Permainan papan Ankh Morpork. Permainan papan "Discworld: Ankh-Morpork"

Discworld Terry Pratchett, menurut saya, tidak perlu diperkenalkan. Di dunia kita yang bulat, banyak orang mengenal dan mencintainya. Tidak mengherankan jika karakter-karakter yang dicintai segera berpindah dari halaman buku ke layar televisi dan permainan. Baik komputer maupun desktop. Selain itu, setidaknya tiga permainan papan berdasarkan Discworld telah dirilis hingga saat ini, dan satu lagi yang didedikasikan untuk penyihir diharapkan akan dirilis pada musim gugur mendatang.

Hari ini kita akan melihat Discworld: Ankh-Morpork, dikembangkan oleh Martin Wallace dan dirancang untuk dua hingga empat pemain.

Ankh-Morpork adalah kota perdagangan besar dan pusat magis terbesar di Disk. Kota ini dulunya diperintah oleh raja, tapi itu sudah lama sekali. Sekarang kekuasaan di kota itu milik bangsawan Lord Vetinari, yang pada suatu saat menghilang ke lokasi yang tidak diketahui dan perjuangan sengit pun terjadi untuk mendapatkan tempat sebagai penguasa.

Secara umum, menaklukkan Ankh-Morpork bukanlah tugas yang sulit. Sepanjang sejarah kota, gerombolan musuh telah berulang kali mendekati gerbangnya, yang dengan senang hati dibukakan oleh penduduknya kepada para penakluk. Panduan Ankh-Morpork bahkan memiliki bagian khusus untuk orang barbar. Namun, tak lama kemudian para pemenang pulang. Berjalan kaki dan dengan kantong kosong. Ya, kecuali pernak-pernik murah untuk turis yang mereka habiskan seluruh uangnya. Penjajah yang tersisa berubah menjadi minoritas nasional lainnya.

Ketika salah satu dari sekian banyak penguasa memutuskan untuk melawan tikus yang membanjiri kota dengan memberikan hadiah berupa kepala tikus, warga, alih-alih mengejar hewan pengerat ke seluruh kota, malah mengorganisir peternakan tikus. Apakah kamu merasa kota mana yang harus kamu perjuangkan?

Untuk menjadi pemimpin dari semua kekacauan ini, Anda harus menjadi orang yang benar-benar luar biasa. Oleh karena itu, calon bangsawan adalah yang paling selektif. Dan masing-masing dari mereka memiliki rencananya sendiri, yang dapat mengarahkan mereka ke tujuan mereka jika pesaing mereka tidak lebih cekatan.


Daftar pesaing dibuka dengan tiga penguasa: Orang Kuat, de Slovv dan Rzhav. Mereka berusaha mencapai tujuannya dengan menguasai beberapa wilayah perkotaan. Baiklah... Mari kita doakan semoga mereka beruntung dalam masalah sulit ini.

Syarat utama seorang calon bangsawan adalah mampu bertahan minimal lima menit setelah menjabat. Naga - Raja Lambang memiliki semua bakat untuk melakukan hal ini, karena ia telah hidup selama lebih dari lima abad. Yah, dia hanya vampir. Dan Naga, itulah namanya.

Untuk menang, dia harus mencapai kekacauan. Prinsipnya, kebaikan di Ankh-Morpork ini sudah cukup tanpa dia, dia hanya perlu mengarahkannya ke arah yang merusak, mengganggu ketertiban (atau kemiripannya) di setidaknya delapan distrik. Sederhananya, Anda harus memiliki token masalah di area ini.


Troll Chrysoprase adalah rentenir kota yang terkenal. Dia terutama dikenal karena mengambil bagian dari pilihannya dari debitur yang menunggak. Untuk menang, dia perlu menghasilkan kekayaan sebesar lima puluh dolar.

Pesaing berikutnya adalah Lord Vetinari. Sedikit tidak terduga, tapi yang pasti pria licik ini memulai seluruh pertunjukan penghilangan ini karena suatu alasan.


Untuk memperkenalkan pemain pada kemampuan Vetinari dalam menangani bisnis, berikut adalah contoh sederhana. Ketika Vetinari, atas kehendak takdir, dilempar ke penjara bawah tanahnya sendiri bersama tikus, ular, dan kalajengking, dia mengatur aliansi antara kalajengking dan tikus sehingga mereka akan membunuh ular, dan kemudian menempatkan tikus di atas kalajengking. Ketika hanya tikus yang tersisa, Vetinari meyakinkan mereka untuk membawakannya makanan dan melaporkan berita. Dan dengan semua ini, dia memiliki kunci penjara bawah tanah itu. Dia seorang penghibur. Jadi mungkin saja dia hanya memutuskan untuk berlibur sebentar.

Komandan Vimes memimpin Night Watch. Sebenarnya, dia tidak memperjuangkan kekuasaan, tetapi jika tidak ada pesaing yang bisa mengambil alih kendali pemerintahan, maka terserah padanya untuk memerintah kota.


Tentu saja, tidak ada yang suka mengeluarkan chestnut dari api dengan tangan kosong, jadi kandidat menggunakan karakter dari seri buku Discworld untuk tujuan mereka. Pada saat yang sama, untuk permainan ini penulis memilih karakter paling cemerlang yang muncul dalam karya paling populer, beberapa di antaranya telah berhasil difilmkan.

Papan permainan Discworld: Ankh-Morpork diterbitkan di Jerman oleh perusahaan terkenal Kosmos. Lokalisasi Rusia diterbitkan oleh perusahaan Zvezda. Apalagi semua komponen game tersebut diproduksi di Jerman.

Set permainan hadir dalam kotak yang dirancang dengan indah dengan gambar A'Tuin Agung di tutupnya. Ini adalah nama kura-kura, yang pada cangkangnya terdapat empat ekor gajah, yang di punggungnya bertumpu piringan Discworld. Di bagian belakang kotak, seperti yang sering terjadi, terdapat deskripsi singkat tentang game tersebut, serta gambar komponennya.


Membuka kotak, kami mengeluarkan aturan bergambar yang dirancang dengan indah, empat alat bantu pemain, bentuk karton dengan koin, lapangan bermain, dua dek kartu, tas besar berisi serpihan kayu, dan dadu dengan dua belas sisi.

Pertama, mari kita pisahkan koin dari cetakannya. Ada dua jenis koin dalam permainan: koin kecil berwarna abu-abu (perak) senilai satu dolar dan koin kuning (emas) besar senilai lima dolar. Pemotongannya luar biasa. Koin mudah dipisahkan dari cetakannya. Pada saat yang sama, tidak ada gerinda atau cacat lain yang tersisa pada mereka.


Sekarang semua komponen siap dimainkan. Kita bisa mulai.

Kami meletakkan lapangan di atas meja dan di depan kami terbentang Ankh-Morpork yang ramai, terbelah dua oleh Sungai Ankh. Ini adalah sungai paling kotor di piringan itu. Jika di pinggiran kota masih ada sedikit fluiditas, maka di pintu keluar Anda dapat dengan mudah berjalan di atas perairannya. Kebetulan saat cuaca panas sungai itu terbakar. Meskipun demikian, ada pula yang berpendapat bahwa Ankh adalah sungai yang paling bersih, karena air yang telah melewati banyak ginjal secara fisik tidak mungkin kotor.

Peta kota dibagi menjadi dua belas distrik, di sudut dan celahnya sejarah akan dibuat. Pada saat yang sama, semua sudut dan celah digambar dengan cermat, termasuk bangunan yang mengisinya.


Sekarang mari kita menggali sekantong keripik. Ada beberapa jenis ubin dalam permainan: pelayan dan bangunan empat warna, troll, setan, dan token masalah.

Omong-omong, meskipun kualitas komponen lainnya sempurna, ada cacat di antara chipnya. Misalnya, beberapa ubin berwarna tidak merata, dan seorang pelayan kehilangan separuh kepalanya. Apalagi dicat seluruhnya. Artinya, figur yang rusak berakhir di pengecatan, dan kemudian di kotak permainan, dan tidak ditolak pada tahap apa pun.


Kartu dalam permainannya juga terbagi menjadi beberapa jenis.

Kartu karakter dibagikan kepada pemain di awal permainan secara tertutup, jadi Anda tidak tahu lawan Anda yang mana yang memainkan siapa. Selain itu, tidak diketahui karakter mana yang berpartisipasi dalam permainan dan karakter mana yang kembali ke kotak setelah kesepakatan. Jadi, Anda perlu mencoba mencari tahu dari strategi permainan lawan Anda apa tujuan mereka, untuk mencegah mereka mencapainya sebelum Anda menyelesaikan tujuan Anda. Namun jangan lupa bahwa lawan Anda juga memperhatikan Anda dengan cermat, jadi jangan bertindak terlalu lugas agar tidak ketahuan terlebih dahulu.

Kartu distrik berisi nama distrik, nomornya, nilai real estate di dalamnya dan deskripsi propertinya. Anda menerima kartu tersebut setelah membangun gedung di area ini. Ini akan memberi Anda hak untuk memanfaatkan keuntungan distrik, yang bisa sangat berbeda, mulai dari mencari keuntungan biasa di setiap kesempatan hingga menempatkan pelayan atau token masalah di lapangan.


Kartu acara acak diaktifkan ketika kartu permainan khusus dimainkan. Sebelum permainan, mereka tercampur, sehingga bahkan pemain yang menyebabkan kejadian tersebut tidak menyadari apa yang menyembunyikan kotak Pandora tempat dia akan menyodok hidungnya.

Sementara itu, berbagai peristiwa terjadi. Diantaranya adalah serbuan setan atau troll, bencana alam seperti banjir atau gempa bumi, pengaruh faktor manusia berupa kerusuhan atau serangkaian pembunuhan misterius, bahkan serangan naga bernapas api.

Jika kejadian dikaitkan dengan area tertentu, maka area tersebut ditentukan dengan melempar dadu, sehingga kejadian yang paling merusak dan menyedihkan pun bisa menguntungkan Anda jika hanya berdampak pada lawan Anda. Jadi, meskipun ada potensi bahaya, para pemain rela melakukan kecelakaan.


Nah, akhirnya kita sampai pada permainan kartu dengan bantuan yang proses permainan. Kartu-kartu ini mewakili berbagai karakter Discworld, serta beberapa organisasinya. Kartu-kartu ini juga terbagi menjadi dua jenis dan berbeda dalam warna bingkainya. Dua dek warna yang berbeda dikocok secara terpisah dan kemudian ditumpuk satu di atas yang lain. Ini adalah mekanisme pengaturan yang mencegah kartu individu dimainkan sebelum waktunya.

Misalnya, di bagian bawah dek terdapat sebagian besar kartu yang memungkinkan Anda membangun gedung yang pemainnya tidak punya cukup uang untuk membangunnya di awal permainan. Hampir semua kejadian acak terletak di sana, yang jika dimainkan di lapangan setengah kosong, juga akan sia-sia.


Di bagian atas kartu permainan terdapat ikon tindakan yang dapat dilakukan pemain setelah memainkannya. Pada saat yang sama, Anda memutuskan tindakan mana yang harus dilakukan dan mana yang diabaikan. Satu-satunya pengecualian terhadap aturan ini adalah event acak yang harus dimainkan.

Tergantung pada kartunya, Anda dapat menempatkan pelayan di lapangan, menghilangkan token masalah dari lapangan, membunuh pelayan lawan, membangun gedung, menerima uang dari bank, dan juga melakukan beberapa tindakan khusus yang ditunjukkan secara terpisah di bagian bawah beberapa kartu di kanan di bawah nama mereka.

Seorang pemain hanya dapat memainkan satu kartu pada satu waktu, tetapi beberapa di antaranya mengizinkan Anda memainkan satu kartu lagi, sehingga dalam situasi tertentu Anda dapat memainkan setidaknya seluruh kartu Anda sekaligus.


Selain itu, permainan ini memiliki kartu yang dimainkan pada giliran lawan. Misalnya, jika salah satu pemain mencoba membunuh pelayanmu, kamu bisa menghentikannya dengan salah satu kartu ini.

Di tengah kartu terdapat gambar karakter yang diwakilinya atau tanda organisasi terkait. Meskipun pada beberapa peta bangunan tersebut digambar secara sederhana.

Beberapa pemain papan khawatir tentang bagaimana permainan akan dimainkan di antara pemain yang tidak terbiasa dengan karya Pratchett. Kenyataannya, tidak ada seorang pun yang diuntungkan. Game ini dapat dimainkan dengan kesuksesan yang sama oleh mereka yang telah membaca buku seri tersebut, mereka yang telah menonton adaptasi filmnya, dan oleh pemain yang belum pernah mendengar tentang Discworld sebelumnya. Namun penikmat Discworld akan mendapatkan kenikmatan tersendiri dari pengenalan visual dengan karakter favoritnya.

Omong-omong, properti kartu karakter secara langsung bergantung pada kepribadiannya.

Misalnya, kartu Nobby Nobs memungkinkan Anda menembak salah satu lawan Anda seharga tiga dolar dan memainkan kartu berikutnya. Bagi mereka yang “belum tahu”, semuanya sederhana: Anda mendapatkan uang sementara itu dan terus bermain. Mereka yang akrab dengan Nobbs tahu bahwa dia ahli dalam mengeluarkan segala sesuatu yang buruk dan baik, dan mengaturnya kembali sehingga menjadi lebih buruk. Kadang-kadang, hal terakhir yang dilihat prajurit yang tewas di medan perang adalah para bangsawan yang mendekati mereka dengan pemotong kawat dan tas. Oleh karena itu, properti yang ditugaskan pada kartunya menghidupkan kembali episode paling jelas dengan partisipasinya dalam ingatan.

Atau ambil contoh, Pustakawan Universitas Tak Terlihat, yang akibat bencana alam magis, berubah menjadi orangutan dan tetap seperti itu selamanya. Bukannya dia tidak bisa kecewa. Hanya saja dia sendiri dengan tegas menentangnya. Bahkan sampai menimbulkan kerugian fisik bagi orang-orang yang berkeinginan baik yang tidak cukup pintar untuk menjaga niat baik mereka untuk diri mereka sendiri.

Pertama, Pustakawan menemukan bahwa hanya sedikit orang yang berani melintasi primata yang kekuatannya jauh melebihi miliknya. Kedua, lebih mudah mengoperasikan perpustakaan dengan empat anggota badan. Oleh karena itu, dengan bantuan Pustakawan, Anda dapat mengambil empat kartu tambahan dari dek.


Dengan cara ini, pemain secara bertahap menguasai area, mendapatkan uang, dan menimbulkan masalah.

Masalah muncul, misalnya ketika ada pembantu lain yang datang ke daerah makmur yang sudah ada pembantunya. Namun, mereka berkembang biak dengan cara lain.


Token masalah memiliki nilai strategis yang penting. Di area dimana mereka berada, kamu tidak bisa membangun gedung, tapi hanya di sana kamu bisa membunuh pelayan lawanmu. Namun, beberapa pembunuh dengan mudah membunuh pelayan bahkan di tempat yang sepi.

Selain itu, jika ada lebih dari tujuh token ini di papan saat terjadi kerusuhan, permainan akan berakhir lebih awal. Dalam hal ini, pemenang akan ditentukan berdasarkan poin yang diperoleh, yang dikreditkan untuk jumlah pelayan dan akumulasi dana, termasuk nilai properti.


Jika pada akhir permainan tidak ada yang mencapai tujuannya, dan Vimes tidak berpartisipasi dalam permainan, pemenang ditentukan dengan cara yang persis sama.

Sekarang, mengenai tayangan. Discworld: Ankh-Morpork adalah salah satu permainan papan favorit perusahaan kami. Pada saat yang sama, tidak seorang pun kecuali saya yang membaca buku-buku dalam seri tersebut. Ini sekali lagi tentang pemain yang “keluar dari lingkaran.”


Pada prinsipnya, permainan ini dapat dimainkan bersama-sama, tetapi permainan ini sepenuhnya “tanpa ikan”. Karena hanya ada satu lawan, jika dia tidak mendapatkan kartu, dia tidak akan bisa melawan Anda dengan apa pun. Ya, atau katakan padanya. Suatu kali saya dan istri saya bermain sedemikian rupa sehingga saya meraup hampir seluruh bank. Pada saat yang sama, dia memiliki cukup banyak kartu yang memungkinkan dia membangun real estat dan mendapat untung, tetapi dia tidak punya uang untuk itu. Secara umum, keseimbangan dalam versi game ini sangat tidak stabil.

Kami bertiga sudah bisa bermain dengan kekuatan penuh. Semua kemungkinan permainan terungkap sepenuhnya. Saat bermain dengan empat pemain, satu-satunya perbedaan adalah semakin sulit mengontrol apa yang terjadi. Meskipun yang harus Anda lakukan sebelum menang hanyalah menunggu giliran, kemungkinan kehilangan segalanya saat ini sangat tinggi.


Namun, hal ini sama sekali tidak membuat frustrasi, karena seluruh pesona permainan ada dalam kekacauan Ankh-Morpork ini.

Omong-omong, jika Anda ingin mengenal karakternya, tetapi belum siap untuk terburu-buru membaca empat lusin buku, Anda bisa menonton film adaptasinya. Saat ini, sejauh yang saya tahu, enam buku telah difilmkan: , “Fatal Music”, “Santa Hog” dan “Postage”. Film-film ini akan memperkenalkan Anda pada banyak karakter dalam game.

Ungkapan “dunia datar” (lebih tepatnya Disc World) membuat semua penggemar buku Terry Pratchett tersenyum penuh pengertian dan mencari ruang kosong di rak untuk kotak permainan.

Ahli pena tidak hanya menginspirasi sutradara untuk membuat film adaptasi dari masing-masing buku, tetapi juga pencipta permainan papan untuk Discworld: Ankh-Morpork, sebuah permainan yang membenamkan Anda dalam suasana kota paling terkenal di alam semesta.

Deskripsi permainan


Tahukah Anda? :) Great Atuin, Elephants and the Disc, semuanya seperti di buku Pratchett

Permainan papan Discworld: Ankh-Morpork mengacu pada seri buku fantasi Discworld. Humor asli dari buku, karakter yang penuh warna, dan petualangan yang tak terlupakan dipindahkan ke arena permainan, memungkinkan para penggemar untuk menikmati banyak telur Paskah, dan mereka yang baru mengenal dunia Pratchett untuk sekadar bersenang-senang.

Plotnya dimulai dengan hilangnya Lord Vetinari, penguasa Ankh-Morpork. Tidak ada yang tahu ke mana dia pergi dan siapa yang akan mengambil alih kemudi sekarang. Perebutan kekuasaan dimulai...

Ada tujuh karakter dalam game tersebut, termasuk Vetinari sendiri, dan masing-masing karakter memiliki tujuan rahasianya sendiri yang tidak dapat diberitahukan kepada orang lain. Kemenangan dan hadiah utama diberikan kepada orang yang mampu mencapainya terlebih dahulu.

Pemain harus menghadapi setan, naga, Kematian, dan masalah lainnya. Fantastis? Fantastis, tapi sangat mengasyikkan!

Apa yang ada di set?

Chip permainan

Di dalam kotak Anda akan menemukan:

Aturan dan jalannya permainan

Discworld didasarkan pada tiga gajah dan seekor kura-kura besar, dan Discworld sebagai permainan didasarkan pada pola sederhana dalam menempatkan bidak dan mengikuti apa yang tertulis di kartu.


Dunia Cakram bertumpu pada tiga gajah dan seekor kura-kura besar

Mempersiapkan permainan

Peserta memilih warnanya dan membagi pelayan dan chip bangunan sesuai dengan itu. Distrik Shadow, Sister Dolly, dan Sewage masing-masing mengirimkan satu pelayan. Ditambah lagi, mereka juga menaruh tanda masalah di sana - itu bukan masalah pribadi, tetapi umum.

Pemain diberikan $10 di tangan mereka. Sisa uangnya membentuk bank. Semua chip lainnya ditinggalkan di sebelah lapangan.

Kartu karakter dibagikan secara membabi buta. Pemain tidak boleh mengungkapkan “identitas” atau tujuannya. Anda juga tidak boleh memeriksa kartu tambahan yang disimpan di dalam kotak.

Tiga deck yang dikocok ditempatkan di sebelah lapangan: acara acak dan kartu permainan. Dalam hal ini, kartu dengan tepi hijau ditempatkan di seluruh paket di atas kartu “coklat”. Pemain diberikan lima kartu.

Tumpukan kartu distrik kota ditempatkan menghadap ke atas sehingga semua orang dapat melihatnya. Semua pemain (“Ankh-Morpork” adalah permainan untuk dua hingga empat orang) mengambil kartu pengingat agar tidak lupa atau membingungkan apa pun selama permainan. Urutan giliran ditentukan dengan melempar dadu.

Jika hanya ada dua pemain, maka Anda harus menghapus Chrysoprase dari karakter, dan Hubert dan Cosmo Luxury dari kartu permainan.
Kartu karakter

Kemajuan permainan

Pada gilirannya, peserta memainkan kartu apa saja dari tangannya. Instruksi pada kartu dapat mengakibatkan lebih dari satu kartu dimainkan, atau lebih dari lima. Di akhir giliran, Anda perlu mendapatkan hingga lima kartu, tetapi jika ada lebih banyak, kartu tambahan tidak akan dibuang.

Permainan berlanjut sampai satu pemain menang atau sampai dek habis. Penting: setiap karakter memiliki syarat kemenangannya masing-masing dan harus dipenuhi.
Lapangan olahraga

Menggambar kartu

Di header sebagian besar kartu terdapat daftar tindakan yang dapat dilakukan pemain. Mereka dilakukan secara ketat dalam urutan yang ditentukan, tetapi semuanya kecuali Peristiwa Acak dapat dilewati begitu saja. Kartu yang dimainkan dibuang.
Kartu permainan

Tindakan

  • Tempatkan seorang pelayan. Chip pelayan ditempatkan di area kota di mana pelayan pemain sudah ada, atau di kota tetangga. Jumlah PNS di setiap kabupaten tidak dibatasi. Saat Anda kehabisan chip, Anda dapat mengatur ulang yang sudah ada. Namun perlu diingat bahwa segera setelah ada lebih dari satu pelayan di suatu tempat (siapa pun, bukan hanya milik Anda), token masalah otomatis masuk ke sana. Untungnya, hanya ada satu per area, tetapi sekarang Anda tidak perlu mengeluarkan biaya apa pun di sini. Untuk menyingkirkannya, Anda perlu mengeluarkan satu pelayan dari wilayah tersebut.
  • Membangun sebuah gedung. Apabila terdapat pelayan pemain dan tidak ada token Masalah dan belum ada yang dibangun, maka pemain diperbolehkan untuk menempatkan token bangunan. Tetapi tidak cukup hanya dengan memasangnya - Anda harus membayar harga yang tertera di situs ke bendahara. Pemain sekarang mengambil kartu distrik dan menjaganya tetap menghadap ke atas. Jumlah maksimum bangunan per karakter adalah enam. Jika semuanya sudah terpasang, Anda dapat memindahkan salah satunya ke area lain dengan mengembalikan kartu dan mengambil yang baru. Mengapa daerah perlu dikembangkan? Setidaknya untuk menerima bonus dari mereka satu kali per giliran. Distrik:
    • Bayangan– letakkan token masalah di area ini atau di dekatnya jika ada pelayan di sana;
    • Saudari Dolly dan Gloomwell– untuk 3 dolar Ankhmorpor, letakkan token pelayan di sini atau di area tetangga;
    • distrik Stochny– sebagai ganti kartu yang dibuang, ambil 2 dolar dari bank;
    • Bukit Mengantuk dan Tembok Panjang– menerima 1 dolar dari bank;
    • Stadion Hippo dan Dragon's Landing– dapatkan 2 dolar;
    • Pulau Dewata– seharga 2 dolar, beli dan hapus satu token masalah dari peta kota;
    • Dewa-dewa kecil– untuk 3 dolar, batalkan acara acak apa pun yang memengaruhi pelayan pemain, harga untuk setiap pelayan;
    • Tujuh Orang Tidur– dapatkan 3 dolar;
    • Ke real estat– ambil kartu dari dek permainan dan buang salah satu kartu Anda sebagai gantinya.

Peta distrik
  • Membunuh. Singkirkan satu pelayan alien, iblis, atau troll dari area mana pun di mana token Masalah berada. Token tersebut akan hilang bersama korbannya.
  • Hapus token masalah. Tindakan yang memungkinkan Anda membuang token kotor tanpa gerakan yang tidak perlu.
  • Ambil uangnya. Di bank. Jumlahnya tertulis.
  • Menggulir. Dia memanggil untuk memenuhi apa yang tertulis di bagian bawah kartu.
  • Mainkan kartu lain. Memainkan beberapa kartu berturut-turut dengan tindakan ini tidak dianggap curang.
  • Mengganggu. Telapak tangan yang terangkat dapat menyelamatkan pemain dari banyak masalah. Kartu dengan simbol ini dapat dimainkan kapan saja, paling sering pada giliran orang lain. Dan bahkan pada giliran Anda, kartu tersebut dapat disajikan sebagai tambahan dari kartu aktif, tanpa mengganggu aksinya. Tetapi jika mereka terlambat mengingatnya, setelah kejadian buruk itu terjadi, barulah kereta berangkat.
  • Peristiwa acak. Pemain harus mengambil kartu dari dek yang sesuai agar efeknya berfungsi. Setiap peristiwa hanya terjadi satu kali. Jika Anda kehilangan sebuah bangunan sebagai akibatnya, kartu distrik harus dikembalikan ke cadangan. Luas kejadian ditentukan dengan cara melempar dadu.

Kartu Aksi
  • Naga. Daerah itu akan terbakar habis oleh kobaran apinya, segala sesuatu yang berdiri di sana akan disingkirkan dari sana.
    Banjir. Lemparan ganda. Jika daerah yang tumbang berbatasan dengan sungai, maka daerah tersebut akan tergenang air. Para pemain mengevakuasi salah satu pelayannya ke area terdekat, tapi tidak ke area yang juga terkena dampak. Sisanya tidak bergerak.
  • Api. Kalau ada bangunan, dibakar dan disingkirkan. Dadu dilempar lagi. Jika suatu daerah di dekatnya roboh dan ada juga bangunan di sana, maka api pun memusnahkannya, hingga suatu daerah yang bukan di sebelahnya dan tanpa bangunan pun roboh.
  • Kabut. Lima kartu teratas dari dek permainan dibuang menghadap ke atas.
  • Kerusuhan. Permainan berakhir jika ada delapan token Masalah (atau lebih) di papan. Tapi "Komandan Vimes", jika dia ada di dalam permainan, menekan kerusuhan, dan itu tidak berhasil.
  • Ledakan. Hancurkan semua bangunan di lokasi.
  • Pembunuhan misterius. Mereka mengeluarkan pelayan mana pun dari area yang jatuh, ya, pelayan mereka juga. Kemudian semua pemain melempar dadu secara bergantian dan masing-masing mengeluarkan satu pelayan lagi dari lapangan, jika mereka tidak cukup beruntung untuk berada “di area tersebut”.
  • Setan dari Dimensi Bawah Tanah. Dadu dilempar empat kali dan token iblis ditempatkan di setiap area pelemparan. Jika yang sama muncul berulang kali, berarti akan ada lebih dari satu setan. Peta area dengan setan menjadi tidak aktif, dan sekarang tidak ada yang dapat dibangun di sini, tanah tidak dapat dikendalikan. Poin untuk bagian ini juga tidak diberikan pada penghitungan akhir. Kamu bisa mengusir atau memindahkan iblis dengan cara yang sama seperti pelayan.
  • Runtuh. Peserta membayar $2 untuk setiap bangunan di lapangan atau kehilangannya.
    Johnson yang bodoh sekali. Kartu distrik yang dilempar pada dadu kehilangan propertinya, tetapi terus diperhitungkan dalam penilaian akhir. Dan satu pelayan harus dikeluarkan dari sana.
  • Troll. Dadu dilempar tiga kali, dan satu troll mencapai area yang dijatuhkan. Dan jika seseorang sudah berdiri di sana, itu juga pertanda adanya masalah. Dari sudut pandang mekanisme permainan, troll diperlakukan sebagai pelayan siapa pun.
  • Gempa bumi. Dadu dilempar dua kali dan semua bangunan dikeluarkan dari area pelemparan.

Final permainan


Lapangan olahraga

Permainan berakhir dalam tiga kasus:

Untuk setiap karakter, kondisi untuk menang dalam game “Discworld: Ankh-Morpork” berbeda-beda, sehingga setiap pemain akan memiliki strategi permainan yang berbeda. Syaratnya harus dipenuhi pada awal belokan.

Kepada Tuan Vitnari, penguasa kota paling terkenal di Dunia Disk, perlu memiliki pelayan di hampir seluruh kota: saat bermain dengan dua orang - di sebelas distrik, dengan tiga pemain - di sepuluh, dengan empat pemain - di sembilan.

Tuan Selachi, Tuan Rust Dan Tuhan de Firman tidak boleh sekedar menempatkan pelayan di wilayah tertentu, tapi menguasai wilayah tersebut. Suatu area dianggap terkendali jika terdapat lebih banyak chip Anda di sana daripada chip pemain lain (masing-masing individu) dan daripada troll. Misalnya, dua pelayan dan satu bangunan versus dua pelayan dan dua troll. Seharusnya juga tidak ada setan di area tersebut. Tapi token masalah tidak mengganggu sama sekali. Saat bermain dengan dua, Anda perlu mengendalikan tujuh distrik, dengan tiga – lima, dengan empat – empat.

Raja Naga Senjata, seorang vampir kuno, menang jika ada delapan token Masalah di papan. Kota ini telah jatuh ke dalam kekacauan dan sekali lagi membutuhkan seorang raja yang kuat.

Krisoprase, troll gangster, seharusnya mendapat untung kecil sebesar $50. Jumlah ini termasuk uang tunai dan biaya seluruh bangunan. Tapi pinjaman bank dipotong darinya.

Komandan Vimes, memimpin penjaga kota, akan memasukkan kemenangan ke dalam sakunya jika tidak ada kondisi yang terpenuhi di ujung geladak.
Komandan Vimes, kepala pengawas kota

Jika dek habis dan tidak ada yang bermain untuk Vimes, maka poin yang diperoleh mulai dihitung. Satu pelayan di peta sama dengan lima poin, setiap dolar di saku Anda sama dengan satu poin, setiap bangunan sama dengan nilainya dalam dolar yang diberikan selama konstruksi.

Mereka yang memegang kartu Bank of Ankh-Morpork atau Mr. Bent harus membayar jumlah yang tertera pada kartu tersebut atau kehilangan lima belas poin. Jika ada poin yang sama, maka pemenangnya adalah pemilik real estat termahal.
Kartu permainan

Siapa yang akan menyukainya?

Tentu saja, game ini tidak menampilkan semua pahlawan dunia Disc, seperti turis pertama Twoflower dan Koen the Barbarian, tetapi di dek Anda dapat menemukan banyak wajah yang dikenal - penyihir Rincewind, pustakawan orangutan, dan bahkan Kematian dan cucunya Susan. Karakter ini dan karakter lain yang tidak termasuk dalam ulasan ditemukan dalam seri buku tentang Discworld (“The Color of Magic”, “Mad Star”, “Guards! Guards!” dan sekitar empat puluh volume lainnya).

Game tersebut tentunya akan menjadi salah satu karya favorit para penggemar Terry Pratchett untuk mendapatkan kesempatan bertemu kembali dengan pahlawannya. Dan juga untuk pendekatan non-standar, strategi yang bervariasi dari permainan ke permainan dan selera humor yang sangat diperlukan. Lapangan bermain Ankh-Morpork

Pengaya

Tidak ada deck tambahan untuk Ankh-Morpork, namun bagi mereka yang tidak ingin berpisah dengan suasananya, permainan papan terpisah, Discworld: Witches, telah dibuat. Sebuah game petualangan untuk penyihir muda dari Lancre, yang perlu menyelesaikan banyak masalah penyihir dan manusia dalam praktiknya.


Pemenangnya akan diberikan hadiah buku elektronik. Saya sudah memiliki “pembaca” yang hebat, tetapi saya memutuskan untuk mencobanya. TANGKAP GRATIS!!!
Nah, sekaligus saya duplikasi reviewnya di LiveJournal saya, kalau-kalau ada yang tertarik.

Buku-buku Terry Pratchett telah lama menjadi buku fantasi klasik yang lucu. Discworld yang diciptakan oleh penulis Inggris disukai oleh jutaan pembaca. Dunia datar - tempat yang tidak biasa. Matahari di sini kecil, jauh lebih kecil dari bumi. Dan sinar matahari sangat lambat. Dunia ini benar-benar datar, bumi bertumpu pada cangkang kura-kura besar yang berenang di angkasa tak berujung.


Seri ini mencakup lusinan buku yang ditulis tentang berbagai pahlawan. Kuat dan tidak begitu kuat. Tokoh utama buku Pratchett mungkin seperti anak yatim piatu yang dibesarkan oleh para kurcaci; begitu pula kematian itu sendiri. Atau lebih tepatnya, Kematian itu sendiri; karena Kematian di Dunia Disk adalah laki-laki.
Di dunia yang indah ada kota yang menakjubkan- Ankh-Morpork. Satu diantara. Kota terbesar di Discworld. Ankh-Morpork dihuni oleh ratusan ribu makhluk cerdas, berbondong-bondong ke kota dari seluruh Discworld. Sebagian besar buku seluruhnya bertempat di Ankh-Morpork atau secara tidak langsung terkait dengan kota tersebut. Para pahlawan dalam buku tinggal di kota, bekerja di dalamnya, mengunjunginya, tetapi paling sering mereka hanya mengutuk kota.
Ankh-Morpork bukan hanya kota terbesar di dunia, sekaligus merupakan tempat pembuangan sampah terbesar di Dunia Disk. Ankh-Morpork dibangun di atas Ankh-Morpork. Warga sedang membangun rumah baru di atas reruntuhan kota lama, yang dibangun di atas reruntuhan kota tua yang dibangun... nah, saya mengerti! Di bawah tanah terdapat katakombe asli, yang merupakan kumpulan bangunan terbengkalai yang kacau balau. Sungai Ankh mengalir melalui kota, yang sulit untuk ditenggelamkan, karena tidak hanya air yang terdiri dari Ankh. Biasanya suatu benda (misalnya mayat) yang jatuh ke sungai mulai tenggelam perlahan ke dasar dengan bunyi hantaman yang tidak enak. Jika terjadi kebakaran besar, penduduk kota membuka pintu air dan kemudian “zat” dari sungai membanjiri seluruh kota. Beginilah cara mereka memadamkan api di Ankh-Morpork. Untuk waktu yang lama kota ini tidak memiliki pemadam kebakaran sendiri, karena... Di Ankh-Morpork, hanya metode upah borongan yang diterima. Petugas pemadam kebakaran dibayar hanya untuk memadamkan api, dan untuk mendapatkan uang yang banyak untuk pekerjaan mereka, mereka harus membakar sesuatu terlebih dahulu.
Saya rasa banyak orang sudah memahami tradisi budaya Ankh-Mopork. Kota yang ramah membuka pintunya lebar-lebar bagi penakluk mana pun! Para penyerbu memasuki kota dan menemukan diri mereka dikelilingi oleh kerumunan pedagang. Kemudian para prajurit hanya bisa menjual senjatanya, membeli minuman, mabuk sampai mati, bangun di pagi hari dalam keadaan telanjang dan dirampok, lalu pergi mencari pekerjaan, menjadi warga Ankh-Morpork yang berasimilasi.
Penduduk kota membenci kota mereka. Para kurcaci, troll, dan makhluk lain yang datang bekerja semakin membencinya. Kota ini menghabiskan energi. Kota ini menciptakan kondisi kehidupan yang tak tertahankan. Namun semua orang berbondong-bondong ke Ankh-Morpork, karena ini adalah kota peluang. Kota tempat uang hidup. Kota prospek. Di Ankh-Morpork mereka tahu cara menghasilkan uang dari segala hal. Dirty Harry menghasilkan banyak uang dengan mengais-ngais sampah warga. Sekarang dia memiliki gnoll, troll, dan manusia yang bekerja untuknya. Dirty Harry adalah seorang pengusaha yang disegani dan pemasok utama “pupuk” untuk ladang di sekitarnya. Penguasa Ankh-Morpork sendiri menghadiri pernikahan putrinya.
Ankh-Morpork pernah diperintah oleh raja, tetapi raja terakhir dieksekusi di depan umum di salah satu alun-alun kota. Sejak itu, warga bisa berduka atas "masa lalu yang indah ketika Ankh-Morpork memiliki seorang raja." Banyak yang percaya bahwa seorang pemuda bernama Carrot adalah pewaris takhta yang sah. Namun, Carrot mungkin satu-satunya jiwa yang tidak mementingkan diri sendiri di kota. Dia tidak tertarik pada kekuasaan, dan sangat puas dengan pengabdiannya di penjaga kota.
Setelah penggulingan monarki, lembaga “patricianisme” didirikan di kota tersebut. Sederhananya, alih-alih seorang raja, seorang bangsawan mulai memerintah kota. Sayangnya, kekuasaan atas begitu banyak orang mengubah setiap bangsawan baru menjadi tiran yang kejam, lebih buruk dari raja paling gila di masa lalu. Namun, Ankh-Morpork beruntung dengan penguasa terakhirnya. Bangsawan saat ini, Havelock Vetinari, dihormati oleh masyarakat. Orang-orang mengatakan ini: “ Dia, tentu saja, adalah seorang tiran yang buruk, tetapi keadaannya jauh lebih buruk sebelumnya! Vetinari adalah perwakilan dari keluarga bangsawan; dia menerima pendidikan kemanusiaan yang sangat baik di Assassins Guild. Patrician memiliki pemikiran analitis yang tajam dan sangat baik dalam bekerja dengan orang lain.

« L ord Vetinari melambangkan stabilitas, dan bagian dari kejeniusannya adalah penemuan bahwa manusia membutuhkan stabilitas lebih dari apa pun. " (@"Kaki Tanah Liat" oleh T. Pratchett)

Havelock adalah penguasa kota pertama yang memutuskan untuk tidak membangun kembali sistem untuk dirinya sendiri, namun mengadaptasi mekanisme yang ada untuk melayani kota. Pertama-tama, dia mengusulkan legalisasi untuk semua Guild (pembunuh, pencuri, penjahit, alkemis, dll.). Para pemimpin guild dengan cepat menyukai status resminya. Alih-alih tinggal di ruang bawah tanah yang tua dan berasap, para pemimpin pencuri dan pembunuh bisa pindah ke rumah-rumah mewah. Seiring waktu, Vetinari menuntut agar pencuri melawan pencurian “tanpa izin”. Pada awalnya para bos besar merasa marah, namun Vetinari dengan baik hati mengingatkan mereka bahwa kini sang bangsawan tidak hanya mengenal mereka semua secara langsung, namun juga mendapat informasi: di penata rambut mana istri mereka potong rambut, dan di sekolah swasta mana anak-anak mereka belajar. Hasilnya, disepakati prinsip kerja sama yang saling menguntungkan. Sejak saat itu, semua “pekerja” di industri diharuskan menunjukkan lencana guild mereka kepada korbannya, dan mencuri secara ketat sesuai batas lisensi yang diperoleh. Guild Pencuri mulai secara mandiri menangkap “penjahat” kurang ajar yang tertangkap dalam perampokan ilegal dan “menggantung mereka” di atap rumah mereka. gedung administrasi. Bukan berarti masyarakat menyukai orde baru. Namun, stabilitas datang ke kota. Dan stabilitas menyebabkan aliran uang dan tenaga kerja yang lebih besar.
Aturan bangsawan lainnya: “ Aset terbesar Ankh-Morpork adalah sumber daya manusianya." Dengan menyamar sebagai diktator, penguasa jarang melakukan represi langsung. Biasanya dia lebih memilih dengan lembut mendorong orang untuk melakukan apa yang dibutuhkan kota.
Tapi kepala politisi Ankh-Morpork tampaknya terlalu masuk akal bagi seseorang. Pemikiran yang mengalir dalam buku-buku Pratchett berjalan seperti benang merah: “ Jangan melawan sifat buruk manusia. Berikan kebebasan kepada orang-orang dan belajar menyalurkan energi dari kekurangan mereka arah yang benar " Contoh Ankh-Morpork menunjukkan cara kerjanya. Namun, di puncak sistem berdiri Vetinari - seorang pria tanpa sifat buruk. Bangsawan itu tampaknya tidak tertarik pada uang. Dia makan secukupnya. Dia tidur sedikit. Tidak tergila-gila pada wanita, perjudian atau alkohol. Bangsawan selalu tenang, tidak mudah meledak amarah dan mengambil keputusan secara spontan. Artinya, di puncak sistem setan praktis ada manusia super, yang tidak terpengaruh oleh kota. Tapi Havelock Vetinari adalah karakter fiksi. Pertanyaannya, di mana Anda bisa mendapatkan hal seperti ini di kehidupan nyata?
Setiap hari semakin banyak makhluk cerdas yang berdatangan di Ankh-Morpork: troll, gnome, vampir, wight, dll. Mereka mengubah kota, membawa ide, adat istiadat, dan budaya mereka ke dalamnya. Namun, Ankh-Morpork juga mengubahnya. Para gnome telah banyak berubah, beberapa dari mereka bahkan mulai menerima kenyataan bahwa ada perempuan di antara para gnome. Dan beberapa (oh! ngeri) bahkan mulai berpakaian dan bertingkah laku seperti wanita. Tidak mengherankan jika banyak orang menganggap Ankh-Morpork sebagai pusat dosa dan ketidakbertuhanan, padahal sebenarnya tidak demikian. Kota ini adalah rumah bagi sejumlah besar gereja dan kuil dari hampir semua dewa. Para pendeta yang berpengalaman, dengan bantuan kelompok yang kuat, menjadi cukup terampil dalam perselisihan teologis.
Selain itu, di Ankh-Morpork terdapat Universitas Tak Terlihat - institusi ilmiah sihir terbesar di seluruh Discworld. Para penyihir dari Universitas Tak Terlihat begitu bijaksana dan berkuasa sehingga mereka bahkan membela hak untuk tidak membayar pajak ke kota dalam perselisihan dengan Vetinari.

“Para penyihir percaya bahwa, sebagai hamba kebenaran yang lebih tinggi, mereka tidak boleh mematuhi hukum sekuler kota. Dan bangsawan itu berkata begitu, tapi sialnya, mereka harus membayar pajak, seperti semua penduduk kota lainnya. Kemudian para penyihir mengisyaratkan bahwa sebagai pengikut cahaya kebijaksanaan mereka sama sekali tidak diwajibkan untuk tetap setia kepada manusia fana. Dan bangsawan mengatakan bahwa ini juga benar, tetapi mereka diwajibkan membayar pajak kota sebesar dua ratus dolar per kepala per tahun, dan membayarnya setiap tiga bulan. Sebagai tanggapan, para penyihir menunjukkan bahwa Universitas berdiri di atas tanah ajaib dan, karenanya, tidak dikenakan pajak, dan selain itu, tidak mungkin mengenakan pajak atas pengetahuan. Namun sang bangsawan berpendapat bahwa hal ini sangat mungkin terjadi. Dan pajaknya dua ratus dolar per ekor. Nah, kalau masalahnya ada di kepala, bisa dengan mudah dihilangkan hanya dengan pemotongan saja. Para penyihir mengatakan bahwa di seluruh dunia yang beradab, tidak ada pajak yang dipungut dari penyihir. Sang bangsawan meyakinkan bahwa peradaban adalah konsep yang relatif, dan bahkan orang yang paling beradab pun bisa marah...
Pada akhirnya, para pihak mencapai kesepakatan bahwa penyihir, tentu saja, tidak perlu membayar pajak, namun tetap memberikan sumbangan ke kas kota dalam jumlah, katakanlah, dua ratus dolar per kepala - semuanya murni sukarela. dasar, jangan tersinggung, Anda - saya, saya - untuk Anda, uang itu akan digunakan secara eksklusif untuk tujuan damai dan ramah lingkungan." ( @ "Malaikat Maut" oleh T. Pratchett).

Ankh-Morpork bukan hanya sebuah kota, tetapi juga sebuah negara bagian. Negara yang tidak memiliki tentara sendiri, karena kota memilih untuk tidak berperang, melainkan membeli. Pada awalnya sepertinya kota ini tidak peduli dengan Dunia Disk lainnya. Namun, tidak demikian; Ankh-Morpork diam-diam ikut campur dalam politik Uberbwald, Klatch, dan negara-negara lain.
Tentu saja, keberhasilan geopolitik kota ini menimbulkan rasa iri dan keinginan untuk meniru. Namun, Ankh-Morpork tidak hanya meraih gelar kota terkaya dan menjanjikan terbesar, tetapi juga secara aktif ingin mempertahankan gelar tersebut. Dalam buku "Monster Platoon" atau "Infantry Ballad", Duke of Malice memutuskan untuk mengubah negaranya menjadi "Ankh-Morpork kedua", untuk ini ia memulai perang dengan Borogravia, meminta dukungan resmi dari negara-kota. Namun dukungan ini ternyata sangat spesifik. Duke benar-benar ingin mengubah harta miliknya menjadi “Ankh-Morpork kedua”, tetapi dia tidak memikirkannya: “ Namun Ankh-Morpork sendiri membutuhkan ini?. Hasilnya, sekutu baik tersebut mencegah kekalahan telak dari Borogravia yang sudah hampir dikalahkan, dan menurunkan otoritas sang duke di Uberwald. Sekutu!
Ankh-Morpork - tidak biasa dan kota yang menarik. Sebuah kota yang unik. Ini memiliki banyak atraksi, misalnya: kuil dewa buaya Offler, istana bangsawan, Universitas Tak Terlihat dan, tentu saja, bau lelaki tua Ron. Jika Anda ingin lebih mengenal kota ini, bacalah karya Pratchett. Ankh-Morpork muncul di sebagian besar buku, dan seri “Penjaga” sebenarnya didedikasikan untuk itu.
Buku dari seri Guardian:
1. Penjaga! Penjaga!
2. Untuk mempersenjatai! Untuk mempersenjatai!
3. Kaki terbuat dari tanah liat
4. Patriot
5. Gajah Kelima
6. Kebenaran
7. Jaga Malam
8. Balada infanteri.

Karena ada kekurangan entri di majalah nyaman secara umum (Twitter, apa yang kamu lakukan, hentikan!) dan sangat kekurangan postingan foto pada khususnya, saya ingin menyampaikan kepada Anda suatu hal yang agak tidak biasa hari ini.
Seperti yang Anda ketahui, saya penggemar berat serial Discworld karya Terry Pratchett dan menganggap serial ini sebagai contoh terbaik dari fantasi yang cerdas, lucu, dan menyindir. Selain itu, selama setahun terakhir ini, kami, sekelompok sederhana penggemar program Model for Majelis, telah menguasai berbagai permainan papan (Omong-omong, Dixit dan Imaginarium yang terkait erat telah menjadi favorit kami). Jadi ketika saya mengetahui keberadaan game Discworld: Ankh-Morpork, saya sangat ingin mengenalnya lebih jauh.

Benar, pada bulan Juli permainan tersebut tidak ada di toko-toko di ibu kota; pengiriman diperkirakan terjadi pada musim gugur. Pada bulan Oktober, permulaannya ditunda hingga November, dan kemudian sepenuhnya hingga akhir tahun. Baiklah, saya ingin memberi diri saya hadiah ulang tahun dan mendapatkan meja ini, yang termasuk dalam Buku Merah. Seperti yang biasanya terjadi, keajaiban kecil terjadi - saya hampir menemukan iklan penjualan permainan baru... di Kaliningrad. “Jalan, jalan saja,” kataku pada diri sendiri, “Pada saat yang sama, aku akan memeriksa dari pengalamanku sendiri apakah semuanya begitu buruk dengan Russian Post.” Saya menulis surat kepada penjual, beberapa hari kemudian dia mengirim parsel, dan seminggu kemudian (yaitu, Rabu lalu) kotak berharga itu sampai kepada saya. Dan kemarin kami mencoba Discworld sendiri :) Kesan saya akan saya tulis di bagian akhir, namun untuk saat ini saya akan mencoba membuat review foto yang cukup detail tentang game tersebut dan mekanismenya. Mari kita lihat apa hasilnya.

Mari kita mulai dengan kotaknya: gambar indah dari Cakram, gajah, dan kura-kura A"Tuin. Permainan ini ditemukan oleh Martin Wallace, dan Zvezda melakukan lokalisasi yang sangat baik


Lapangan bermainnya adalah peta klasik Ankh-Morpork. 12 distrik dengan nama yang familiar dari buku

Angka-angka tersebut menunjukkan nomor urut kawasan dan biaya pembangunan gedung di wilayahnya

Properti berada di kawasan elit, konstruksi akan menelan biaya $18. Ngomong-ngomong, di sinilah letak Universitas Tak Terlihat (lihat menaranya?), namun fakta ini tidak berlaku untuk game

Gloomwell dan Shadows adalah area yang lebih sederhana dan rawan kejahatan. Bayar $6 dan tempatkan sebuah bangunan

Ngomong-ngomong, kamu rencana keseluruhan Tidakkah itu mengingatkanmu pada sesuatu tentang kota ini? :)

Selain lapangan, set ini mencakup sejumlah besar chip yang berbeda. Ini termasuk empat set pelayan dan bangunan (sesuai dengan jumlah maksimum pemain), serta troll, setan, token masalah, dan dadu permainan dua belas sisi.

Setiap pemain mendapat 12 pelayan dan 6 bangunan

Setan berwarna oranye, troll berwarna coklat. Keduanya bisa muncul di lapangan karena kejadian acak. Ya, masalah muncul di setiap kesempatan, termasuk setan dan troll

Pelayan itu juga muncul

Mereka mengusir roh jahat dan membangun sebuah gedung :)

Dan dadu diperlukan terutama untuk menentukan area mana yang akan terkena dampak kejadian acak

Kami terus mempelajari konfigurasinya. Mungkin yang paling penting adalah kartu karakter, yang menunjukkan kondisi kemenangan pemain jika mendapat peran ini atau itu. Kartu-kartu ini diambil secara acak oleh para peserta sebelum pertandingan dan pembagian peran bersifat rahasia. Tugas para pemain adalah menebak siapa yang mendapat peran apa dan tidak menyerahkan diri.

Totalnya ada tujuh, tetapi karena tiga lord memiliki satu tujuan (pengendalian distrik), kami mendapatkan lima tujuan berbeda, yang pencapaiannya akan membawa pemain menuju kemenangan. Vetinari harus menempatkan pelayan di banyak distrik, Chrysoprase menimbun uang, King of Arms menyebabkan masalah, dan Vimes harus memastikan bahwa dek permainan habis sebelum ada yang berhasil memenuhi persyaratan kartu karakter mereka

Tugasnya kelihatannya sederhana, namun syarat kemenangan bagi pemain tertentu harus dicapai bukan di akhir, melainkan di AWAL gilirannya. Secara relatif, jika Anda, sebagai Raja Lambang, melakukan suatu gerakan yang mengakibatkan jumlah masalah mencapai delapan, maka Anda akan menang hanya jika token hitamnya tidak berkurang ketika gerakan tersebut datang kepada Anda lagi. Omong-omong, setiap pemain menerima memo yang mencantumkan kondisi kemenangan untuk semua karakter dan harus memantau dengan cermat apa yang terjadi.

Kami terus berkenalan dengan elemen-elemen permainan. Ini adalah dek permainan, yang dengannya hampir semua tindakan pemain dilakukan. Kartu-kartu tersebut (kita akan melihatnya lebih dekat di bawah) mencantumkan tindakan yang dapat dilakukan pemain dengan bantuan mereka. Misalnya melantik pembantu atau menerima uang dari bank. Ada 101 kartu di dek

Selain kartu permainan dan kartu karakter, permainan ini juga mencakup kartu distrik. Pemain menerimanya jika mereka membangun gedung di distrik tertentu dan selama giliran mereka dapat melakukan tindakan yang ditunjukkan pada kartu ini

Nah, jenis kartu terakhir dan elemen kedua dari belakang permainan ini adalah kejadian acak. Merekalah yang menghadirkan kekacauan khas Pratchettian ke dalam permainan.

Peristiwa acak adalah salah satu tindakan yang perlu Anda lakukan jika ingin memainkan beberapa kartu permainan. Apalagi hanya ini action yang harus dimainkan (di bagian akhir akan saya jelaskan tentang jenis-jenis actionnya)

Pemain mengambil kartu acara secara acak (atau dapat mengambil kartu teratas dari tumpukan). Berikut uraiannya, banyak kejadian acak yang dapat berdampak sangat serius terhadap jalannya permainan atau bahkan mengakhirinya (ini terjadi dalam satu pertandingan kemarin)

Akhirnya kami mendapatkan uangnya. Mata uang permainan adalah dolar Ankh-Morpork. Koin perak bernilai satu dolar, koin emas bernilai lima. Pada awalnya, setiap pemain menerima sepuluh dolar, sisa uang menjadi pot

“Simbol sipil kota ini adalah Morporkia - seorang wanita dengan jubah berwarna kubis, mengenakan helm dan memegang perisai dengan lambang dan garpu panjang” (c) Nah, di sisi lain adalah profil Tuhan dokter hewan

Misalnya, berapa banyak Chrysoprase yang harus diakumulasikan untuk menang. Namun, biaya bangunan milik pemain juga diperhitungkan saat menilai kondisinya. Jadi jauh lebih bijaksana untuk berinvestasi di real estat, jika tidak, tumpukan koin yang terus bertambah di depan Anda pasti akan menunjukkan peran Anda kepada lawan Anda.

Baiklah, mari kita lihat sedikit prosesnya?

Perlengkapan pemula pemain. Lima kartu per saudara dibagikan dari dek permainan dengan cara biasa.

Kami tidak memulai dengan awal yang bersih (walaupun secara umum hal ini mungkin saja terjadi). Di tiga area tertentu, setiap pemain menempatkan seorang pelayan. Token masalah otomatis muncul di mana-mana

Dengan masalah, aturannya adalah sebagai berikut: jika pelayan kedua muncul di area tersebut, maka dia membawa masalah (kami menempatkan token). Jika ada pelayan yang meninggalkan area tersebut, tokennya akan dihapus, tidak peduli berapa banyak pelayan yang tersisa di sana

Token juga dapat dikeluarkan dan ditempatkan menggunakan kartu permainan selama giliran Anda. Bangunan hanya dapat dibangun di area yang terdapat pelayanmu dan tidak ada token (satu area - satu bangunan). Seperti di gambar ini. Selain itu, pemain merah tidak hanya membangun gedung, menerima kartu distrik, tetapi juga menguasai distrik untuk beberapa waktu, karena pemain lain memiliki lebih sedikit chip di sini.

Misalnya, Anda bisa sampai pada inti disposisi seperti itu. Troll dan setan muncul di lapangan, yang berarti setidaknya dua peristiwa acak dimainkan. Pemain merah tidak lagi mengendalikan Shadows, tetapi telah menangkap Seven Sleepers (pojok kiri). Gloomwell berada di bawah kendali Yellow

Biru mengendalikan Real Estat

Banyak permasalahan di lapangan, namun belum mencapai titik kritis. Troll dan setan menambah tantangan

Sekarang mari kita lihat lebih dekat apa yang dapat Anda lakukan dengan bantuan kartu permainan, nikmati ilustrasinya, dan kagumi kemampuan pembuat game untuk memandu karakter secara logis ke tindakan yang tepat.

Setiap kartu berisi satu hingga tiga piktogram yang menunjukkan tindakan tertentu. Dalam hal ini, pemain dapat melakukan semua tindakan yang ditunjukkan pada kartu, atau hanya tindakan yang mereka inginkan (jika semuanya sangat buruk, selama giliran Anda, Anda dapat membuang kartu tanpa melakukan apa pun).

Ada total sembilan tindakan yang bisa dilakukan dengan memainkan kartu tertentu. Anda dapat menempatkan seorang pelayan di distrik tertentu, asalkan sudah ada pelayan Anda di distrik tersebut atau di distrik tetangga. Anda dapat membangun gedung di suatu area dengan pelayan dan tanpa token dengan membayar jumlah yang diperlukan ke bank. Anda dapat mengeluarkan pelayan pemain lain dari area tempat token hitam berada. Beberapa kartu memungkinkan Anda menarik sejumlah uang dari bank. Selain itu, Anda dapat menghapus token masalah dari lapangan. Beberapa kartu dapat dimainkan kapan saja untuk mencegah tindakan pemain lain (misalnya, Anda dapat menyelamatkan pelayan Anda agar tidak terbunuh). Banyak kartu yang memungkinkan Anda memainkan kartu lain. Sembilan kartu berisi ikon acara acak. Dan terakhir, hampir sebagian besar kartu memberikan semacam tindakan khusus.

Mari kita kagumi :) Kejadian acak hanya disebabkan oleh penyihir, termasuk Rincewind. Selain itu, semua kartu ini memiliki efek individual, dan beberapa memungkinkan Anda memainkan kombinasi kartu. Kombinasi yang sama ini, secara umum, bisa menjadi senjata utama kemenangan jika dibangun dengan benar

Para penjaga terlibat dalam membersihkan kota dari masalah (ikon dengan perisai - kami menghapus satu token). Kecuali Nobby, tentu saja. Dia hanya mencuri :)

Perwakilan dari guild pembunuh dan pemain tamu memusnahkan pelayan orang lain dan menerima uang dari bank untuk ini

Kami melanjutkan rantai dengan guild lain. Sepasang kartu serikat - kepalanya.

Pengemis memeras kartu

Pencuri merampok pemain lain

Badut bisa menanam babi

Yang disebut penjahit (mereka yang telah membaca Pratchett tahu bedanya) dengan jujur ​​​​menukar kartu dengan uang

Staf surat kabar harian Ankh-Morpork menghasilkan uang dari masalah

Dan untuk hidangan penutup, beberapa kartu lucu. Berikut adalah beberapa karakter paling mencolok dari keseluruhan seri

KEMATIAN tentu saja merupakan pembunuh paling kuat di dalam game (dia bisa mengeluarkan dua pelayan dari lapangan sekaligus), namun cucunya Susan mampu menyelamatkan satu korban.

Masih banyak kartu berbeda di tumpukan, tetapi saya mungkin tidak akan menunjukkan semuanya, dan kami akan melanjutkan untuk menyimpulkan hasilnya.

Saya menjelaskan semuanya secara bertele-tele dan melewatkan sejumlah nuansa yang ditentukan oleh aturan permainan, tetapi secara keseluruhan, menurut saya, ternyata cukup dapat dipahami. Permainan ini membutuhkan waktu untuk mempelajari aturan dan memahami esensinya. Keseluruhan gameplaynya sederhana, dan setelah beberapa game pelatihan juga cukup dinamis. Di antara fitur-fitur yang menyenangkan, penting untuk diperhatikan berbagai cara untuk meraih kemenangan, banyak keacakan dan kekacauan, komponen berkualitas baik, dan desain artistik yang sangat baik.
Untuk menguasai dan menyukai permainan ini, Anda tidak harus menjadi penggemar berat Pratchett atau bahkan tahu sedikit tentang karyanya. Tentu saja, mengenal karakter Discworld dan karakteristiknya hanya menambah kesenangan para pemainnya, tetapi bukan merupakan syarat penentu keberhasilan permainan papan yang luar biasa ini. Saya belum memiliki cukup pengalaman bermain game, tetapi menurut saya game ini tidak akan cepat membosankan, seperti yang sering terjadi. Satu-satunya keluhan yang dapat kami ajukan adalah jumlah maksimal pemain dibatasi hingga empat.
Secara umum, ekspektasi saya lebih dari sekadar dibenarkan. Discworld: Ankh-Morpork direkomendasikan untuk dipelajari oleh siapa saja yang sedikit menyukai permainan papan. Jika Anda juga membaca Pratchett dengan penuh minat, Anda pasti tidak akan menyesalinya.

PS: secara kebetulan, entri tersebut dikirim ke kompetisi blogging Mosigra.
UPD: kompetisi selesai.

Tahukah Anda segalanya tentang Mother Weatherwax? Kami sangat yakin bahwa Kematian itu ada pria Dan apakah dia bisa berbicara menggunakan capslock? Suka game fantasi yang berani dan menggigit? Kemudian kita duduk di meja, mendapatkan Karakter dan Tujuannya, dan pergi ke Dunia Disk - bertarung, intrik, dan menang.

Selamat datang di Ankh-Morpork

Apakah Anda siap untuk mencoba jubah hitam Kematian dan kepangnya? Bagaimana kalau berjalan melalui Ruang Belajar Oblong Lord Vetinari? Melangkah ke bebatuan dekat Patched Drum dengan Commander Vimes? Kemudian buka kotaknya dan temukan diri Anda di Discworld!

  • Alih-alih pemain biasa, yang hanya berbeda dalam warna chip, karakter tercinta memasuki perjuangan untuk supremasi di jalanan kota ajaib;
  • Masing-masing memiliki tujuan dan kondisinya sendiri untuk meraih kemenangan dan oleh karena itu menyembunyikan identitasnya dari lawan-lawannya sehingga motif sebenarnya dari tindakannya tetap misterius, seperti gerbang tergelap dalam Bayangan;
  • Ada banyak lelucon orang dalam di Discworld, tetapi lelucon tersebut dimasukkan sedemikian rupa sehingga penggemar Pratchett akan meledak dengan senang hati, dan orang baru dapat dengan tenang terus bermain, menikmati permainan hanya sebagai sebuah permainan.

Hal utama yang perlu diingat adalah status seseorang ditentukan oleh kekuatan musuhnya.

Siapa yang akan menentang Kejahatan yang dilakukan atas nama Kedamaian dan Kebahagiaan?

Pemain menempatkan token pelayan di bidang peta Ankh-Morpork, membangun gedung, dan bermain kartu - sebagai permulaan, ada lima token di setiap tangan. Ini adalah kartu yang menentukan nasib dunia - misalnya, mengharuskan Anda untuk mengeluarkan pelayan Anda dari area kejadian atau memberi Anda kesempatan untuk melindungi diri dari kejahatan untuk beberapa suap... yah, beberapa jenis kejahatan, yang banyak terdapat di sini. Namun, berinteraksi dengan troll dan iblis, dengan penuh semangat menipu pemain lain dan meraup uang, Anda memiliki kesempatan tidak hanya untuk menikmati mekanisme permainan yang berkualitas tinggi dan bervariasi, tetapi juga untuk bertemu. anjing yang bisa berbicara Gaspode, Kopral Nobby Nobbs dan bahkan Johnson yang Bodoh dalam menghadapi ciptaannya. Apakah nama-nama ini berarti bagi Anda? Ya, saudaraku, ini pertama kalinya kau berada di Dunia Disk... dan betapa kami iri padamu! Anda memiliki banyak hal di depan Anda.

Bagaimana cara kerja Discworld:

  • Lapangan bermainnya adalah peta Ankh-Morpork;
  • Keripik Pelayan;
  • Membangun chip;
  • Keripik setan, troll;
  • Token masalah;
  • Kubus bersisi dua belas;
  • Koin permainan - dolar ACN-Morpork perak dan emas asli!
  • Kartu karakter: Lord Vetinari, Lord Strongman, Chrazoprase, dan lainnya.
  • Kartu acara acak;
  • Kartu dengan wilayah kota;
  • Dua jenis kartu permainan;
  • Pengingat untuk pemain.