yang bagus.
  • Pisau Ganda. Memungkinkan Anda memegang senjata di masing-masing tangan. Saat level meningkat, kemungkinan terkena serangan meningkat, dan itu tidak terlalu penting. Tidak ada gunanya menginvestasikan lebih dari satu poin ke dalam keterampilan ini.
  • Merobohkan. Memberi Anda kemampuan untuk menjatuhkan lawan saat terkena. Pada level maksimum probabilitasnya adalah 50%. Jika Anda dengan percaya diri membunuh lawan dengan dua atau tiga pukulan, kemungkinan besar keterampilan ini tidak akan berguna bagi Anda.
  • Kulit Batu. Meningkatkan perlindungan terhadap semua jenis kerusakan fisik dan magis (kecuali sihir spiritual). Peningkatan 240 unit pada level sepuluh sangat terlihat dan dapat dibandingkan dengan armor tempa yang bagus.
  • Kemarahan. Mode Berserk: meningkatkan damage yang diberikan (hingga +400%) dan membuat musuh tidak mungkin menghentikan serangan dengan pukulan. Pahlawan menerima kerusakan dua kali lebih besar, dibiarkan tanpa baju besi dan hampir tidak dapat mengenai musuh dengan perisai (peluang mengenainya adalah 5%),

Skill ini efektif jika musuh memberikan damage yang kecil dan survivabilitasmu cukup tinggi.

  • Bertarung dari pertahanan. Kebalikan dari "berserker". Memungkinkan Anda mengaktifkan mode pertempuran khusus dengan penekanan pada pertahanan. Pada level maksimum, kerusakan yang diterima berkurang sebesar 77%, kemungkinan serangan kritis meningkat 3,3 kali lipat (oleh karena itu, untuk kemungkinan 100%, Anda perlu menaikkan keterampilan yang sesuai ke level 7), kemungkinan menangkis serangan meningkat sebanyak 5 kali. Kekuatan serangan berkurang setengahnya; pukulan pahlawan dapat dihentikan dengan pukulan musuh secara bersamaan.
  • Trik kotor. Pahlawan membutakan musuh dengan melemparkan debu ke matanya. Musuh menerima kerusakan dua kali lebih besar, dan peluang memicu keterampilan serangan kritis, setrum, mematahkan pedang, dan merobohkan perisai menjadi empat kali lipat. Tergantung pada ketangkasan. Durasi maksimum efeknya adalah sepuluh detik. Tidak mempengaruhi musuh yang memiliki perisai.
  • Setrum. Cara kerjanya hampir sama dengan Dirty Trick. Kemungkinan berhasil menggunakan keterampilan yang terdaftar meningkat 6 kali lipat, dan kerusakan juga diberikan saat terkena stun. Hanya bekerja dengan gada dan palu. Tidak mempengaruhi musuh yang memakai helm.

Keterampilan ini memiliki satu kelemahan besar - animasinya terlalu panjang. Karena serangan musuh, stun terus-menerus terganggu dan tidak efektif dalam pertempuran.

  • Pukulan mematahkan pedang. Saat menggunakan pisau khusus (pemecah pedang), ini memungkinkan Anda mematahkan pedang musuh. Pedang yang patah menimbulkan 5% kerusakan. Keterampilan tergantung pada ketangkasan.

Serangan ini membutuhkan banyak waktu untuk dilakukan, namun kelebihannya adalah serangan ini tidak dapat diganggu oleh musuh yang memegang pedang. Hanya saja, jangan terlalu dekat dengan mereka.

  • Tendangan yang menjatuhkanmu dari kudamu. Memberi Anda kemampuan untuk melempar lawan dari kudanya. Hanya dapat digunakan dengan senjata panjang (tombak, tombak, dll). Tergantung pada ketangkasan.

Semuanya akan baik-baik saja, tapi pemain tunggal tidak ada lawan yang menunggang kuda...

  • Serangan Knockout Perisai. Memungkinkan Anda menggunakan kapak untuk merebut perisai dari tangan musuh. Tergantung pada ketangkasan.

Musuh tidak akan terlalu menderita tanpa perisai, tetapi dapat menghambat penggunaan skill lainnya. Bukan keterampilan yang paling penting.

Animasi skill ini sedikit melenceng sehingga menyebabkan perisai terlepas dari tangan musuh sebelum pukulan terjadi.

  • Pukulan maut. Menimbulkan kerusakan yang sangat besar (hingga +700%) jika Anda menyelinap ke arah musuh dari belakang dengan belati atau pisau di tangan Anda.

Hanya bekerja pada humanoids dan makhluk yang, boleh dikatakan, adalah mereka sebelumnya.

  • Putaran yang mematikan. Serangan melingkar dengan senjata dua tangan - menimbulkan kerusakan hingga 600%. Sangat efektif melawan kelompok musuh.
  • Membakar. Memungkinkan Anda membakar kulit wajah musuh dengan obor. Tergantung pada ketangkasan.

Variasi lain dari "Trik Kotor". Indikatornya sama persis, tapi tidak ada yang bisa menghalangimu untuk menggunakan skill ini.

  • Serangan palsu. Memungkinkan Anda memperlambat musuh saat dilengkapi dengan perisai. Berlangsung hingga sepuluh detik. Tergantung pada ketangkasan.

Skill ini bisa berguna melawan pemanah.

Delapan keterampilan sisanya bertanggung jawab untuk memanah. Empat hal pertama mempengaruhi proses pengambilan gambar itu sendiri, dan semuanya cukup berguna. Meskipun saya akan merekomendasikan untuk menginvestasikan poin pada Ketegangan Awal dan Pemotretan Akurat terlebih dahulu. Yang pertama akan banyak membantu Anda dalam jarak pendek, ketika tidak ada waktu untuk tembakan yang kuat, dan yang kedua bagus - kemampuan untuk menimbulkan kerusakan kritis tidak ada salahnya.

Di antara empat skill panah, hanya satu yang bisa aktif. Tidak diragukan lagi, yang paling serbaguna dan efektif adalah Multi-Arrow Shot.

  • Tarik cepat. Meningkatkan kecepatan ketegangan tali busur. Pada level maksimum peningkatannya adalah 500%.
  • Ketegangan awal. Meningkatkan ketegangan tali busur awal hingga 50%. Dengan kata lain, untuk menimbulkan kerusakan maksimum dengan satu tembakan, Anda harus menghabiskan setengah waktu.
  • Meningkatnya ketegangan. Meningkatkan kerusakan yang diberikan (+100% maksimum).
  • Pemotretan yang akurat. "Pukulan kritis" untuk pemanah. Memberikan peluang untuk menimbulkan kerusakan lima kali lipat saat menembak (30% pada level sepuluh).
  • Melucuti Panah. Memberikan kesempatan untuk menjatuhkan senjata dari tangan musuh. Tidak bekerja pada monster dan hewan. Tergantung pada ketangkasan.

Skill ini berguna untuk melawan pemanah dan musuh dalam kelompok besar jika kamu tidak bisa menghadapinya dengan cepat. Faktanya musuh yang kehilangan senjatanya adalah mayat hidup. Dia tidak dapat mengambilnya. Ini merupakan fitur menarik dari kecerdasan buatan lokal.

  • Menembak banyak anak panah. Memungkinkan Anda menembakkan hingga lima anak panah sekaligus. Akurasi berkurang.

Pada level maksimal, skill ini dapat meningkatkan efisiensi menembak sebanyak tiga kali lipat. Ini juga akan memungkinkan Anda untuk menghadapi beberapa musuh sekaligus dan secara signifikan akan mempersulit pendekatan lawan.

  • Panah Menusuk. Memungkinkan Anda menembus hingga sepuluh musuh dengan panah sekaligus (oh bagaimana!).

Keterampilan ini mohon untuk dibandingkan dengan yang sebelumnya. Mengapa tidak? Namun melawan kelompok musuh, menembak dengan beberapa anak panah masih jauh lebih efektif. Faktanya adalah tidak semua musuh lari satu demi satu; ada yang selalu berada di pinggir lapangan. Kecil kemungkinan Anda akan memiliki kesempatan untuk menembus sepuluh sekaligus. Selain itu, dalam jarak dekat, panah yang menusuk tidak ada gunanya.

  • Panah yang Membutakan. Benar-benar menyalin "Trik Kotor". Sama sekali tidak berguna bagi pemanah, karena karena peningkatan yang meragukan ini Anda harus melepaskan kesempatan untuk menembakkan beberapa anak panah sekaligus. Lupakan keterampilan ini seperti mimpi buruk.

Sihir

Mantra dalam permainan adalah kartu-kartu yang ditempatkan dalam sebuah buku khusus. Seperti barang lainnya, barang tersebut dapat ditemukan di mayat monster, di berbagai wadah, dan di pedagang.

Jika Anda memiliki beberapa kartu dengan mantra yang sama, kartu tersebut akan ditempatkan dalam satu sel dan efeknya akan meningkat.

Semua mantra dibagi menjadi lima aliran: udara, tanah, api, air, dan necromancy. Mereka selanjutnya dibagi menjadi lima lingkaran sesuai dengan kekuatannya (baris pertama dalam buku ajaib berhubungan dengan lingkaran pertama, lingkaran kedua dengan lingkaran kedua, dan seterusnya). Akses ke setiap lingkaran baru muncul setelah meningkatkan keterampilan yang sesuai menjadi kelipatan tiga. Selain itu, mengembangkan keterampilan akan memperkuat mantra dan meningkatkan konsumsi mana.

Itu penting: staf archmage menambahkan 1000 mana, yang setara dengan seratus poin yang diinvestasikan dalam kemauan. Tidak perlu menggunakannya sebagai senjata, tapi memegangnya di tangan sambil merapal mantra sangat berguna.

Rupanya, para pengembang sangat tidak menyukai penyihir: hanya tiga mantra yang dapat digunakan dalam satu waktu. Anda harus membuka buku itu tepat selama pertempuran untuk mengubahnya. Jika Anda tidak ingin membuang waktu dan kegelisahan dalam hal ini, maka Anda perlu memikirkan pilihan Anda dengan hati-hati. Mari kita lihat mantra paling berguna dari masing-masing sekolah.

  • Sekolah Pengendalian Udara- ini, pertama-tama, "Perlakuan" dan mantra penguatan yang bagus. Misalnya, "Membantu" memulihkan kesehatan dan untuk sementara meningkatkan jumlah serangan maksimum. Kartu mantra ini sangat sering ditemukan, yang hanya meningkatkan nilainya.

Penyihir yang tidak meremehkan pertarungan jarak dekat akan menghargainya "Kekuatan Tuhan", menambahkan 60% ke parameter yang sesuai. Banyak yang akan menyukainya "Perisai Ajaib", yang menyerap kerusakan dengan mengorbankan mana.

Mantra unik "Kebangkitan" memungkinkan Anda menghidupkan kembali makhluk apa pun, setelah itu mereka menjadi ramah terhadap Anda.

  • Sekolah Sihir Api bagus untuk mantra serangannya yang bekerja di suatu area. Dapat dianggap yang terbaik "Lapangan Api": Sangat baik dalam menunda musuh, memiliki efek area yang luas, dan memberikan kerusakan yang baik. Namun kalian bisa saja terbakar secara tidak sengaja jika ada musuh yang mendekat. Dalam hal ini, ini akan membantu "Meteor": Itu tidak akan merusakmu, tapi akan menguras kesehatan musuh. Tidak mungkin untuk melarikan diri atau menghindar dari blok ini, dan itulah keindahannya.

Di lingkaran pertama ada satu mantra aneh - "Kekuatan". Ini secara signifikan meningkatkan kerusakan magis dan berguna bagi penganut semua sekolah. Ada mantra serupa di sekolah sihir udara, tetapi mantra ini menambah lebih sedikit kerusakan dan biaya lebih mahal.

  • Sekolah Sihir Air termasuk mantra pelumpuh terbaik dalam game yang disebut "Gelombang Pembekuan". Ini melumpuhkan semua musuh di sekitar dan memungkinkan Anda untuk memukul mereka tanpa mendapat hukuman untuk waktu yang lama.

"Sinar Es" akan menjadi alternatif yang sangat baik untuk mantra panah serangan dasar (baut): ia mencapai target secara instan, terbang jauh, dan mengenai dengan keras.

Dan akhirnya, "Badai salju"- hanya mantra serangan aksi massal yang bagus.

  • Sekolah Sihir Bumi tidak bisa membanggakan mantra serangan yang bagus. Hal ini didasarkan pada sihir pelindung dan pelemahan yang tidak efektif. Meskipun beberapa mantra masih menonjol dari latar belakang umum. "Berkah Bumi" meningkatkan perlindungan dari semua jenis kerusakan fisik, serta dingin dan api, sebesar 1000, dan "Perisai Reflektif" mengembalikan 40% kerusakan pada musuh. Setuju, ini banyak.
  • Penujuman- satu-satunya sekolah sihir yang memberikan efek "vampir". "Kekuatan Nekro"- salah satu mantra paling efektif dalam pertempuran. Ia menyembuhkan, menimbulkan banyak kerusakan, dan selalu mengenai target. "Aura Pengisap Darah" akan menjadi tambahan yang bagus untuk itu.

Setiap sekolah memiliki mantra “panah” sendiri, yang pada awalnya menjadi dasar sihir serangan. Pilihan mereka hanya bergantung pada jumlah kartu untuk masing-masing kartu - pilih yang menyebabkan lebih banyak kerusakan.

Saya tidak menarik perhatian Anda pada mantra pelindung dan pelemahan dasar. Manfaatnya terlalu sedikit untuk disimpan sepanjang waktu. Saya juga menghindari mantra pemanggilan. Tidak ada gunanya menggunakannya: makhluk yang dipanggil tidak dapat diberi perintah, dan di medan perang mereka berperilaku sangat bodoh. Dan kecil kemungkinannya hal ini akan diperbaiki di salah satu patch yang akan datang.

Untuk setiap slot mantra besar, ada tiga slot mantra kecil. Mereka ditujukan untuk amplifier - kategori kartu terpisah yang meningkatkan mantra. Mereka juga dapat ditempatkan satu di atas yang lain. Dalam hal ini, efeknya akan langsung ditumpuk.

Ada lima jenis kartu:

  • Penguat Kerusakan. Menambahkan 20% kerusakan yang ditimbulkan oleh mantra.
  • Pemanjang durasi. Meningkatkan durasi mantra sebesar 20%.
  • Penghematan Mana. Mengurangi konsumsi mana mantra sebesar 20%.
  • Penguat Ejaan. Meningkatkan level mantra sebanyak 2.
  • Panggil penguat. Meningkatkan level makhluk yang dipanggil sebanyak 2.

Ayo bepergian dengan cepat

Di awal permainan, Anda bisa mengenal sistem teleportasi dan mendapatkan seekor kuda. Untuk melakukan ini, Anda harus menyelesaikan beberapa misi di dekat lokasi awal. Anda pasti tidak akan melewatkannya.

Teleportasi tersebar dalam jumlah besar di seluruh benua. Tapi pertama-tama, masing-masingnya perlu diaktifkan. Ini terjadi secara otomatis jika Anda memiliki item terkait di inventaris Anda. Anda juga mendapatkan opsi teleporter portabel yang fungsinya persis sama.

Kuda tidak hanya mempercepat gerakan, tetapi juga memungkinkan Anda membawa barang dalam jumlah besar (tombol F2 jika ia berdiri di samping Anda). Tidak ada batasan volume, dan untuk memuat hewan secara penuh berdasarkan beratnya, Anda harus berusaha sangat keras.

Kuda cenderung terjebak dimanapun mereka bisa, bahkan pada benda terkecil dan jalan paling mulus. Peluit (tombol H) akan membantu Anda keluar dari situasi ini: hewan tanpa penunggangnya berperilaku lebih baik dan mengatasi segala rintangan tanpa masalah.

Kuda bervariasi dalam penampilan dan berat maksimum yang dapat mereka bawa. Kecepatannya konstan.

Panduan

Jadi kami sampai di lorong itu alur cerita permainan. Banyak masalah mempunyai alternatif solusi. Jika memungkinkan, saya akan menunjukkan yang paling banyak cara sederhana menyelesaikan pencarian.

Hanya ada dua akhir, namun tindakan kita tidak dapat mempengaruhi pilihan salah satunya. Dalam perjalanan ke final, tidak ada yang akan menghentikan Anda untuk mengalahkan seluruh kota - lakukan sesuai keinginan Anda. Tetap saja, kata-kata terakhir akan menentukan segalanya...

Pada catatan: Jika Anda tidak melihat screensaver pengantar, kemungkinan besar Anda belum menginstal codec yang sesuai. Mereka dapat ditemukan di disk game. Jika video masih tidak dapat diputar, Anda harus menontonnya secara langsung - video tersebut dapat ditemukan di folder Two Worlds\ Video (file wmv). Untuk pemutaran, Windows Media Player standar paling cocok.

Darah Tercemar

Hukum kekejaman: segera setelah Anda meninggalkan seseorang, Anda perlu memantau dengan cermat selama beberapa menit apakah seseorang itu menghilang. Dan begitulah yang terjadi: ketika sang pahlawan sedang memeriksa kamar pada malam hari, Kira - saudara perempuannya - diculik oleh seorang pria yang mencurigakan.

Beberapa bulan kemudian, sang pahlawan menerima surat: “Adikmu masih hidup. Berada di Talmont selama minggu kedua panen. Tunggu kami di sana, kami sendiri yang akan mendatangi Anda.” Dan sungguh, mereka akan datang.

Kehidupan keras seorang tentara bayaran membawamu ke Komorin. Tetua desa mempunyai tugas: di reruntuhan sebelah utara pemukiman ada sekelompok grom yang mengintai dan menghantui warga sekitar. Mereka telah membunuh beberapa orang, dan membawa dua orang lagi. Nah, inilah waktunya untuk membereskan semuanya. Salah satu petani akan menunjukkan jalannya kepada pahlawan.

Di sini Anda akan diajarkan dasar-dasar pengendalian karakter. Kuilnya sangat kecil, dan Anda akan segera melihat para penjahat yang akan dihukum. Mereka tidak dapat menyebabkan cedera serius pada karakter, sehingga Anda dapat dengan mudah terbiasa dengan pedang, busur, atau sihir. Jangan lupa mengumpulkan piala, lihat ke dalam kotak dan ambil obor - malam di Antalor gelap, dan Anda akan membutuhkannya lebih dari sekali.

Penduduk setempat yang membawa Anda ke kuil sedang menunggu di luar. Dia akan memberitahukanmu bahwa prajurit yang tampak mengancam datang ke desa dan mencarimu. Salah satu dari mereka tetap menunggu kepulanganmu.

Pada catatan: di jalan menuju desa Anda akan menemukan dua mayat. Di dekat mereka ada beberapa hal berguna yang masuk akal untuk diambil sendiri.

Ternyata, ini adalah seorang pembawa pesan; Namanya Gandohar, tapi dia tidak akan mengatakan apa pun selain bahwa Kira masih hidup. Namun, ia tetap akan memberi tahu Anda ke mana harus pergi selanjutnya: pemiliknya sedang menunggu Anda di Gua Kambing.

Sepanjang jalan Anda tidak akan bertemu musuh yang serius: hanya beberapa serigala dan kamp bandit di persimpangan. Tidak ada seorang pun sama sekali di pintu masuk gua.

Temui Reist Tungard. Tentu saja, dia tidak akan begitu saja membebaskan Kira atau memberitahunya di mana dia berada. Pertama, Anda perlu menyelesaikan beberapa misi untuknya. Detailnya ada pada Gandohar, dia menunggumu di dekat api unggun di luar.

Gandohar akan mencoba mendapatkan kepercayaan Anda. Sepertinya dia tetap setia pada Raist, tapi di saat yang sama berhutang sesuatu pada Kira. Oleh karena itu, dia akan memastikan bahwa setelah misi selesai, sang adik benar-benar kembali ke kakaknya. Namun sang pahlawan masih tidak mempercayai utusan yang sulit ini.

Kira dan sang pahlawan adalah saudara kembar, dan sebagai anak-anak mereka memiliki kesempatan untuk berkomunikasi dengan bebas, terlepas dari jarak yang memisahkan mereka, di tempat yang disebut “simpul”. Gandohar akan bercerita tentang salah satu tempat ini.

Jalan sempit menuju simpul itu dipilih oleh binatang kecil yang disebut mesin penuai. Mereka menggigit karakter level rendah dengan sangat menyakitkan - mereka dapat menelan setengah poin hit mereka sekaligus. Membunuh mereka tidaklah mudah. Tapi tidak perlu terlibat dalam pertempuran: selanjutnya, tempat terbuka yang berfungsi sebagai "simpul" kosong.

Jelas terlihat bahwa tempat ini tidak mudah: kabut tebal menyelimuti tanah, warnanya memudar. Dan inilah Kira! Setelah sapaan hangat, dia akan memberitahumu sesuatu. Dia terus-menerus dipindahkan dari satu tempat ke tempat lain, dan dia tidak tahu di mana dia berada. Dia juga tidak tahu apa-apa tentang niat Gandohar, jadi dia harus waspada. Lantas misi seperti apa yang menanti sang pahlawan? Oh, Raist dan kawan-kawan sedang mencari apa, menurut legenda, milik keluarga pahlawan dan Kira. Tapi sang pahlawan tidak percaya pada dongeng bodoh. Meskipun itu tidak masalah. Menurut saudari itu, relik itu harus dihancurkan apapun pendapatmu. Anda bisa mengetahui apa itu dan di mana mencarinya dengan bertanya pada Gandohar. Kira tidak ingin menarik perhatian para penjaga lagi dan karena itu mengakhiri pembicaraan. Anda dapat bertemu dengannya lagi di lokasi “simpul” lain, di selatan Talmont.

Jebakan itu akan menghentikan iblis sebesar itu sekalipun. Paradoks?

Gandohar dapat ditemukan di tempat yang sama seperti sebelumnya - di dekat api. Dia akan menyegarkan ingatan sang pahlawan akan legenda yang menyatakan bahwa, setelah pemakaman rahasia dewa orc Aziraal, nenek moyangnya menerima relik - kunci makam. Itu disimpan dalam keluarga selama beberapa dekade sampai diputuskan untuk memecahnya menjadi beberapa bagian dan membawanya jauh. Raist ingin Anda membawakannya relik dan membuka makamnya. Dia tahu di mana mencari bagian-bagiannya, tetapi dia tidak bisa mendapatkannya sendiri - sebuah kutukan mengganggu, yang hanya kebal dari jenis Anda. Dengan kata lain, hanya Kira yang bisa melakukan ini - atau Anda. Jika Anda berhasil melakukan hal ini, adik Anda mungkin akan dibebaskan, namun tidak ada jaminan. Kemungkinan besar, setelah ritual pembukaan makam selesai, Anda berdua akan dibunuh begitu saja. Meski Gandohar punya ide. Anda cukup mengancam Raist untuk menghancurkan relik tersebut selama ritual jika dia menolak melepaskan Kira. Bengkel gnome di Kudinara cocok untuk ini - hanya di bengkelnya dimungkinkan untuk menghancurkan paduan yang tidak biasa.

Yang tersisa hanyalah bertemu dengan Raist, mendiskusikan detailnya dan mengajukan permintaan Anda. Dia menunggumu di tempat yang sama seperti sebelumnya - di Gua Kambing.

Jadi, dia ingin Anda membawa relik tersebut dan melakukan ritual - memanggil makam Aziraal. Penjahat setuju untuk melaksanakan kesepakatan di Kudinara.

Tidak, keduanya pasti bercanda! Raist akan mengirimmu ke Gandohar lagi untuk mendapatkan instruksi.

Jadi, peninggalan itu terdiri dari lima bagian: bingkai dan empat elemen. Perkiraan lokasi dari dua yang pertama diketahui, tetapi tentang tiga lainnya Anda perlu bertanya kepada Ho, seorang pria yang juga bekerja untuk Raist. Saya sarankan Anda melakukan ini segera, dan pada saat yang sama menemui saudara perempuan Anda. Pertemuan di “simpul” tidak mempengaruhi alur cerita, tetapi mengetahui beberapa detail akan tetap membantu.

Sekarang Anda tahu di mana harus memulai pencarian Anda:

  • Bingkai milik kepala klan Karga - Ultaru.
  • Batu tanah disimpan di gundukan makam Raja Satria. Pencarian harus dimulai di desa Windbreak.
  • Batu api diadakan secara terbuka di altar kuil kota. Tapi tidak sembarang tempat, tapi di Gor Gammar - ibu kota para Orc.
  • Batu air dapat ditemukan di ruang bawah tanah Ashos.
  • Batu Udara tersembunyi di suatu tempat di Gurun Drak'ar. Penjaganya adalah naga.

Anda dapat mencari elemen dalam urutan apa pun. Tapi mari kita mulai dengan bingkainya.

Hag dan Skelden

Kerangka relik tersebut disimpan di perbendaharaan klan Karga. Tapi tidak ada yang akan membiarkanmu masuk ke sana begitu saja. Ada banyak cara untuk sampai ke perbendaharaan. Itu semua tergantung pada kesukaan Anda. Siapa yang lebih dekat dengan Anda secara roh? House Skelden, yang tidak meremehkan cara paling kotor untuk memperkuat kekayaannya, atau pemberontak dari klan Karga, yang terpaksa bersembunyi di pegunungan dan memikirkan cara mengungkap House Skelden?

Katakanlah Anda lebih mempercayai Ebrat Skelden. Dalam hal ini, kunjungilah dia: rumahnya terletak di area penggalian di sebelah timur Tarbakin. Langsung menuju gerbang markas. Penjaga akan mengatakan bahwa Ebrat tidak berbicara dengan sembarang orang dan pertama-tama Anda harus mendapatkan reputasi di DPR. Untuk detailnya, prajurit tersebut akan mengirim Anda ke Sano Moon, kepala penggalian. Dia, pada gilirannya, akan menunjukkan di mana tugas dapat ditemukan. Namun, Ebrat cukup ramah dan kamu bisa langsung mengunjunginya tanpa menghiraukan penjaganya. Dia tinggal di rumah kedua di sebelah kanan belakang gerbang markas.

Tujuan dari tugas yang akan dia berikan padamu cukup jelas: menghadapi klan Karga selagi ada kesempatan. Mereka telah mengumpulkan terlalu banyak bukti yang dapat merugikan DPR. Namun Ebrat tidak bisa begitu saja mengirimkan pasukan ke kamp mereka; mereka memiliki terlalu banyak pendukung di antara penduduk setempat. Ulthar dan saudara-saudaranya akan menghilang ke pegunungan lebih cepat daripada tentara House Skelden mencapai markas klan.

Ebrat punya rencana. Dia memiliki mata-mata di penjara. Dia mempunyai seorang suami, dan dia tahu persis siapa yang memberi tahu klan Karga tentang kemajuan pasukan DPR. Anda mungkin dapat memperoleh informasi yang diperlukan darinya jika Anda mengancam akan membunuh istrinya.

Pergi ke Covengor dan beri tahu Erin Calvo tentang situasinya. Ia siap melakukan apa saja untuk membebaskan istrinya, bahkan pengkhianatan. Setelah percakapan singkat, petani yang ketakutan akan setuju untuk menghentikan informan tersebut, yang harus menyampaikan pesan tentang penyerangan di kamp klan.

Sampaikan kabar baik kepada Ebrat. Dia akan mengirim tentaranya untuk menyerang, dan kali ini Ulthar dan semua anteknya tidak akan bisa melarikan diri.

Ketika Anda sampai di kamp, ​​​​itu sudah kosong, dan bingkai peninggalan yang tak ternilai harganya akan menunggu Anda di perbendaharaan.

Jika kamu setia pada klan Karga, pergilah ke kamp atas dan ambil tugas dari Ulthar. Anda diharuskan menemukan bukti yang tak terbantahkan bahwa Keluarga Skelden meremehkan aktivitas raja. Kepala klan mendengar desas-desus bahwa kepala penggalian, Sano Moon, dikunjungi oleh mantan murid percetakan uang kerajaan, yang seharusnya meninggal lima tahun lalu. Hal ini bukan tanpa alasan bukan? Besar kemungkinan di rumah Sano terdapat benda-benda yang membuktikan keterlibatan DPR dalam pemalsuan. Saatnya untuk memeriksanya.

Sano tidak pernah meninggalkan rumahnya, dan cukup sulit untuk membuka kunci pintu tanpa menarik perhatian.

Ini adalah bug: terkadang pintu tidak merespon upaya untuk membukanya. Namun Anda bisa menggunakan cara alternatif yang dijelaskan di bawah ini.

Jika Anda seorang pesulap, maka satu trik akan membantu Anda masuk ke dalam tanpa konsekuensi negatif. Berdiri menghadap pintu dan panggil makhluk yang tidak terlalu besar. Itu harusnya ada di dalam rumah. Sekarang serang dia secara membabi buta dengan mantra efek area apa pun (misalnya, medan api). Jangan lupa untuk mundur sedikit jika perlu. Makhluk yang dipanggil akan menjadi marah dan mencoba mendekati Anda. Sekaligus tentu saja membuka pintu yang terkunci. Hal utama adalah punya waktu untuk berlari ke dalam. Anda harus keluar dengan cara yang sama.

Sungguh kecerobohan! Apa yang Anda cari tidak disembunyikan di mana pun, melainkan hanya tergeletak di lantai di ujung dinding ruangan. Setelah mengambil barang bukti, bawa ke Ulthar. Dia akan terkesan dengan pekerjaan yang dilakukan. Tetap saja! Lagi pula, Anda telah memperoleh cetakan untuk mencetak koin dan sampel dengan potret Lord Skelden di atasnya. Akan sulit menemukan yang lebih baik dari ini. Sekarang Skelden House hancur: hal-hal ini akan segera jatuh ke tangan pengadilan.

Untuk layanan seperti itu, Ulthar akan menawarkan Anda untuk memilih item apa pun dari perbendaharaan klan. Tentu saja, Anda harus mengambil bingkainya.

Ada tiga cara lagi untuk mendapatkan artefak yang diperlukan.

  • Membunuh Ulthar. Perbendaharaan akan terbuka segera setelah Anda berurusan dengan pemimpin klan Karga.
  • Pembunuhan Ebrat. Setelah berurusan dengan pemimpin House Skelden, pergilah ke kamp Karga. Ulthar akan menemui Anda di gerbang pangkalan bawah dan memberi tahu Anda bahwa meskipun ini bukan solusi terbaik untuk masalah ini, ini tetap layak mendapat hadiah.

Itu penting: Anda sebaiknya hanya melepaskan mata-mata dari penjara Skelden jika Anda memutuskan untuk membunuh pemimpin DPR. Selain itu, Anda harus memulainya: dia menghilang dari selnya segera setelah kematian Ebrat.

  • Ambil sendiri bingkainya. Di sebelah utara kamp bawah, Anda dapat mendaki punggung bukit tempat Anda dapat melompat ke dalam perbendaharaan. Untuk keluar nanti, Anda harus mengorbankan salah satu teleporter portabel. Jika Anda tidak bermain level tertinggi kesulitan, maka Anda bisa bunuh diri untuk dibangkitkan di kuil terdekat.

Batu tanah

Pertama-tama, Anda perlu mendapatkan kunci makam. Pergi ke desa Windbreaker, sebelah barat Catalon, dan temukan Walikota Gordar (biasanya ditemukan di dekat rumahnya, dekat sumur). Dia punya beberapa tugas untukmu. Pertama, dia akan meminta Anda untuk membunuh seorang ogre yang menyukai salah satu dari tiga pabrik. Kemudian - bersihkan kuburan setempat dari roh jahat sehingga penduduk desa dapat pergi ke sana tanpa rasa takut. Tugas-tugas ini tidak menimbulkan masalah apa pun dan dilakukan secara langsung di tempat;

Untuk ketiga kalinya, Gordar akan mengajukan permintaan pribadi kepada Anda. Di gundukan Satria, di lembah Bukit Kuburan, terdapat sebuah mahkota berharga yang sangat ingin dimiliki oleh Walikota. Secara tidak sengaja, kunci makam itu jatuh ke tangannya, yang akan dia berikan kepada Anda.

Menemukan gundukan tanah tidak menjadi masalah jika Anda tahu ke mana harus pergi. Itu dikelilingi oleh jalan menuju Menara Badai dari Kudinar. Tempat ini tidak ditandai di peta, tetapi bangunan berbentuk persegi itu sendiri langsung terlihat. Jika Anda masih tidak dapat menemukannya, maka secara mental gambarlah garis vertikal dari Ashos. Tempat perpotongan garis tersebut dengan jalan adalah makam.

Pintu masuk ke gundukan itu tidak dijaga dengan baik oleh undead: hanya beberapa kerangka dan hantu. Di dalam, lurus sepanjang koridor, dan sebelum memasuki ruang utama, bunuh semua kerangka di ruangan sebelah kanan. Batu tanah dan mahkota dapat ditemukan tepat di sebelah peti mati di tengah aula bundar. Itu dijaga oleh sekumpulan kerangka, yang dapat berfungsi sebagai sumber pengalaman dan hal-hal berguna. Jika Anda tidak dapat mengatasinya, ambil saja barang-barang yang diperlukan dan kembali ke pintu keluar. Para tengkorak lupa meninggalkan beberapa penjaga di pintu masuk aula, jadi saat Anda sudah berjalan di sepanjang koridor dalam perjalanan pulang, mereka hanya akan menyadari bahwa Anda tidak benar-benar terlihat seperti hantu atau zombie dan kamu tidak pantas berada di sini.

Ngomong-ngomong, mahkota itu sebenarnya palsu, dan kecil kemungkinannya akan membantu walikota melarikan diri dari kota. Tapi kesepakatan tetaplah kesepakatan, Anda mendapatkan Batu Tanah, dan itu yang utama.

Batu api

Anda sudah memiliki semua informasi yang diperlukan untuk mencari batu api. Saatnya berangkat ke Gor Gammar. Dalam perjalanan ke kota Anda harus menghadapi banyak sekali musuh. Pertama-tama, ini tentu saja adalah Orc, tetapi ada juga banyak monster lain di sini. Serangga raksasa, tengkorak bergigi aneh dengan tentakel, dan golem tinggal di sini. Mungkin yang paling berbahaya adalah naga lava - serangannya sangat kuat dari jarak dekat, dan dari jarak jauh ia dapat meluncurkan bola api ke arah Anda. Naga tersebut memiliki armor yang cukup tebal, namun tidak begitu kebal terhadap sihir.

Itu penting: cobalah untuk tidak keluar dari jalan. Asap menjadikannya gelap, yang sangat meningkatkan peluang Anda untuk jatuh ke danau lava.

Anehnya, gerbang utama Pegunungan Gammara ditutup. Kita perlu mencari cara lain. Belok kiri dari jalan dan berjalan di sepanjang tembok. Segera Anda akan menemukan turunan menuju Jalan Kehancuran. Aula utama penjara bawah tanah ini adalah rumah bagi seluruh kerumunan Orc. Menghancurkannya tidaklah sulit jika Anda memiliki mantra efek area. Koridor menuju ruangan sangat nyaman untuk pertahanan. Pancing para Orc dalam kelompok kecil dan tembak mereka dengan busur. Namun, dungeon ini juga cocok untuk pertarungan jarak dekat. Anda dapat dengan mudah memimpin penyerang ke aula sebelumnya atau mengikuti pejuang dan pemanah yang datang dari sudut.

Jadi Anda sudah menembus Gor Gammar. Anda dapat dengan mudah menyelinap ke dalam kuil dan mencuri batu api secara diam-diam dan tanpa disadari. Jika itu bukan gaya Anda, itu akan lebih sulit. Ada banyak Orc di sini, percayalah. Dan begitu seseorang memperhatikan Anda, setengah dari prajurit berkulit hijau akan bergegas ke arah Anda. Selama pertempuran, jangan menjauh dari pintu masuk ruang bawah tanah, letakkan jebakan di lorong, dan siapkan botol terlebih dahulu yang memulihkan mana dan kesehatan. Jika menahan para Orc menjadi terlalu sulit, turunlah ke ruang bawah tanah dan ambil napas. Cepat atau lambat mereka semua akan mati.

Setelah mendapatkan Batu Api, keluar dari Pegunungan Gammar melalui jalan yang sama.

Batu air

Bagian peninggalan ini disimpan di kuil bawah tanah kota Ashos. Masalahnya candi ini tertutup untuk pengunjung, dan untuk masuk ke dalamnya Anda perlu mendapatkan kunci.

Salah satunya disimpan oleh pandai besi setempat, Uchinao Sakamoto. Hoko yang sedang mencari adiknya akan bercerita tentang dia. Dia tidak akan memberikan kuncinya begitu saja - hanya sebagai imbalan atas bantuannya. Uchinao tidak bisa berbagi bengkel warisan dengan saudara perempuannya. Dan sungguh, apa yang bisa diketahui seorang wanita tentang pandai besi? Tapi Hidee mengatakan bahwa dia sangat ahli dalam hal ini, dan Uchinao bukanlah manusia, tapi binatang tak berjiwa yang mengusir ayah tuanya dari rumah. Namun, hal ini tidak perlu membuat Anda khawatir. Mereka meminta untuk berurusan dengan saudari serakah itu. Tidak lama setelah diucapkan, dilakukan. Beberapa ayunan pedang, dan Anda bisa mendapatkan hadiahnya.

Kunci lain dapat diperoleh dengan menyelesaikan tugas penjaga yang berdiri di barat daya gerbang. Tidak ada yang rumit: pertama Anda akan diminta berkeliling kota dan mencari tahu untuk siapa barang selundupan yang diambil dari kurir itu ditujukan. Kemudian Anda akan dikirim ke ilmuwan yang membutuhkan bantuan. Dia berpendapat bahwa serangga raksasa, yang telah menjadi masalah serius di luar kota, berkembang biak di bawah kuil Ashos. Anda akan diminta untuk memeriksanya dan dalam hal ini Anda akan diberikan kunci.

Apa yang menanti kita di dalam kuil? Bertarung dengan ular humanoid. Meskipun Anda bisa berlari melewati mereka dan mengambil Batu Air, untungnya mereka semua lebih menyukai pertarungan jarak dekat, tidak terlatih dalam sihir, dan tidak ada yang bisa melawan mereka dengan “taktik” seperti itu.

Ingat, penduduk kota membicarakan tentang mata Yatalen, yang melindungi Ashos dari serangan Orc? Nah, itu memang benar. Buatlah kesimpulan yang tepat dan tebak apa yang terjadi saat Anda berada di ruang bawah tanah.

Batu Udara

Tidak ada yang tahu persis di mana menemukan batu udara tersebut, namun diketahui secara pasti letaknya di Gurun Drak'ar. Menurut Ho, dia entah bagaimana terhubung dengan naga putih yang tidak sesederhana itu.

Anda dapat mengajukan beberapa pertanyaan di Nahata - pemukiman ini mudah ditemukan jika Anda terus berjalan lurus saat jalan berakhir. Di sana, bicaralah dengan Prantax. Dia akan bercerita tentang naga albino yang mendominasi gurun ini. Anda dapat memanggilnya dengan mengumpulkan lima kristal belerang dan menempatkannya di altar di sarang makhluk itu. Saat berpisah, penghuni gurun akan menyarankan Anda untuk menemui Ari Aldamore. Bukan tanpa alasan penduduk setempat memanggilnya Gosip Naga: dia tahu, jika bukan segalanya, maka banyak hal tentang naga. Langsung ke dia.

Dari Ari Anda mengetahui bahwa Raksasa Putih mengendalikan naga lain dengan mencuri dan menyembunyikan telur mereka. Dan karena naga hanya bertelur satu selama umurnya yang panjang, mereka sangat penting bagi mereka. Jika Anda menemukan jarahannya, si albino akan melemah, dan orang lain tidak akan berdiri lama bersamanya dan akan segera membalas dendam dengan cara yang paling kejam.

Dikatakan bahwa naga putih besar memanfaatkan kekuatan kristal ajaib langka dengan menelannya. Bukankah ini tentang Batu Udara? yang sedang kita bicarakan? Meskipun ini semua hanya rumor, dan Anda tidak boleh mempercayainya.

Si albino menyembunyikan telur naga di sarangnya, tapi tidak ada yang tahu di mana letaknya. Ia datang ke gurun dari luar pegunungan di selatan, jadi sarangnya kemungkinan besar terletak di suatu tempat. Jika menemukannya, Ari dapat memberi tahu para naga dan mengirim mereka untuk mengumpulkan telur.

Untuk sampai ke sarangnya, Anda perlu mencari jalan setapak di pegunungan. Pergilah ke selatan dari tepi timur sarang naga dan Anda tidak akan melewatkannya. Jika Anda melihat naga pasir, Anda tahu bahwa Anda berada di jalan yang benar.

Ini sarannya: tinggalkan kudanya di bawah, jangan membawanya ke pegunungan. Pertama, Anda akan sangat lelah saat mengatasi tempat-tempat di mana Anda bisa terjebak. Kedua, di jalur sempit yang berkelok-kelok, peluang terbunuhnya hewan tersebut meningkat drastis.

Ikuti jalannya, lawan golem batu, oktogrom, dan roh jahat lainnya di sepanjang jalan, sampai Anda melihat aliran udara tebal naik... Oh! Ya, inilah Batu Udara! Bagian lain dari peninggalan itu telah ditemukan.

Pada saat yang sama, Anda menyelesaikan tugas menemukan sarangnya. Laporkan kemajuan Anda ke Ari. Dia akan menyampaikan informasi tersebut kepada teman naganya, dan mereka akan pergi dan mengalahkan si albino. Ini pasti tontonan yang sangat menarik – pertarungan naga. Apakah Anda punya waktu untuk menonton?

Peninggalan itu akhirnya disatukan. Yang tersisa hanyalah melaporkan hal ini kepada Gandohar dan berharap keselamatan Kira.

kastil

Semuanya siap untuk ditukar. Saatnya bertemu Raist dan menyelamatkan adikmu dengan menyerahkan relik dan berpartisipasi dalam pemanggilan. Raist memintamu mengenakan jubah linen. Dia, Anda tahu, ingin melindungi Anda dari petir, dan dengan pakaian seperti itu Anda akan lebih aman. Namun, Gandohar, Raist dan asistennya dengan tenang mengenakan baju besi logam.

Ini menarik: sebenarnya, permintaan yang tidak masuk akal seperti itu dapat dijelaskan dengan sangat sederhana. Peristiwa selanjutnya bukanlah adegan yang dituliskan, melainkan sebuah video. Dan mereka memberimu jubah agar tidak ada perselisihan di dalamnya penampilan karakter.

Jadi, kamu meminta Gandohar menjadi orang yang membawa Kira kepadamu selama pertukaran. Tentara bayaran akan berjanji untuk melakukan hal itu.

Pertemuan penting di bengkel kurcaci dimulai. Pahlawan menunjukkan relik tersebut dan menunggu Gandohar membawa saudara perempuannya kepadanya. “Ambil reliknya, dan kita akan pergi.” - "Kamu melupakan sesuatu." “Aziraal sudah tidak terlalu menggangguku lagi. Lakukan apa yang kamu inginkan".

“Yah, kalau begitu…” Ritual akan dimulai di luar keinginanmu. Ternyata makam Aziraal terletak tepat di sini. Gandohar hanya berpura-pura menjadi teman agar Anda sendiri yang memilih tempat ini untuk bertransaksi. Faktanya, dia bukanlah seorang tentara bayaran, tapi ketua sebuah organisasi. Gandohar hanya berganti peran dengan Raist untuk membuatnya lebih mudah mengambil hati dan lebih sulit untuk mengetahui dari siapa Raist mendapatkan perintahnya.

Adapun Kira, dia akan memberi kehidupan baru Aziraalu. Saat sang pahlawan kelelahan, Raist, Gandohar, dan Kira akan pergi untuk mempersiapkan transformasi. Untuk berjaga-jaga, Anda akan dibiarkan hidup sampai Kira menerima kekuatan dewa.

Paladin vs.

Apa yang harus dilakukan sekarang? Balor akan menjawab pertanyaan ini. Anda mungkin pernah melihat orang-orangnya - orang asing berbicara aneh dengan jubah dan topeng putih. Mereka mengawasi Anda dan Raist, tetapi tidak dapat menghentikan penjahat pada saat yang tepat.

Untuk mencapai musuh Anda, Anda harus menjaga penghalang magis. Ia bekerja berkat pentagram api besar di langit. Struktur yang tidak biasa ini didukung oleh menara ahli nujum. Penjaga pentagram tinggal di puncaknya. Jika Anda membunuh salah satu dari mereka, Kastil Gandohara akan kehilangan perlindungannya.

Jika Anda telah menghabiskan banyak waktu di dunia Antalor, Anda mungkin mendekati bangunan ini karena penasaran. Mereka, seperti sebelumnya, dijaga oleh kerumunan ahli nujum dan undead; Gandohar tidak memperkuat pertahanan mereka.

Batu api dapat dicuri dari para Orc langsung dari bawah hidung mereka.

Pergilah ke Menara Kematian jika Anda ingin menghemat waktu perjalanan. Anda dapat mencapai puncaknya menggunakan teleport, yang menuju ke dua tangga. The Guardian adalah lawan yang sederhana; dia tidak bisa membanggakan armor yang kuat atau serangan yang kuat. Habisi dia dan pergi menuju takdirmu - ke Kastil Gandohara.

Jalur menuju Osvaro tentu akan mengingatkan Anda pada jalan menuju Gor Gammar. Ya, pemandangan di sini sama suramnya, tapi monster lokal tidak akan menimbulkan banyak masalah.

Ksatria mati yang cukup berbahaya tinggal di halaman kastil. Jika Anda tidak yakin dengan kemampuan Anda, cobalah menuju pintu masuk gedung utama melalui jalan timur. Tidak banyak dari mereka di sana.

Di depan gerbang kamu akan bertemu dengan Raist yang jelas tidak akan mengalah dengan cara yang bersahabat. Setelah percakapan, dia akan menunjukkan wujud iblisnya kepada Anda. Dalam bentuk ini, Raist tidak bisa menggunakan mantra, dan dia hanya bisa menghubungi Anda dalam jarak dekat. Selain itu, monster setinggi enam meter ini rentan terhadap jebakan, sehingga penyihir dan pemanah akan menjatuhkannya dengan sangat cepat. Penggemar pertarungan jarak dekat juga tidak akan mengalami masalah: serangannya kuat, tetapi sangat berlarut-larut, mudah untuk menangkap momen dan melompat menjauh. Sekarang jalannya sudah jelas.

Itu penting: setelah pertempuran terakhir permainan berakhir. Jika Anda masih memiliki tugas yang belum selesai, Anda tidak akan dapat kembali ke tugas tersebut.

Inilah pertemuan terakhir dengan Gandohar. Dia tidak hanya akan mencoba mengubah pendapat Anda tentang nasib saudara perempuan Anda, tetapi juga akan memberi tahu Anda tentang Orang Dahulu dan interaksi dua dunia. Gandohar akan memberimu pilihan: memihak Yang Dahulu, bergabung dengan Gandohar dan Kira dan menghancurkan dunia ini - atau tetap setia pada keyakinanmu dan menyelamatkannya, dan pada saat yang sama menyelamatkan adikmu. Tergantung pada kata-kata Anda, Gandohar atau Balor dan paladinnya akan menyerang Anda. Kedua pertarungan itu sangat mudah untuk mencapai final. Lawan tidak menonjol karena kemampuannya yang luar biasa, dan aula yang luas adalah tempat yang ideal untuk bertempur, terutama ketika tidak ada pemanah di pihak musuh.

* * *

Jadi, dunia diselamatkan atau sebaliknya, akan dihancurkan. Namun kami pasti akan kembali ke Two Worlds, karena masih banyak hal menarik yang tertinggal di balik layar.

Sebagai penutup, saya ingin mengucapkan terima kasih kepada Artemy Kozlov dan Stanislav Stepanchenko atas bantuan mereka dalam meneliti permainan ini. Sampai jumpa lagi!

Tabel 1
Pelatih
Keterampilan Tempat belajar
Sekolah sihir air, sekolah sihir bumi Tarbakin, Kudinar
Keseimbangan, merobohkan Pos Persaudaraan, Kudinar, Kamp Militer Timur (dekat Kudinar)
Bilah Ganda, Kemarahan, Putaran Mematikan, Setrum, Tendangan Knockdown Pos Persaudaraan, Kudinar, Kamp Militer Timur, Catalan
Serangan Penghancur Pedang, Serangan Mengetuk Perisai, Tipuan, Bakar Katalan, Kudinar
Pukulan maut, pencurian Utara Tarbakin, di balik bebatuan di sisi barat jalan, Kudinar
Melucuti Panah, Tembakan Banyak Panah, Panah Menusuk, Panah Membutakan Katalan, Kudinar
Ketegangan yang diperkuat, ketegangan awal Pertanian di selatan desa Comorin; Katalan
Necromancy, alkimia, kulit batu Kudinar (di belakang kuburan di tembok timur kota), desa Rovant, Enclave (sebuah desa dekat Pegunungan Gammara, jalan menuju ke selatan Kastil Heidborg)

Benua(dari benua Latin, genitif benua) - array besar kerak bumi, sebagian besar terletak di atas permukaan laut (daratan), dan sebagian periferalnya berada di bawah permukaan laut. Benua ini juga mencakup pulau-pulau yang terletak di pinggiran bawah laut. Selain konsep benua, digunakan juga istilah benua.

Terminologi

Daratan- hamparan luas daratan yang tersapu oleh lautan dan samudera (atau daratan, daratan - bukan perairan atau pulau). Dalam bahasa Rusia, kata benua dan benua memiliki arti yang sama.

Benua dari sudut pandang tektonik adalah wilayah litosfer yang memiliki struktur benua pada kerak bumi.

Ada beberapa model kontinental di seluruh dunia (lihat di bawah). Di wilayah tersebut ruang pasca-Soviet Model enam benua dengan Amerika yang terbagi diadopsi sebagai model utama.

Ada juga konsep serupa tentang bagian dunia. Pembagian benua dilakukan atas dasar pemisahan oleh air, dan bagian dunia lebih merupakan konsep sejarah dan budaya. Dengan demikian, benua Eurasia terdiri dari dua bagian dunia - Eropa dan Asia. Dan sebagian dunia, Amerika, terletak di dua benua - Amerika Selatan dan Amerika Utara. Dalam kasus lain, bagian dunia bertepatan dengan benua di atas.

Perbatasan antara Eropa dan Asia membentang di sepanjang Pegunungan Ural, kemudian Sungai Ural hingga Laut Kaspia, sungai Kuma dan Manych hingga muara Sungai Don dan selanjutnya di sepanjang tepi Laut Hitam dan Laut Mediterania. Perbatasan Eropa-Asia yang dijelaskan di atas memang tidak bisa dibantah. Ini hanyalah salah satu dari beberapa opsi yang diterima di seluruh dunia.

Secara geologi, benua juga sering mencakup tepi bawah laut dari daratan, termasuk pulau-pulau yang terletak di atasnya.

Dalam bahasa Inggris dan beberapa bahasa lainnya, kata benua mengacu pada benua dan bagian dunia.

Model kontinental

Di dalam dunia negara lain Jumlah benua diperkirakan berbeda. Jumlah benua dalam tradisi berbeda

  • 4 benua: Afro-Eurasia, Amerika, Antartika, Australia
  • 5 benua: Afrika, Eurasia, Amerika, Antartika, Australia
  • 6 benua: Afrika, Eropa, Asia, Amerika, Antartika, Australia
  • 6 benua: Afrika, Eurasia, Amerika Utara, Amerika Selatan, Antartika, Australia
  • 7 benua: Afrika, Eropa, Asia, Amerika Utara, Amerika Selatan, Antartika, Australia

Model tujuh benua populer di Tiongkok, India, sebagian di Eropa Barat, dan di negara-negara berbahasa Inggris.

Model enam benua dengan Amerika yang bersatu (biasanya kita menyebutnya “Bagian Dunia”) populer di negara-negara berbahasa Spanyol dan beberapa negara. Eropa Timur termasuk Yunani dengan model pentakontinentalnya (lima benua berpenghuni).

Perbandingan luas dan jumlah penduduk

Benua

Panjangnya (km dari timur ke barat, dan dari selatan ke utara, sepanjang pinggiran)

Berbagi sushi

Populasi

Pembagian populasi

Afro-Eurasia

Oceania

- benua terbesar dan satu-satunya di Bumi, tersapu oleh empat samudera: di selatan - Hindia, di utara - Arktik, di barat - Atlantik, di timur - Pasifik. Benua ini terletak di belahan bumi utara antara kurang lebih 9° BB. Bujur dan 169°BB dll, sedangkan beberapa pulau di Eurasia terletak di Belahan Bumi Selatan. Sebagian besar benua Eurasia terletak di Belahan Bumi Timur, meskipun ujung paling barat dan timur benua ini berada di Belahan Bumi Barat. Eurasia membentang dari barat ke timur sepanjang 10,5 ribu km, dari utara ke selatan - sepanjang 5,3 ribu km, dengan luas 53,6 juta km2. Ini lebih dari sepertiga dari seluruh luas daratan di planet ini. Luas kepulauan Eurasia mendekati 2,75 juta km2.

Berisi dua bagian dunia: Eropa dan Asia. Garis perbatasan antara Eropa dan Asia paling sering ditarik di sepanjang lereng timur Pegunungan Ural, Sungai Ural, Sungai Emba, pantai barat laut Laut Kaspia, Sungai Kuma, depresi Kuma-Manych, Sungai Manych, pantai timur Laut Hitam, pantai selatan Laut Hitam, Selat Bosphorus, Laut Marmara, Selat Dardanelles , Laut Aegea dan Mediterania, selat Gibraltar. Pembagian ini telah berkembang secara historis. Tentu saja, tidak ada batas tegas antara Eropa dan Asia. Benua ini disatukan oleh kesinambungan daratan, konsolidasi tektonik saat ini, dan kesatuan berbagai proses iklim.

(Bahasa Inggris Amerika Utara, Perancis Amérique du Nord, Spanyol América del Norte, Norteamérica, Asian Ixachitlān Mictlāmpa) adalah salah satu benua di planet Bumi yang terletak di utara Belahan Bumi Barat. Amerika Utara tersapu dari barat oleh Samudra Pasifik dengan Laut Bering, Teluk Alaska dan California, dari timur oleh Samudra Atlantik dengan lautan Labrador, Karibia, Teluk St. Lawrence dan Meksiko, dari utara oleh Samudra Arktik dengan laut Beaufort, Baffin, Greenland, dan Teluk Hudson. Dari barat, benua ini dipisahkan dari Eurasia oleh Selat Bering. Di selatan, perbatasan antara Amerika Utara dan Selatan melewati Tanah Genting Panama.

Amerika Utara juga mencakup banyak pulau: Greenland, Kepulauan Arktik Kanada, Kepulauan Aleut, Pulau Vancouver, Kepulauan Alexandra dan lain-lain. Luas wilayah Amerika Utara termasuk kepulauan adalah 24,25 juta km2, tanpa pulau adalah 20,36 juta km2.

(Spanyol América del Sur, Sudamérica, Suramérica, port América do Sul, English South America, Dutch Zuid-Amerika, French Amérique du Sud, Guar Ñembyamérika, Quechua Urin Awya Yala, Urin Amerika) - benua selatan di Amerika, terutama terletak di Belahan Barat dan Selatan planet Bumi, namun sebagian benua juga terletak di Belahan Bumi Utara. Di barat tersapu oleh Samudra Pasifik, di timur oleh Samudra Atlantik, di utara dibatasi oleh Amerika Utara, perbatasan antara benua Amerika membentang di sepanjang Tanah Genting Panama dan Laut Karibia.

Amerika Selatan juga mencakup berbagai pulau, yang sebagian besar milik negara-negara di benua itu. Wilayah Karibia milik Amerika Utara. Negara-negara Amerika Selatan yang berbatasan dengan Laut Karibia – termasuk Kolombia, Venezuela, Guyana, Suriname, dan Guyana Prancis – dikenal sebagai Amerika Selatan Karibia.

Sistem sungai terpenting di Amerika Selatan adalah Amazon, Orinoco dan Paraná, yang total cekungannya 7.000.000 km2 (luas Amerika Selatan 17.800.000 km2). Sebagian besar danau di Amerika Selatan berada di Andes, danau terbesar dan tertinggi di dunia yang dapat dilayari adalah Titicaca, di perbatasan Bolivia dan Peru. Danau terbesar di wilayahnya adalah Danau Maracaibo di Venezuela; danau ini juga merupakan salah satu danau tertua di planet ini.

Amerika Selatan memiliki paling banyak air terjun yang tinggi di dunia - Malaikat. Air terjun paling kuat, Iguazu, juga terletak di daratan.

- benua terbesar kedua di planet Bumi kita setelah Eurasia, tersapu olehnya laut Mediterania dari utara, Merah - dari timur laut, Samudera Atlantik dari barat dan Samudera Hindia dari timur dan selatan.

Afrika juga merupakan nama yang diberikan untuk bagian dunia yang terdiri dari benua Afrika dan pulau-pulau di sekitarnya, yang terbesar adalah pulau Madagaskar.

Benua Afrika melintasi garis khatulistiwa dan beberapa zona iklim; kekhasannya adalah satu-satunya benua yang terbentang dari zona iklim subtropis utara hingga zona iklim subtropis selatan.

Karena kurangnya curah hujan dan irigasi yang konstan di dasar benua - serta gletser atau akuifer sistem pegunungan - praktis tidak ada pengaturan iklim alami di mana pun kecuali di pantai.

(dari bahasa Latin australis - "selatan") adalah sebuah benua yang terletak di belahan bumi Timur dan Selatan planet Bumi kita.

Seluruh wilayah daratan merupakan bagian utama dari negara bagian Persemakmuran Australia. Benua ini merupakan bagian dari dunia Australia dan Oseania.

Pesisir utara dan timur Australia tersapu oleh lautan Samudera Pasifik: Laut Arafura, Karang, Tasman, Timor; barat dan selatan - Samudera Hindia.

Dekat Australia adalah pulau-pulau besar New Guinea dan Tasmania.

Di sepanjang pantai timur laut Australia, terumbu karang terbesar dan terkenal di dunia, Great Barrier Reef, membentang sepanjang lebih dari 2000 km.

(Yunani ἀνταρκτικός - kebalikan dari Arctida) adalah sebuah benua yang terletak di paling selatan Bumi, pusat Antartika kira-kira bertepatan dengan kutub geografis selatan. Antartika tersapu oleh perairan Samudra Selatan. Antartika disebut juga bagian dunia yang terdiri dari daratan Antartika dan pulau-pulau yang berdekatan.

Antartika adalah benua tertinggi, tinggi rata-ratanya adalah 2040 meter. Benua ini juga mengandung sekitar 85% gletser di planet ini. Tidak ada populasi permanen di Antartika, tetapi terdapat lebih dari empat puluh stasiun ilmiah milik berbagai negara bagian dan dimaksudkan untuk penelitian dan studi mendetail tentang ciri-ciri benua tersebut.

Antartika hampir seluruhnya tertutup lapisan es, yang ketebalan rata-ratanya melebihi 2.500 meter. Terdapat juga sejumlah besar danau subglasial (lebih dari 140), yang terbesar adalah Danau Vostok, yang ditemukan oleh ilmuwan Rusia pada tahun 1990-an.

Benua hipotetis

Kenorland

Kenorland adalah superbenua hipotetis yang, menurut ahli geofisika, ada pada zaman Neoarchean (sekitar 2,75 miliar tahun yang lalu). Nama tersebut berasal dari fase pelipatan Kenoran. Studi paleomagnetik menunjukkan bahwa Kenorland terletak di garis lintang rendah.

Nuna

Nuna (Columbia, Hudsonland) adalah superbenua hipotetis yang ada antara 1,8 dan 1,5 Ga (perakitan maksimum ~1,8 Ga). Keberadaannya dikemukakan oleh J. Rogers dan M. Santosh pada tahun 2002. Keberadaan Nuna sudah ada sejak era Paleoproterozoikum, menjadikannya benua super tertua. Ini terdiri dari dataran tinggi pendahulu platform kuno yang merupakan bagian dari benua sebelumnya Laurentia, Fennosarmatia, Perisai Ukraina, Amazonia, Australia dan mungkin Siberia, platform Sino-Korea dan platform Kalahari. Keberadaan benua Kolombia didasarkan pada data geologi dan paleomagnetik.

Rodinia

Rodinia (dari bahasa Rusia Rodina atau dari bahasa Rusia untuk melahirkan) adalah superbenua hipotetis yang diduga ada pada masa Proterozoikum - Prakambrium. Berasal sekitar 1,1 miliar tahun yang lalu dan hancur sekitar 750 juta tahun yang lalu. Saat itu, Bumi terdiri dari satu daratan raksasa dan satu lautan raksasa yang disebut Mirovia, diambil juga dari bahasa Rusia. Rodinia sering dianggap sebagai benua super tertua yang diketahui, namun posisi dan garis besarnya masih menjadi bahan perdebatan. Setelah runtuhnya Rodinia, benua-benua tersebut berhasil bersatu kembali menjadi superbenua Pangaea dan kembali terpecah.

Lavrusia

Laurussia (Euramerica) adalah superbenua Paleozoikum yang terbentuk sebagai hasil tumbukan platform Amerika Utara (benua kuno Laurentia) dan Eropa Timur (benua kuno Baltica) selama orogeni Kaledonia. Nama Kaledonia, “Benua Merah Tua”, dan “Benua Batu Pasir Merah Tua” juga dikenal. Selama periode Permian, ia terhubung dengan Pangaea dan menjadi miliknya bagian yang tidak terpisahkan. Setelah runtuhnya Pangaea, ia menjadi bagian dari Laurasia. Itu hancur di Paleogen.

Gondwana

Gondwanaland dalam paleogeografi adalah superbenua kuno yang muncul sekitar 750-530 juta tahun yang lalu, untuk waktu yang lama terlokalisasi di sekitar Kutub Selatan, yang mencakup hampir seluruh daratan yang sekarang terletak di belahan bumi selatan (Afrika, Amerika Selatan, Antartika, Australia) , serta blok tektonik Hindustan dan Arabia yang kini telah berpindah ke belahan bumi utara dan menjadi bagian dari benua Eurasia. Pada awal Paleozoikum, Gondwana berangsur-angsur bergeser ke utara dan pada periode Karbon (360 juta tahun yang lalu) terhubung dengan benua Amerika Utara-Skandinavia menjadi protobenua raksasa Pangaea. Kemudian pada periode Jurassic (sekitar 180 juta tahun yang lalu), Pangaea terpecah lagi menjadi Gondwana dan benua utara Laurasia yang dipisahkan oleh Samudera Tethys. 30 juta tahun kemudian, pada periode Jurassic yang sama, Gondwana secara bertahap mulai terpecah menjadi benua-benua baru (saat ini). Terakhir, semua benua modern: Afrika, Amerika Selatan, Australia, Antartika, dan Semenanjung Hindustan muncul dari Gondwana hanya pada akhir Zaman Kapur, yaitu 70-80 juta tahun yang lalu.

Pangaea

Pangea (Yunani kuno Πανγαῖα - “seluruh bumi”) adalah nama yang diberikan oleh Alfred Wegener untuk protobenua yang muncul selama era Paleozoikum. Lautan raksasa yang menyapu Pangaea dari periode Silur Paleozoikum hingga awal Mesozoikum disebut Panthalassa (dari bahasa Yunani kuno παν - "semua-" dan θάλασσα "laut"). Pangaea terbentuk pada zaman Permian, dan terpecah pada akhir zaman Trias (kurang lebih 200 - 210 juta tahun yang lalu) menjadi dua benua: benua utara - Laurasia dan benua selatan - Gondwana. Selama pembentukan Pangaea, sistem pegunungan muncul dari benua yang lebih kuno di lokasi tumbukannya, beberapa di antaranya masih ada hingga saat ini, misalnya Ural atau Appalachian. Pegunungan awal ini jauh lebih tua dibandingkan sistem pegunungan yang relatif muda (Pegunungan Alpen di Eropa, Pegunungan Cordillera di Amerika Utara, Pegunungan Andes di Amerika Selatan, atau Pegunungan Himalaya di Asia). Akibat erosi yang berlangsung jutaan tahun, Pegunungan Ural dan Appalachian terguling menjadi pegunungan rendah.

Kazakstan

Kazakhstania adalah benua Paleozoikum Tengah yang terletak di antara Laurussia dan platform Siberia. Membentang dari palung Turgai dan dataran rendah Turan hingga gurun Gobi dan Taklamakan.

Laurasia

Laurasia adalah superkontinen yang ada sebagai bagian utara dari patahan protobenua Pangea (selatan Gondwana) pada akhir era Mesozoikum. Ini menyatukan sebagian besar wilayah yang saat ini membentuk benua yang ada di Belahan Bumi Utara - Eurasia dan Amerika Utara, yang pada gilirannya memisahkan diri dari 135 hingga 200 juta tahun yang lalu.

Pangaea Ultima

Diasumsikan bahwa di masa depan benua-benua tersebut akan kembali berkumpul menjadi sebuah superbenua yang disebut Pangea Ultima.

(Dikunjungi 14.020 kali, 1 kunjungan hari ini)

Alam sendiri membagi Afrika menjadi dua bagian yang tidak setara. Di bagian utara, berbatasan dengan Laut Tengah dan Laut Merah, pusat-pusat peradaban muncul dari zaman dahulu. Orang Mesir, Fenisia, Yunani, Romawi, dan Bizantium saling menggantikan di sini. Pada abad ke-7, bangsa Arab merebut seluruh pantai Afrika Utara hingga Atlantik, menundukkan suku Berber setempat. Orang-orang Arab menyebut negeri-negeri di sebelah barat Mesir Maghreb, yaitu negeri-negeri barat. Kota-kota besar seperti Fez dan Tangier berkembang di sana, dan monumen arsitektur Muslim yang indah pun tercipta.

Dari Maghreb ke selatan, melalui Gurun Sahara, rute karavan kuno menuju ke Afrika Tropis. Orang Arab menyebutnya Bilad al-Sudan (Negeri Orang Kulit Hitam) atau sederhananya Sudan. Di wilayah tersebut hiduplah orang kulit hitam yang berbicara dalam berbagai bahasa.

Halaman di rumah siswa ez-Zhar di kota Fes (Maroko). abad XIV

Orang-orang Afrika menghadapi tugas yang paling sulit: mengembangkan wilayah luas yang tidak cocok untuk kehidupan manusia normal. Sebagian besar Afrika ditempati oleh gurun, sabana, dan hutan tropis. Di wilayah yang luas, manusia terancam oleh penyakit malaria, dan hewan peliharaan terancam oleh lalat tsetse. Baik manusia maupun hewan menderita akibat panas terik.

Berada di tempat yang berbeda kondisi alam, masyarakat Afrika dan berkembang dengan cara yang berbeda. Penghuni hutan hujan, seperti orang pigmi pendek, adalah pemburu dan pengumpul. Dan di sebelah utara dan selatannya, di sabana, hiduplah para petani dan penggembala.

Pada pergantian zaman, banyak orang di Afrika tropis belajar memproduksi besi. Peralatan besi dan inovasi lainnya memungkinkan diperolehnya hasil yang lebih tinggi. Ada lebih banyak peluang untuk pengembangan kerajinan ini.

Jacob Ketua Cleveland AS "Dua Dunia. Dua Sistem" Ada berita utama di surat kabar Soviet. Pada bagian ini, para jurnalis menulis tentang bagaimana kapitalisme “membusuk” di Amerika dan sosialisme “berkembang” di Uni Soviet. Bertahun-tahun telah berlalu. Sistem ekonomi Rusia dan Amerika tampaknya semakin dekat. Mereka adalah negara-negara pasar.. Tapi entah kenapa tingkat dan gaya hidup penduduk negara-negara ini berbeda. Inilah inti artikel ini. Saya akan nyatakan faktanya, faktanya saja. Saya yakin Anda, para pembaca yang budiman, akan menarik kesimpulan yang benar berdasarkan kesimpulan tersebut. Mari kita bandingkan anggaran keluarga. Hobi favorit Banyak orang merogoh saku orang lain. Saya juga bersalah dalam hal ini. Saya akan mencoba merangkum secara singkat hasil riset saku saya. Di Rusia pada tahun 80-90an saya adalah seorang profesor. Sejauh yang saya ingat, saya menerima 450 rubel sebulan. Istri saya mendapat penghasilan lebih sedikit, tapi tidak banyak... Kami, tentu saja, tidak membutuhkannya . Namun tetap tidak mampu membeli apa pun di luar daftar yang telah disusun sebelumnya produk yang diperlukan, barang dan jasa. Bertahun-tahun telah berlalu. Kami meninggalkan Rusia. Situasi di sana telah berubah secara signifikan. Teman-teman saya dari Rusia menulis kepada saya bahwa seorang profesor asosiasi Rusia sekarang menerima sekitar 10 ribu rubel sebulan (400-500 dolar), seorang profesor - doktor ilmu pengetahuan - dua kali lipat - 20 ribu (800-1000 dolar). Ilmuwan Rusia - matematikawan, fisikawan, kimia, ahli biologi - sangat dihormati di Amerika. Oleh karena itu, mereka sering diajak bekerja di Amerika. Pada saat yang sama, pendapatan mereka segera meningkat 4-5 kali lipat atau bahkan lebih. Pensiun rata-rata di Rusia sekarang adalah 3-4 ribu rubel. ($150-200). Tidak banyak. Apalagi jika Anda ingat bahwa harga makanan dan jasa di Rusia dan Amerika menjadi lebih dekat. Oleh karena itu, kami tidak berhak atas pensiun Amerika. Untuk kategori orang Amerika seperti kami, tunjangan sosial diberikan. Untuk dua orang biayanya $956 per bulan. Angka ini jauh lebih rendah dibandingkan upah layak yang dihitung di Amerika. Oleh karena itu, negara memberi kita tambahan sekitar $1.000 dalam bentuk berbagai jenis subsidi dan kompensasi. Harga pasar apartemen 3 kamar kami adalah $870. Kami bayar 270. (omong-omong, biaya listrik dan air sudah termasuk dalam jumlah ini). Agensi terkait membayar pemilik tambahan $600. Perawatan dan pengobatan kami ditanggung oleh asuransi kesehatan negara bagian - Medicaid dan federal - Medicare. Kami sebagian diberi makanan oleh Badan Perawatan Lansia. Dokter baru-baru ini merekomendasikan saya dan istri untuk minum beberapa gelas setiap hari jus delima dan anggur merah kering "Glen Ellen" "Obat-obatan" ini cukup mahal, tetapi, ternyata, kita mampu membelinya tanpa membebani anggaran. Di Amerika, bukanlah kebiasaan untuk bertanya: “berapa pendapatan tahunan Anda?” Tapi, sejauh yang saya tahu, orang-orang dengan profesi yang sama memiliki penghasilan yang berbeda-beda. Tergantung pada kualifikasi. Dokter 200-300 ribu per tahun. Pendapatan para pengacara, atlet, ahli bedah dan dokter gigi sangat besar. Benar, banyak hal bergantung pada popularitas spesialis. Profesor universitas biasa menerima gaji yang relatif kecil, yaitu 60-70 ribu dolar per tahun. Tapi mereka yang namanya didengar bisa menetapkan dalam kontraknya tarif ratusan ribu dolar, atau bahkan lebih. Per jam gaji wanita yang membantu kami membersihkan apartemen - 8 dolar. Uang ini dibayarkan kepadanya oleh lembaga perawatan lansia yang sama. Ngomong-ngomong, asisten kami mendatangi kami 3 kali seminggu dengan mobil Toyota. Menurut pendapat saya, upah yang layak bagi pekerja dan pensiunan merupakan salah satu syarat keberhasilan pembangunan masyarakat. Berjalan ke lantai 13. Baru-baru ini saya menelepon rekan senegaranya dari Chelyabinsk . Kami berbicara tentang cuaca dan kesehatan. Dia berbicara tentang kesulitannya. Sudah sebulan sejak lift berhenti berfungsi di gedung 14 lantai tempat dia tinggal. Di pagi hari, untuk bekerja. Dia berjalan 13 lantai ke bawah. Di malam hari, jumlah yang sama meningkat. Dan, jika harus keluar rumah 2 kali, maka 52 lantai “bawah dan atas”. Tapi rekan senegara saya berusia 75 tahun. Mengapa liftnya dimatikan? Dia tidak benar-benar menjelaskannya kepadaku, atau aku tidak memahaminya. Mereka sepertinya tidak dapat menemukan suku cadang pengganti untuk suku cadang yang rusak tersebut. Kami telah berada di Amerika selama 15 tahun sekarang. Selama ini, kami mengubah 3 apartemen. Namun di mana pun kami tinggal, semua sistem pendukung kehidupan bekerja tanpa gangguan. Adalah salah untuk mengatakan bahwa para pemimpin Uni Soviet, Rusia modern tidak menangani masalah utilitas umum. Pada usia 60 tahun. N. Khrushchev menjanjikan setiap keluarga Soviet sebuah apartemen nyaman terpisah pada tahun 1980. Tidak berhasil. Kini Presiden V. Putin dan penggantinya, D. Medvedev, menyatakan bahwa semua kesulitan sehari-hari dan ekonomi akan teratasi pada tahun 2020. Seperti kata pepatah, mari kita tunggu 12 tahun dan lihat saja. .Di Amerika, Presiden tidak berurusan dengan perumahan dan tidak menjanjikan apa pun. Segala sesuatu di bidang ini terselesaikan tanpa mereka. Dan tidak buruk. Mengapa, bahkan dengan upaya yang signifikan dari para pemimpin Rusia, tidak mungkin menyediakan perumahan yang layak bagi seluruh warga negara ? .Jawaban atas pertanyaan ini tidak saya ketahui. . rumah sedekah Amerika. Rumah kami, menurut standar Rusia, adalah semacam almshouse. Hanya orang lanjut usia dan pensiunan penyandang disabilitas Amerika yang tinggal di dalamnya. Saya telah tinggal di rumah ini selama 8 tahun dan berkesempatan mengamati gaya hidup penghuninya setiap hari. Semua memiliki apartemen bersubsidi terpisah dengan satu atau dua kamar tidur. (Di Amerika, kamar dianggap hanya kamar tempat seseorang tidur. Di tempat yang sama di mana tamu diterima, seseorang tidak boleh tidur). Semua apartemen dilengkapi dengan peralatan rumah tangga standar berteknologi tinggi: AC, mekanisme penggilingan, sisa makanan dibuang ke wastafel, ventilasi pembuangan. Di banyak apartemen saya juga melihat alat yang melembabkan dan menjernihkan udara. Mayoritas penduduk - sekitar 70% memiliki mobil produksi Jepang dan Amerika - Jeep, Honda, Ford, Toyota, Mitsubisi, .... (Ngomong-ngomong, saya belum pernah melihat mobil Rusia di Amerika. Y.S.) Kakek-nenek , yang Mereka hampir tidak bisa berjalan, masuk ke mobil mereka, mereka tampak berubah. Seperti yang mereka katakan, “mereka menginjak gas.” Perawat datang menemui orang yang sakit kronis. Apartemen mereka dibersihkan oleh asisten (Homeaid). Bus kecil khusus mengantarkan pasien ke rumah sakit dan kantor dokter dengan sedikit biaya. Bus-bus ini memiliki lift untuk pasien berkursi roda dan skuter. . Di kami dan banyak apartemen lainnya terdapat sistem yang disebut "garis kehidupan". Pengguna sistem ini memakai gelang khusus dengan kancing. Dengan menekannya, mereka langsung terhubung ke layanan ambulans. Kami telah menggunakan layanan ini beberapa kali dan belum pernah ada kasus waktu tunggu bantuan melebihi 10 menit. Saat dokter datang, mereka melakukan kardiogram, melakukan berbagai tes lainnya, dan hasilnya langsung dilaporkan ke rumah sakit. Di sana mereka mempersiapkan kedatangan pasien. Menjelang malam, penghuni rumah tampak berubah - mereka mencoba melupakan penyakit mereka dan bersenang-senang. Kondisi yang menguntungkan telah diciptakan untuk ini. Di aula rumah (lobi), permainan bingo diselenggarakan 2-3 kali seminggu (Ngomong-ngomong, tong berisi angka dikocok dengan mesin listrik. Agak, tapi menarik). Ini juga tempatnya rapat umum warga, pertemuan dengan seniman, pendeta, kelas studi Alkitab, jamuan keluarga dan umum. (Dapur lengkap bersebelahan dengan ruang tamu). Aula dilengkapi dengan furnitur berlapis kain, TV layar besar, DVD, dan piano. Ada juga taman musim dingin di sini: banyak tanaman di bak dekat dinding kaca aula. Ngomong-ngomong, kami memindahkan ficus kami ke taman ini ketika sudah tumbuh hingga langit-langit apartemen. Sebelum dimulainya pertemuan dan berbagai pertemuan lainnya, lagu kebangsaan Amerika dikumandangkan dan bendera negara Bintang dan Garis dikibarkan. Tidak ada rasa kepalsuan atau kemunafikan dalam upacara semacam ini. Film-film Amerika diputar pada hari Sabtu. Di Rusia, rumah lansia semacam ini diketahui sering terbakar. Kebakaran jarang terjadi di rumah-rumah amal Amerika. Mereka memiliki sistem proteksi kebakaran bertingkat: detektor asap dipasang di semua ruangan. Dilarang merokok di dalam rumah. Terakhir, sistem alarm kebakaran diperiksa hampir setiap bulan. Pusat kesehatan khusus lansia sangat populer di Amerika. Saya dan istri saya mengunjungi pusat seperti itu, Taman Menorah. Pada jam 9 pagi, bus tiba untuk kami. Meja sudah disiapkan ketika kami tiba. Setelah sarapan, berolahraga di kolam renang. Jam 12 siang. Kemudian kerjakan simulator. Seorang spesialis berpengalaman mengajari kakek-nenek berusia 80 tahun cara menggunakan komputer. Pukul 3 sore bus yang sama mengantar kami pulang. Menorah Park, kami diberitahu, memiliki 1.200 karyawan. Jumlah pasiennya kira-kira sama. Jadi Anda tidak perlu khawatir dengan tingkat pelayanannya. Berapa biaya layanan ini? Biayanya tergantung pada tingkat pendapatan Anda. Orang Amerika lanjut usia yang kaya membayar biaya menginap mereka di Pusat Kesehatan. Di tahun-tahun berikutnya, mereka dengan murah hati menyumbangkan jutaan dolar yang mereka peroleh di masa mudanya. Bagi para penerima tunjangan sosial, biaya sebesar $60 per hari juga ditransfer oleh sebuah lembaga yang menangani orang-orang lanjut usia. Setuju, semua yang dijelaskan mirip dengan komunisme, seperti yang digambarkan oleh pencipta doktrin ini.. Yang asli adalah itu. Kami membangunnya di Uni Soviet, tetapi berasal dari Amerika. Saya juga ingin menambahkan bahwa kata “komunisme” di Amerika memiliki arti yang sangat berbeda dengan di Rusia. Saya dan pihak berwenang. pemerintah Rusia mempunyai kemampuan luar biasa dalam menciptakan kesan demokrasi. Saya akan menyajikan fakta-fakta yang, menurut pendapat saya, membenarkan gagasan ini. Di Rusia, suatu ketika, pada tahun 80-an, saya diangkat sebagai ketua komisi pemilihan distrik. Saya tidak ingat siapa dan di mana kami memilih. Saya ingat sesuatu yang lain. Ketika kami mengisi dokumen di komite eksekutif regional Distrik Pusat Chelyabinsk, saya diberitahu bahwa angka-angka dalam protokol akhir harus ditulis bukan dengan tinta, tetapi dengan pensil. Mengapa? Rupanya, agar mereka nyaman untuk dimanipulasi. Presiden V. Putin rutin mengadakan pertemuan dengan wartawan dan menjawab pertanyaan masyarakat. Tetapi bahkan dengan mata telanjang pun jelas bahwa pertanyaan-pertanyaan ini telah mengalami sensor tertentu. Pertanyaan-pertanyaan yang tidak nyaman bagi pemimpin tidak pernah diajukan pada pertemuan-pertemuan seperti itu. Pada tahun 90an saya datang ke Amerika dan baru pada saat itulah saya memahami apa arti demokrasi yang sebenarnya. Sejak saya menjadi warga negara Amerika pada tahun 1997, yang saya lakukan hanyalah memilih: hakim, sheriff, bendahara, kepala polisi, komisaris, legislator, calon presiden, dan calon presiden. dan presiden itu sendiri. Masing-masing kandidat potensial untuk posisi tersebut mengirimi saya kartu pos berwarna-warni yang menguraikan kekuatan dan kelemahan lawannya. Misalnya, dari markas besar Hillary Clinton, para pemilih diberitahu bahwa saingannya Barack Obama tidak memiliki pengalaman politik yang memadai dan oleh karena itu mereka harus memilih dia, bukan dia. Kartu pos tersebut juga menyatakan bahwa hanya H. Clinton yang telah mengembangkan rencana untuk menyelamatkan real estat yang ingin diambil oleh bank dari mereka yang tidak dapat melunasi utangnya. Pemilu di Amerika seringkali juga merupakan referendum. Biasanya di setiap negara bagian, isu-isu lokal dibahas. Di Cleveland, para pemilih diminta untuk mendukung peningkatan pengeluaran untuk layanan kesehatan bagi anak-anak dan orang lanjut usia, serta pengembangan jaringan perpustakaan. Jika mayoritas memilih “ya”, maka APBN akan direvisi ke arah peningkatan pos pajak dan belanja terkait.. Untuk meringkas apa yang telah dikatakan, izinkan saya membuat asumsi. Mungkin rendahnya standar hidup banyak orang Rusia disebabkan oleh kurangnya kebebasan politik. Materi ini sebelumnya diterbitkan di salah satu forum Internet Rusia. Saya akan mereproduksi beberapa komentar yang menurut saya menarik. “Kami hidup dalam ketakutan bahwa birokrasi yang korup akan menghancurkan Rusia.” “Cobalah memberi tahu Neanderthal tentang komputer. Dia tidak akan mengerti. Dan kami di Rusia tidak mengerti bagaimana mereka hidup di Amerika.”