Unduh model untuk Warcraft 3 dari wow. The Art of Modeling: Fitur baru tersedia saat menyesuaikan wajah karakter

Dalam obrolan langsung Blizzard, menjawab pertanyaan tentang model karakter baru di WoW, . Namun bagi saya lelucon ini tampak seperti upaya untuk menyembunyikan pengumuman bom yang akan datang. Dan saya ingin berbicara sedikit tentang model, mengungkapkan pandangan saya tentang masalah ini.

Pertama dan terpenting, saya 100% yakin bahwa model tersebut akan siap untuk addon berikutnya dan itulah mengapa tidak akan ada balapan resmi baru di addon berikutnya.

Faktanya, menurut saya kita sudah lama diarahkan pada seperti apa model-model baru itu. Mereka memeriksa apa yang disukai dan tidak disukai pemain. Misalnya, kita sudah memiliki dua jenis Orc baru: Garrosh yang sangat berotot dan Thrall yang berbadan sedang dan berwarna hijau limau. Manakah yang merupakan “Orc asli”?

Kami memiliki Voljin yang bungkuk dan bengkok serta Zandalari yang tegak. Keduanya memiliki 3 jari - dan semuanya troll.

Omong-omong, sangat penting bahwa WoWHead, saat melihat model 3D Zandalari, memberikan boneka binatang berbaju besi dari ujung kepala hingga ujung kaki, dan bukan model telanjang yang kita lihat di dalam game...

Penyimpangan liris: olok-olok dengan olok-olok, - canda, dan saurok juga bisa menjadi pilihan =)

Lebih-lebih lagi

Mungkin topik ini bukan lagi hal baru. Mungkin sudah dinaikkan. Dan sangat mungkin dia terlihat dibuat-buat dan naif. Namun menurut saya, cukup jelas bahwa sejak kami mulai mengerjakan ulang modelnya, sangatlah bodoh jika tidak memperluas daftar gambar visual, bahkan mungkin memperkenalkan beberapa sub-ras.

Selain itu, tidak perlu membenarkan apa yang Anda baca di bawah ini dari sudut pandang permainan peran. Untuk mendukung hal ini, saya akan memberi Anda 2 tangkapan layar (sangat buruk - dari versi beta pertama Pandaria, tetapi mencerminkan esensinya):

1. Ungkapan kanonik yang entah bagaimana diketahui oleh Pandaren tentang vrykul:

2. Kehadiran pedagang troll model ZulAman di Pandaria sejenak. Izinkan saya mengingatkan Anda bahwa pada saat itu perluasan Zandalari dan kekuatan mereka yang belum pernah terjadi sebelumnya, yang kita lihat di 5.2, belum pernah terjadi sebelumnya.

Jadi Anda bisa membenarkan apa saja: bahkan .

Keuntungan dari pendekatan ini sangat jelas:

  • Tidak perlu memperkenalkan perlombaan baru dan membuat lokasi permulaannya;
  • Untuk sub-ras baru, juga tidak perlu memperkenalkan lokasi awal yang baru, semuanya dibenarkan oleh “buku”;
  • Meningkatnya minat terhadap perubahan ras berbayar. Tidak ada yang akan kehilangan uang, terutama Blizzard;
  • Anda dapat meninggalkan kemampuan rasial yang membosankan dan menyakitkan baik dengan dalih bermain peran maupun dengan dalih keseimbangan. Greg Street telah memimpikan hal ini sejak lama. Dan sekarang akan ada alasannya;
  • Buka sub-balapan baru untuk menyelesaikan pencapaian, “menghancurkan” skin karakter dalam penggerebekan, dll.

Dan sekarang khusus tentang usulan ini. Setiap ras memiliki sekelompok “saudara” yang biasa kita bunuh atau tingkatkan reputasi kita. Jauh lebih menarik untuk membuat skin dengan balapan ini. Memang terkadang mereka hanya berbeda pada warna kulit dan wajah!

1. Orc
Anda telah melihat orc mirip Garrosh dan Thrall di atas. Tapi masih banyak yang tersisa! Fel orc yang bergigi, mock-natal ala Rexxar, dan bahkan persilangan antara orc dan draenei seperti Garona berdarah campuran (namun di Garona, Anda tidak dapat melihat perbedaannya, tetapi di komik terlihat berbeda.).

2. Troll
Nah, inilah yang paling beruntung: pasir, es, troll hutan. Ada berbagai macam dari mereka, dan beberapa di antaranya sudah memiliki model yang siap =) Dandani seluruh Dewan Tetua dengan baju besi sekarang dan berikan kepada para pemain.

Dan Marley... Baiklah, sayang, jika kamu mengerti apa yang dibicarakan oleh trollofil tua itu...

3. Orang
Sulit dengan manusia, meskipun kami juga memiliki beberapa contoh model manusia berkualitas tinggi: Jaina, Varian, Anduin - semuanya terlihat bagus. Orang bisa diberikan sub-ras vrykul atau diperbolehkan mengubah komposisi tubuhnya ala The Sims 3 =) Nah, bagaimana jika ada yang suka berlarian dengan perut buncit?

4. Tauren
Semuanya jelas di sini. Saudara terdekat mereka adalah taunka dan yaungol. Sangat bodoh jika tidak memanfaatkan kesempatan ini. Ubah wajah dan selesai.

5. Goblin
Saya melihat grummel memiliki kepribadian dan pendekatan yang sangat mirip antara kedua ras. Namun saya memahami bahwa ini adalah asumsi besar. Tidak ada bekas wajah apa pun di grummel itu. Meski karena modelnya dibuat dari awal, kenapa tidak?

6. Kurcaci
Kawan-kawan ini juga memiliki banyak saudara: kurcaci penderita kusta, kurcaci pasir, dan bahkan kurcaci mekanik dari Northrend.

7. Peri malam
Malfurion dan Tyrande terlihat bagus, meskipun jelas-jelas didasarkan pada model lama. Ditambah lagi, saya melihat ada kemungkinan untuk menambahkan kulit para High Elf milik Vereesa ke dalam ras ini. Secara teoritis, High Elf bisa menjadi ras yang terpisah, tapi pertama, stok elf sudah habis, dan kedua, mereka sebenarnya tidak punya tempat untuk menentukan lokasi awal.

8. Ditinggalkan
Silvana. Namun segala sesuatunya harus dilakukan dari awal. Ngomong-ngomong, saat dicat ulang, model Sylvanas bisa digunakan oleh elf lain dan sebaliknya. Secara umum, mereka yang telah meninggalkan tidak perlu memamerkan tulang mereka =) Sekali lagi, sensor tidak terlalu merepotkan.

Saya sudah bosan memikirkan ras lain, meski kemiripan model mogu/draenei juga bisa digunakan dalam pekerjaannya.

Ini adalah pemikirannya. Bagaimana menurutmu? Ras/sub-ras apa yang ingin Anda lihat setelah pembaruan? Dan secara umum, apakah Anda siap menukar pahlawan piksel persegi Anda dengan pahlawan baru yang dipoles secara glamor dari standar WoW v.6.0?

Halo semua! Untuk perhatian Anda, kami mempersembahkan artikel baru dari seri “Seni Pembuatan Model”! Chris Robinson, direktur seni World of Warcraft, kembali bersama Anda, dan percakapan hari ini akan dikhususkan untuk elemen permainan yang sangat penting bagi para pemain - kustomisasi karakter.

Ketika kami pertama kali mulai mengerjakan model-model baru, sudah jelas bahwa ini adalah upaya berskala sangat besar, dan kami tidak yakin bahwa kami akan mampu mencapai semua tujuan kami sebelum ekspansi dirilis. Awalnya, kami bermaksud memperbarui hanya beberapa balapan, dan menambahkan model lain di pembaruan berikutnya. Meskipun kehadiran model-model baru dalam game bersama dengan model-model gaya lama bukanlah yang terbanyak pilihan terbaik, pada saat itu tampaknya bagi kami satu-satunya yang mungkin. Namun seiring waktu, kami memutuskan untuk melampaui diri kami sendiri dan menyiapkan model baru untuk semua karakter untuk rilis ekspansi. Ini merupakan tugas yang sangat besar bagi kami, dan kini ekspansi sudah dekat, kami tahu pasti bahwa hal ini layak dilakukan.

Sekarang kami fokus untuk mengerjakan secara menyeluruh semua opsi untuk menyesuaikan wajah karakter. Karena geometri yang disederhanakan dan tekstur resolusi rendah, ekspresi wajah model lama seringkali hanya dapat diubah dengan menerapkan desain baru secara langsung menggunakan tekstur baru. Namun sekarang kita memiliki model poli tinggi dengan bibir, gigi, dan otot wajah yang jelas (belum lagi tekstur dengan resolusi lebih tinggi), sehingga membuat ekspresi wajah baru memerlukan lebih dari sekadar mengecat wajah karakter. Sebelumnya, senyuman bisa saja tergambar di wajah karakter. Sekarang, untuk membuat ekspresi wajah yang dapat dipercaya dan keren, Anda perlu membuat tekstur khusus, menyesuaikan animasi, dan mengaitkannya dengan ekspresi wajah yang ada.

Ngomong-ngomong, awalnya kami akan memperkenalkan fitur-fitur baru ke dalam game yang tersedia saat menyesuaikan wajah, juga saat pembaruan dirilis. Diasumsikan bahwa hanya opsi ekspresi wajah dasar yang pada awalnya akan tersedia untuk model baru, dan fitur tambahan akan muncul di pembaruan setelah ekspansi dirilis. Seperti pada kasus sebelumnya, dalam perkiraan kami, kami mengandalkan fakta bahwa pekerjaan kami sebenarnya melibatkan penciptaan ras yang benar-benar baru (dalam hal gaya visual dan desain), dan ini belum termasuk sejumlah besar konten untuk add-on. diri. Namun, kami telah memikirkannya dan memutuskan bahwa tidak tepat jika memaksa pemain menggunakan wajah karakter yang sama dengan sedikit perbedaan tekstur. Sebelum rilis pembaruan terkait, Anda harus bermain tanpa mengetahui seperti apa rupa pahlawan sebenarnya. Oleh karena itu, kami memutuskan bahwa perlu untuk memperluas kemampuan untuk menyesuaikan wajah untuk semua ras dan memperkenalkannya ke dalam game bersamaan dengan dirilisnya add-on. Saat ini, Anda hanya mengetahui satu set pengaturan geometri wajah, tetapi seiring dengan dirilisnya pembaruan untuk versi beta, semakin banyak opsi baru yang akan terbuka!


Untuk meniru seringai model kurcaci asli (kiri), gigi harus digambar langsung di bibir atas. Model-model baru memiliki gigi yang bagus elemen terpisah, di mana tekstur yang sesuai diterapkan, jadi tidak mungkin untuk sekadar “menggambar” ekspresi wajah baru (itu akan terlihat sangat mengerikan). Model tengah menunjukkan seperti apa seringai kurcaci di versi beta game saat ini, dan model di sebelah kanan menunjukkan seperti apa tampilannya setelah pembaruan.


Di sebelah kiri adalah model wajah orc lama. Baris vertikal kedua menunjukkan seperti apa model Orc dalam versi beta saat ini. Meskipun tekstur berbeda digunakan untuk ekspresi wajah ini, geometri wajahnya tetap sama. Baris ketiga menghadirkan model kerangka, memungkinkan kita menyesuaikan ekspresi wajah sang pahlawan. Dan di sebelah kanan Anda bisa melihat hasil akhirnya.

Kami bekerja keras untuk memastikan bahwa model karakter baru memenuhi persyaratan para pemain itu sendiri dan kami sendiri. Membuat model pahlawan baru adalah proyek kolosal yang sangat penting bagi kami. Kami yakin Anda juga peduli padanya! Kami sangat senang melihat Azeroth bertransformasi dengan model baru berkualitas tinggi yang menakjubkan ini. Kami harap Anda menikmati penampilan baru karakter favorit Anda!

Terima kasih atas perhatian Anda. Sampai jumpa!