Taikomos epinės mūšio magų kovos. Stalo žaidimo „Epic Fights of Battle Mages“ apžvalga

Sveiki, „Irecommenda“ skaitytojai!

Naujųjų metų šventės jau visai šalia. O dabar įsivaizduokite, kad visi jau suvalgė Olivierą, silkę po kailiu, vien pamačius stalą ji atsisuka, ką daryti? Galite žaisti sniego gniūžtes gatvėje arba važinėtis rogutėmis, bet gyvendami Kubane galime lipdyti tik purvynus. O su draugais norisi susiburti ir reikia galvoti, ką veikti, kad būtų smagu, o seni geri stalo žaidimai gelbsti. Apie žaidimą "Kulinariumas" ir " sprogimas" Jau rašiau ir atėjo eilė papasakoti apie naują žaidimą „Epic fights of battle mages“

Kaina - 1290 rublių.

Žaidėjų skaičius – nuo ​​2 žmonių.

Jau dabar tik vienas žaidimo dėžutės pavadinimas ir dizainas verčia į tai atkreipti dėmesį.


Apskritai, in IM hobių pasaulis galite rasti daug įdomių žaidimų sau



Kitoje pakuotės pusėje parašyta visas žaidimo komplektas


Pereikime prie dėžutės turinio. Pirmas dalykas, kurį matome, yra žaidimo taisyklės. Dekoruota solidžioje ir ryškioje knygutėje, kuri nepasiklys ir žaidimo metu galėsite žvilgtelėti į ją, jei ką nors pamiršite.




Taip pat yra Kaukolės liepsnos kalnas, nebaigtų burtininkų medaliai ir kaukolės, skirtos gyvybei skaičiuoti.


Ir taip pat svarbiausia yra kortelės





Ir, žinoma, kubeliai.


Ar esate pasirengęs kovoti su burtininkais?

Pirmiausia kiekvienas herojus pasirenka, kurį burtininką žais ir paima atitinkamą žaidimo lentą.

Jums reikia rinkti burtus prieš savo priešus ir žaidimas prasidėjo. Taip pat yra daug įdomesnių niuansų, apie kuriuos nerašysiu, nuo tada bus visai neįdomu žaisti.

Pasakysiu jums vieną dalyką, žaidimas visiškai užfiksuoja ir panardina jus į jūsų pasaulį.

Todėl bus įdomu jį žaisti ir kartu, ir didelėje kompanijoje, tai nepaliks abejingų.

Dėkojame, kad perskaitėte šią apžvalgą iki galo! Iki naujų atsiliepimų! Aleksandra!

Veiksmo herojai lemiamoms kovoms mėgsta pasirinkti pačias pavojingiausias vietas: krioklio pakraštį, veikiančią gamyklą, skęstantį laivą. Tačiau šauniausiems visatos burtininkams to kažkaip mažai. Todėl, norėdami sužinoti, kas turi daugiausiai nelygių ugnikalnių, burtininkai ir nekromantai renkasi grėsmingo ugnikalnio Skullflame šlaitus. Naudojami baisiausi burtai, užrašyti senoviniuose tomuose. Beje, ar kada susimąstėte, kodėl magiškos knygos tokios didelės ir sunkios? Žinoma, pribaigti magus-lūzerius!

Žanras: kortelė, vakarėlių žaidimas
Autoriai Vaidina: Rob Henso, Corey Jones
Dailininkas: Nickas Edwardsas
Leidėjas: Kriptozoinės pramogos
Leidykla Rusijoje: Pomėgių pasaulis
Žaidėjų skaičius: 2–6
Žaidėjų amžius: 14 metų
Vakarėlio trukmė: 20-40 minučių
Panašus į:
Munchkin serija
Nickelodeon animacinis serialas

„Munchkin“ klonų pasitaiko per mažai, pagalvojo „Cryptozoic Entertainment“, pasamdė du „Dungeons & Dragons“ kortų žaidimų kūrėjus ir išleido „Epic mūšio magų kovas“. Žaislų bibliotekų karaliaus nukelti nuo sosto nebuvo įmanoma, tačiau bandymas buvo įskaitytas.

Įspūdingas dėžutės dizainas iškart patraukia dėmesį. Kortelių iliustracijos vienu metu traukia ir atstumia: taip atrodytų Hieronymus Bosch animaciniai filmai „Nickelodeon“. Kirminai, nupjautos galūnės ir slogos yra beveik kiekviename žemėlapyje. Vaikams tokią gimtadienio dovaną dovanoti tikrai neverta, tačiau suaugusiems juodojo humoro mėgėjams tai gali patikti. Nebent, žinoma, jie bijo žaidimų, turinčių didelę tikimybę. Skullflame kalne bus karšta: pagrindinė „Epic Brawl“ mechanika nelaimingų burtininkų galvas trenkia stipriau nei spąstai „Dungeon Raiders“ ir irklai „Overboard“.

Būti tamsiuoju magas yra smagu. Burtų konstruktorius leidžia sudaryti trijų kortų kombinacijas – Ringleader (puikus praeities magas, dalinantis savo galią), Bellows (papildomas efektas) ir Parish (paskutinis akordas). Iš šių trijų komponentų galite burti bet kokius burtus – išgydyti save tinkamu metu, surinkti daugiau lobių ar parodyti draugams, kas čia yra geriausias. Kai kurie burtai paveikia tik kaimynus, antrieji – stipriausią ar trapiausią personažą, treti auką pasirenka atsitiktinai. Taip pat yra lobių kortelių, kurios suteikia magijai papildomo mirtingumo, leidžia manipuliuoti iniciatyva ir kt. Norėdami gauti Nebaigto burtininko medalį, turėsite apgalvoti efektyvius derinius vienu žingsniu į priekį.


Parapijos kortų galia, be kita ko, priklauso nuo kauliuko metimo. Jei visose burtų dalyse bus tos pačios mokyklos magijos, bus net trys kauliukai (ar net keturi), kortelių iliustracijos susilies ir priešai tikrai neturės bėdos. Yra tik penkios mokyklos, tačiau rinkti „vienos spalvos“ burtus toli gražu ne visada pelninga. Pavyzdžiui, Girto Walkerio šūviai tampa dar pavojingesni „Bluff of Grass“ magijos ir „Incoming from Corruption“ burtų kompanijoje.

Nuo daugelio to paties „Munchkin“ žaidimo trūkumų pasigailėta. Nors Steve'o Jacksono žaidime kelias į dešimtą lygį užsitęsė pusę dienos, Skullflame kalne tereikia dviejų raundų, kad laimėtum paskutinis gyvas burtininkas. Nuo lyderio atsiliekantys žaidėjai gali sumažinti atsilikimą vienu kortų traukimu, iškritę iš lenktynių per 5–10 minučių papildo savo gyvybės taškus ir kovoja dėl kito Nebaigto burtininko medalio. Be to, nugalėti magai kiekviename ėjime gauna galingus burtus iš atskiros kaladės, kad padėtų jiems kitame kovoje.


„Epiniai mūšio magų mūšiai“ kiekvieną kartą verčia rinktis tarp greičio ir mirtingumo. Patys galingiausi burtai pasižymi maža iniciatyva, todėl pagalvokite, kas pirmiausia: jūsų judėjimas ar pažintis su kapavietėmis. Paskutiniai ėjimai dažnai būna labai dramatiški ir panašūs į vakarietiškas dvikovas. Skaičiavimai, kantrybė ir sėkmė leidžia juos patenkinti. Laimi tas, kuris pirmasis ištraukia revolverį.


Rezultatas: šis dinamiškas ir labai agresyvus kompanijai skirtas žaidimas, skirtingai nei dauguma kitų vakarėlių žaidimų, leidžia planuoti savo veiksmus iš eilės. Tačiau prieštaringas dizainas ir didelis atsitiktinumo vaidmuo gali atbaidyti kai kuriuos žaidėjus.


„Epinės mūšio magų mūšiai“ – unikalus stalo žaidimas savotiškas. Jūs turite ne tik sužinoti tiesą apie tai, kaip vyksta magų mūšis, bet ir tapti visateisiu mūšio dalyviu.

Pamirškite apie kitus žaidimus, kuriuos turite, nes Magai užburs ir sužavės jūsų sąmonę ir protą. Garantuojame, kad niekada nedalyvavote tokiuose žiaurumuose.
Magai sužavės jūsų protą

Crazy žaidimo funkcijos

„Kaukolės liepsnos kalno mūšis“ yra savaip ypatingas ir jam nėra lygių. Žaidimo stilius, iliustracijos, juodas humoras, iš dalies sadizmas – tai išskiria žaidimą iš kitų kortų stalo žaidimų. Jei nori patirti naujų, nepralenkiamų emocijų, smagiai leisti laiką, tuomet reikia geriau pažinti mūšio magus.

Jūsų laukia audra... nuo emocijų. Pasaulis pilnas uždraustų burtų, kuriuos išmoksite ir panaudosite prieš savo priešus. Priešininkų skaičius gali siekti 6 simbolius, tikra netvarka, kurioje gali išgyventi tik vienas.

Turite sukurti gniuždančius burtus, kad nepaliktumėte nė dulkės nuo varžovų. Tačiau reikia labai pasistengti, nes net ir po mirties raunde žaidėjas gali neleisti kitiems patekti į finalą.

Jūsų laukia keisti artefaktai ir beprotiška magija!)
Štai jie - epiniai mūšio magai)) tipiški atstovai

Viena įdomiausių stalo žaidimo „Epic Battle Mages: The Battle of Skullflame Mountain“ savybių yra neįprastos ir patrauklios iliustracijos.

Nickas Edwardsas įsitraukė į meno kūrimą ir galiausiai sukūrė tikrą šedevrą, kuriame pilna juodojo humoro ir sarkazmo. Galbūt tik dėl vaizdų verta žaisti šį „epinį“ žaidimą).
Beprotiškos iliustracijos

burtininkai

Pirmas dalykas, į kurį turėtumėte atkreipti dėmesį, yra patys veikėjai, burtininkai. Yra atskira kortų kaladė su šiais herojais. Norėdami paimti burtininko kortelę, turite palaukti, kol pasirinktas pagrindinis veikėjas mirs. Po to kiekvienas ėjimas – viena korta iš kaladės, kuri suteikia savo privalumų.

„Mage wars“ yra beveik be pabaigos žaidimas, kai žaidžiate antrą ir vėlesnius kartus, reikia žaisti mirusius burtininkus ir juos išmesti.

Kokie yra epiniai burtai ir kaip juos pasidaryti?

Žaidimas Battle of Mages nėra lengva pramoga. Jame esantys burtai yra nepaprastai svarbūs. Iš viso yra trys pagrindiniai tipai, iš kurių, pasisekus, galite pridėti galingų ir netikėtų derinių.

  • lyderiai- pridėkite galios kovoti su burtais
  • varpeliai ir švilpukai- suteikia žaidimui prieskonių, galite pridaryti originalių rūpesčių
  • Ateina- tikras sprogstamasis mišinys

Šias kortas galite derinti įvairiais būdais arba žaisti atskirai

Magijos mokyklos

Kiekviena kortelė Magų karai nurodo tam tikro tipo magijos mokyklą. Tai rodo ženklai:

  • siautulį- priešininkų naikinimas visiško sudeginimo būdu;
  • tamsa- tiesioginis ryšys su tamsiais ritualais, nukreiptais prieš varžovus;
  • žalą- jūsų priešai neturės laiko suprasti, kas jiems atsitiko;
  • Kumaras- kryptingai nukreipkite savo pyktį;
  • žolė- gydykite stebuklingų žolelių pagalba ir nuodykite jomis savo priešus.
  • Išsipūtimas:

Kadangi jų yra 2, galite pradėti nuo bet kurios kortelės. Tegul tai būna „Nesuprantamas“, kuris suteikia jums dešinėje esantį priešą -1, už unikalius burtų ženklus ir lobius. Iš viso: 3 unikalūs ženklai prilygsta 3 žalos balams, jūs neturite lobių.

Jūsų turimas smegenų pjovėjas prideda 1 lobį jums ir priešui. Taigi, logiška būtų pirma panaudoti šią kortelę, kad antroji gautų daugiau žalos. Be to, susitraukimas bet kuriam žaidėjui suteikia -3. Norėdami nustatyti, kas tiksliai, turite mesti kauliuką. Priskirkite žaidėjams kauliuko puses ir identifikuokite atsitiktinį nelaimingąjį.

Verta paminėti, kad kai tik paimsite lobį, nedelsdami padėkite jį veidu žemyn priešais save. Turite „Piktybiškas šlepetes“. Dabar kiekvienas burtas papildytas niūrumo kortele.

Naudokite korteles tinkama tvarka ir judėkite toliau.

  • Atvyksta:

„Saktas su velniu“ Pasirinkite priešą, pageidautina tą, kuris turi daugiausiai sveikatos. Padarykite galingą ritinį, 2 kauliukus. Pagal tamsos ženklų skaičių burtų kortelėse. Iškrito reikšmės 3 ir 5, kartu - 9. Tai reiškia žalą -2.

Maždaug taip vyksta procesas. Svarbiausia yra atidžiai perskaityti kortelių aprašymą ir taikyti loginį mąstymą.

Kaip laimėti

Šiame žaidime laimėtojas turi gauti maksimali vertė taškų. Tai skirta 3 žaidimams. Juos galima gauti už nužudymą arba medalius iš nebaigto burtininko.

Laimėti nėra taip sunku, kaip gali pasirodyti iš pirmo žvilgsnio. Nužudyk savo priešus ir neleisk jiems tavęs nužudyti. Užduotis aiški, kad būtų gėda.

Taikykite skirtingas taktikas, išbandykite derinius, sugalvokite beprotiškiausius derinius ir užtikrintai eikite į pergalę. Galų gale liks tik vienas burtininkas, kuris taps „Nebaigto“ medalio savininku. Žaidimas gali prasidėti vėl ir vėl, prisijungti prie mūšio ir įrodyti savo magišką galią.

AT idėjos apžvalga

Stalo žaidimas Epinės mūšio magų kovos

„Unicorn“ parduotuvėje rasite visas stalo žaidimo versijas.

Kiekvienais metais turnyras vyksta tik žiauriausiems burtininkams. Palikite savo idėjas apie magus kaip malonius barzdotus senukus vaikams. Tikras magas yra baisus ir pasirengęs padaryti bet ką dėl pergalės burtininkas. Tai yra tie, kuriuos galite sutikti baisiausiose multivisatos vietose, pavyzdžiui, ant baisaus Skullflame kalno. Kur pati liepsna prasiveržia iš žemės, o vienas neteisingas žingsnis kainuoja bet kurio padaro gyvybę.

Taigi, norėdami išsiaiškinti, kas yra galingiausias, šaltakraujiausias, negailestingiausias burtininkas, į turnyrą atvyksta įvairūs magiškos brolijos atstovai. Epinėse mūšio magų kovose galite susitikti su nekromantais, orkų šamanais, juodaisiais burtininkais, nemirėliais ir kitais ne „gerais burtininkais“.

Svarbiausia išlikti paskutiniam išgyvenusiam epiniuose mūšio magų mūšiuose po visiškai nenuspėjamų burtų! Ir jie yra žaidime Epic mūšio magų mūšiai yra tikrai unikalūs, nes čia galite ne tik mesti savo burtus priešą, bet ir papildyti, o tada ir baigti. Ir voila – ugningas ugnies kamuolys prasideda nuo papildomos ledo žalos, o tada dar ir padaro papildomos žalos visiems kitiems burtininkams! Argi ne nuostabu?

Šiuo metu galite nusipirkti keturis skirtingi žaidimai serijoje „Epic battles of battle mages“. Kiekvienas iš jų yra visiškai nepriklausomas ir originalus.

Tai sukelia kruviniausias ir žiauriausias burtininkų ir magų kovas.

Papildo serialą dar netikėtesniais ir pavojingesniais burtais.

Tęsia nešvarius juodųjų burtininkų žaidimus, įtraukdamas į žaidimą naujų galimybių žaisti burtų kortomis.

Tik patiems piktausiems burtininkams!

Kad ir kurį žaidimą iš Epic battles of battle mages serijos pasirinktumėte, rasite daug linksmo ir juodo humoro. Pasiruošę kovoti dėl galingiausio burtininko titulo?

Pasirinkite žaidimo versiją. Epinės mūšio magų kovos padės jums bet kurioje „Unicorn“ parduotuvėje. Visuose Unicorn skyriuose yra įrengtos žaidimų aikštelės, kuriose patyrę žaidimų meistrai paaiškins įsigyto stalo žaidimo taisykles ir pasiūlys pažaisti kelis žaidimus.

Pasaulyje yra nusistovėjęs burtininkų įvaizdis. Jei jūsų paprašys įsivaizduoti burtininką, greičiausiai prisiminsite Gendalfą. Tipiškas mago įvaizdis – žilaplaukis barzdotis chalatu, rankoje laikantis ilgą medinę lazdą. Vietoj personalo gali būti ir burtų knyga. Ant mago pirštų gali būti stebuklingi žiedai. Magas gali panaudoti elementus. Sukelti lietų, krušą, sausrą. Magas gali prisijaukinti drakoną, golemą ir greičiausiai moka gyvūnų kalbą. Žinoma, yra ir gerų, ir blogų burtininkų ne tik pagal įgūdžius, bet ir pagal jų socialinį tipą. Geri burtininkai mėgsta kurti ir padėti. Jie stato miestus, stato tiltus, lieja lietų ant išdžiūvusių laukų, duoda duonos alkanam, gydo sužeistuosius, gelbsti kariuomenę nuo milijono strėlių, akmenų ir įvairių negandų. Blogieji burtininkai dažniau vadinami burtininkais. Jie viską griauna ir gadina. Jie griauna miestus, džiovina žemę, paverčia žmones varlėmis ir akmenimis, vagia princeses ir dar daugiau.

Dažniausiai vedlys specializuojasi visuotiniuose burtuose. Tie. jam nelabai įdomu taisyti sugedusį laikrodį ar įkalti vinį į sieną be plaktuko knygų lentynai pakabinti. Magai dažnai mėgsta sakyti - " Tu čia nekalbėk su manimi, nes aš žinau vieną labai žalingą ir pavojingą burtą, kurį galiu panaudoti tau...“. Bet ką magas gali padaryti žmogui? Gali virsti akmeniu, medžiu, gyvūnu. Gali padaryti nematomą. Gali užšalti. Bet tai magas! Jis gali viską. Kiek jam kainuoja mintyse nuplėšti žmogui galūnę? Susprogdinti jį iš vidaus į milijardus dalelių? Perpjauti per pusę nematomu kardu? Juk burtininkai gali viską, tik rašytojai, režisieriai ir kiti kūrybingi žmonės nenori gąsdinti žmonių suskaidymu. Lengviau žmogų paversti drugeliu, nei minties galia nukirsti galvą. Taip daug romantiškiau...

Šiandien kalbėsime apie labai sunkias kovinių magų kovas. Šiame žaidime visi magai kaunasi labai žiauriai, naudodami pačius piktiausius ir ciniškiausius burtus. Šis žaidimas yra tikras psichikos išbandymas. Tu esi pasiruošęs? Tada atidarau dėžutę.

Kaukolės atidarymas

Nors palaukime šiek tiek su dangtelio nuėmimu nuo dėžutės ir tiesiog pažiūrėkime į paveikslėlį ant dangtelio. Žaidimo logotipas yra labai panašus į Amerikos šaunių programų apie lenktynes ​​/ kovas / varžybas logotipus. Perskaičius žaidimo pavadinimą iš karto šmėsteli galingas komentatoriaus balsas, skelbiantis kokias nors svarbias NHL rungtynes. “ O dabar... EPIC SPELL WARS!!!“, ir pasigirsta gaivus sunkiojo metalo ūžesys.

Ant dėžutės yra magų piešiniai, surinkti aplink kažkokį artefaktą. Nuotrauka yra gana maloni, nes visas menas, kurį rasite ant kortelių, bus daug sunkesnis.

Atidarome dėžutę. Įdaras būdingas vidutinio svorio žaidimui. Kai dėžutėje yra viena kortų kaladė, tai yra lengvas žaidimas. Kai yra kelios kaladės, krūva lapų su žetonais, didelis žaidimo laukas, tai yra sunkus žaidimas. Epinės kovos – tai kažkas tarp – dvi kortų kaladės, D6 kauliukų rinkinys, vienas žetonų lapas, herojų lentos ir du maži padėkliukai.

Žaidime yra gana daug kortelių (190 vnt.). Jei juos sudėsite, gausite tinkamą krūvą. Kortelės kokybė būdinga pomėgių pasaulis (Ir šiandien aš analizuoju lokalizuotą versiją iš HW).

Hero tabletės yra normalus gyvenimo skaitiklis. Visi herojai yra vienodi, nė vienas neturi ypatingų savybių. Jie skiriasi tik pavadinimu ir paveikslėliu.

Dėžutėje rasite gana didelį kartoninį Skullflame Mount. Būtent jai reikia dviejų stovų. Negalėjau atskleisti šio komponento esmės. Matyt, tai tik dekoratyvinis elementas, dėl kurio žaidimas tampa epiškesnis ir įspūdingesnis.

beprotiška magija

Epinės kovos negali būti vadinamas nauju žaidimu. Jis pasirodė 2012 m., ir aš kurį laiką netgi stebėjau šį žaidimą. Susipažinimas su darbalaukiu (taisyklių skaitymas) buvo tarsi aiškus instruktažas, kaip išgyventi atšiauriame magų pasaulyje. Antrame taisyklių puslapyje rasite išsamų aprašymą, kas yra „epinės magų mūšiai“ ir prie ko jie gali privesti. Ši istorija parašyta taip, tarsi taisyklės kalbėtų su mumis. Be to, šis pokalbis vyksta ne pakylėtu tonu, o naudojant paprastus žargoninius žodžius. Tarsi su tavimi kalbėtų draugas, su kuriuo užaugote tame pačiame miegamajame rajone. Jis tau sako - Drauge, tu tiesiog turi tapti burtininku. Šią adrenalino beprotybę galite patirti patys.«.

Jei sutikote žaisti žaidimą, tada neturite kur eiti – turėsite tapti koviniu burtininku. Pastaba – burtininkas! Ir jie, kaip rašiau aukščiau, kartais būna labai blogi ir nešvarūs.

Šio žaidimo tikslas yra laimėti 2 nebaigtus burtininko žetonus. Norėdami laimėti žetoną, turite būti vienintelis išgyvenęs burtininkas vienoje iš mūšių.

Šį žaidimą gali žaisti nuo 2 iki 6 žaidėjų.

Viename žaidime yra keli žaidimai/kovos. Kiekviename žaidime yra vienas išgyvenęs burtininkas, kuris gauna pergalės žetoną, po kurio Naujas žaidimas su visų burtininkų sąlygų atkūrimu ir nauju kortų platinimu.

Kiekvienas atskiras žaidimas yra padalintas į raundus. Kiekvieno raundo pradžioje burtininkai traukia kortas iš kaladės iki 8 vienetų. Nepriklausomai nuo to, kiek sveikatos praradote praėjusiame raunde ir kiek žalos padarėte kitiems burtininkams, visi žaidėjai turo pradžioje turės tas pačias 8 kortas.

Žemėlapiai yra pagrindinis žaidimo variklis. Visi jie yra galingi burtai su skirtingais efektais. Burtai skirstomi į 3 tipus: lyderiai, varpeliai ir švilpukai ir parapijos(kortelės išsiskiria rėmeliu ir raide apatiniame dešiniajame kampe). Burtų padalijimas yra svarbus žaidimo elementas. Raundo pradžioje išdalinus kortas, žaidėjai pradeda rinkti burtus. Burtuose naudojamų kortelių skaičius svyruoja nuo 1 iki 3. Kuo daugiau kortelių surinksite burtų metu, tuo jis pasirodys stipresnis. Viena svarbi taisyklė, kurią reikia atsiminti, yra ta, kad burtuose neturėtų būti dviejų ar daugiau vienodų tipų kortelių. Idealiu atveju turėtumėte turėti burtą, kuris yra lyderis + varpai ir švilpukai + parapija.

Žinoma, dalijant kortas jums gali nepasisekti, be to, rankoje neturėsite kokios nors rūšies kortos. Arba jums nebus pelninga burti iš trijų tipų kortelių. Tokiais atvejais burtą gali sudaryti dvi ar net viena korta.

Visos surinktos burtų kortelės dedamos priešais žaidėjus užverstas, todėl nė vienas žaidėjas nežino, ką surinko jų varžovai burtininkai. Kas šiuo atveju eis pirmas? Tas, kurio burtuose yra mažiau kortelių. Esant lygybei, lyginami skaičiai parapijos kortelėse (kas turi didesnį skaičių, eina pirmas).

Atidarydami burtus galite surengti tikrą žodinį pasirodymą – tereikia garsiai perskaityti savo burtažodžio pavadinimą. Tai turėtų būti kažkas panašaus į " Apetitą keliantis savarankiškas gėrimas iš Drunk Walker“. Jei jūsų žaidimų kompanija į tokius dalykus reaguoja linksmai, tuomet galite su džiaugsmu perskaityti visus gautus burtus. Bet tada greičiausiai pavargsite tai darydami.

Visi burtai veikia iš kairės į dešinę. Tie. iš pradžių suvaidinama lyderio kokybė, po to – vingiai, paskui – parapija. Kartais tam tikros burtų kortos (dažniausiai parapijose) reikalauja, kad žaidėjas atliktų galingą metimą. Tam jums reikia kubelių. Galingam metimui labai svarbu, kad jūsų kortos burtuose būtų to paties tipo. Tipai yra korupcija, tamsa, atliekos, kumaras ir žolė. Jei korta su galingu metimu yra sugadinimo tipo, už kiekvieną sugadintą kortą rašybos metu imate vieną kauliuką. Kuo didesnis skaičius bus išmestas ant kauliuko, tuo stipresnis bus kortos poveikis. Pavyzdžiui, su 1 ritiniu padarysite 1 žalą burtininkui, o su 10+ - 7 žalą. Sutikite, skirtumas yra reikšmingas. Ypač kai pagalvoji, kad pradinė burtininko gyvenimo vertė yra tik 20.

Dažniausiai kortų poveikis burtuose leidžia padaryti žalą visiems burtininkams, kairiesiems ar dešiniesiems, silpniausiems ar stipriausiems. Kartais efektai leidžia atkurti kelis smūgio taškus.

Jei nepasisekė ir negaunate tam tikros rūšies kortelės, galite ją pakeisti „Crazy Magic“ kortele, jei ją rasite. Tai džokerio korta, leidžianti burtų atskleidimo metu pakeisti Laukinės magijos kortą pirmąja korta iš tokio tipo kaladės. Tai labai šauni pagalba, jei jums nepasisekė platinti.

Anksčiau ar vėliau vieno iš burtininkų sveikata nukris iki nulio. Tokiu atveju jis gauna mirusio burtininko statusą. Ką tai reiškia? Tai reiškia, kad jis išmeta visas savo kortas, įgyja vieną mirusio burtininko kortelę ir gaus vieną tokią kortelę kiekvieną kartą, kai kiti išlikę žaidėjai pradės naują raundą. Tegul pavadinimas „miręs burtininkas“ skamba kažkaip nelabai maloniai, bet iš tikrųjų kiekviena tokia korta kitame žaidime žaidėjui atneš po vieną gerą bandelę. Pavyzdžiui, galite pradėti žaidimą turėdami daugiau kortelių rankoje, gauti garantuotą Crazy Magic, pradėti žaidimą turėdami daugiau sveikatos ir pan. Tie. tai tarsi parama pralaimėtojui, kad jis galėtų laimėti kitame mūšyje.

Kai kurios kortelės leidžia žaidėjui ištraukti lobio kortelę. Šios kortos suteikia žaidėjui skirtingų žaidimo premijų. Pavyzdžiui, jis suteikia +1 kauliuką galingam metimui, vieną papildomą korupcijos simbolį, kumarą ar kitus tipus, +10 numeriui parapijos kortelėje, kad eitumėte pirmas, ir daug daugiau. Lobiai yra labai šaunus dalykas, su jų pagalba galite padaryti super šaunių magijos triukų.

Paskutinis mūšyje likęs gyvas magas gauna nebaigto burtininko ženklą ir tampa vienu žingsniu nuo pergalės. Tada prasideda naujas žaidimas, kuris yra visiškai identiškas pirmajam. Vienintelis skirtumas yra tas, kad mirę burtininkai kai kuriems žaidėjams suteiks pranašumų.

Surinkote 2 nebaigto burtininko žetonus? Sveikiname – laimėjote!

Aš duodu jam pūkelį, jis man duoda tūkstantį!

Iš pirmo žvilgsnio Epinės kovos – tai labai, labai teisinga Mazylis, maziukas . Jokiu būdu nenoriu pasakyti, kad ESBM (patogumo dėlei žaidimo pavadinimą sutrumpinsiu iki keturių raidžių) yra Steve'o Jacksono nuobodaus žaidimo kopija. Žaidimai vis dar skiriasi, tačiau juose yra bendra dvasia. AT Mačkinas rankose turėjai gana juokingas, kartais niekšiškas kortas, kurios dažniausiai būdavo leidžiamos kokiam nors neutraliam monstrui, bet tu tikrai nori kūju užtaisyti kitą žaidėją, o ne plutonio drakoną. ESBM nėra neutralių pabaisų, yra tik jūs ir kiti burtininkai, į kuriuos galima smogti ugnimi. Ir tai daryti daug smagiau, nei kišti į monstrą Mazylis, maziukas .

Apskritai, tiesą sakant, norėčiau pradėti kalbėti apie žaidimo įspūdžius iš prieštaringiausios jo pusės. Šią pusę pavadinčiau kertiniu akmeniu – tokia jos tema ir dizainas. Galima ilgai diskutuoti apie žaidimo mechaniką, dalintis įspūdžiais apie skirtingas taktikas ir strategijas, bet pats pirmas dalykas, kurį reikia peržengti, yra tema. Žaidime gausu tikro juodojo humoro. Burtininkai ne šiaip mėto ugnies kamuolius vieni su kitais, o... Pažiūrėkime tik į paveikslėlius – išardymas, trepanacija, kraujas iš ausų ir akių, žarnų, visiškas žmogaus kūno dalių plyšimas ir t.t. Laimei, tai visos nuotraukos, o ne nuotraukos (kaip grindcore mylėtojas ir gydytojo brolis esu matęs nemažai „mielų“ nuotraukų). Nupiešti skraidantys žarnynai – tai, žinoma, šiek tiek sušvelnina suvokimą, bet vis tiek tik šiek tiek. Primygtinai rekomenduoju prieš perkant žaidimą išstudijuoti mano straipsnyje ar kitose specializuotose svetainėse esančias nuotraukas ir, jei nepatiriate neigiamų emocijų iš to, ką matote, galite drąsiai perskaityti apžvalgą toliau ir sužinoti, kas yra gero žaidime. Jei žaidimo tema jus šokiruoja, bijau, kad tai ne jūsų žaidimas.

Kalbant apie mane, noriu pasakyti, kad nesu visiškai puritonas, bet vis tiek man atrodo, kad kai kurie žaidimo menai yra šlykštūs. Prieš rašydamas straipsnį, aš vaikščiojau po įvairias svetaines, pažiūrėjau, kas ką parašė apie žaidimą, ir netyčia užtikau savo komentarą, paliktą dar 2012 m. Jame parašiau, kad seku žaidimą, bet kai jis pasirodė, pamačiau nuotraukas ir nusprendžiau, kad toks menas ne man, todėl nustojau sekti žaidimą ir ištryniau jį iš pageidavimų sąrašo. Labai juokinga skaityti po 4 metų, kai dėžė yra priešais mane ir aš žaidžiu šį žaidimą su visa jėga =) Nepaisant to, kad tema vis dar yra ant gėrio ir blogio slenksčio (na, arba vis tiek viena koja eina į blogį) , žaidimo tipas man nesukelia atmetimo. Kai kurios nuotraukos man atrodo linksmos ir juokingos. Kortelių pavadinimai taip pat gana šaunūs. Žinoma, jei pažvelgsite į visus menininko nupieštus niuansus, gal aš rasiu ką nors visiškai nemalonaus, bet į kortas žiūrėjau tik pirmame žaidime, antrame jau atkreipiau dėmesį tik į tekstą, kuris žaidimas tyliai telpa į padorumo rėmus.

Ar virškinate įsiutusių magų nuotraukas? Taip? Tada judame toliau!

ESBM galiu priskirti gana paprastų kortų žaidimų grupei, kurioje nereikia rinkti atskirų kaladžių ir kentėti renkant derinius. Tai, tarkime, „situacinis“ žaidimas – gauni kortas į rankas ir bandai iš jų čia ir dabar surinkti ką nors protingo. Tie. viskas kaip kortų žaidimuose ne geekams, o paprastiems žmonėms.

Juokaudamas apžvelgtą stalo žaidimą vadinu ne vienu žaidimu, o dviem vienu metu. Lyg tai būtų žaidimas žaidime. Pirmasis žaidimas yra surinkti burtus iš to, kas patenka į jūsų rankas. Beveik visada turėsite apie ką pagalvoti, kai kuriate galingus magiškus triukus. Man labai patinka, kad žaidime yra gana daug kortelių. Kiekviena iš trijų tipų kortelių turi po 20 unikalių, kurios kartojasi tiksliai vieną kartą. Tie. 20 vienetų po 2. Kai išpakavau kaladės ir pamačiau pasikartojančias kortas, galvojau, kad jos dažnai atsidurs, bet nieko panašaus iš tikrųjų neįvyko. Prie mūsų stalo nuolat rinkdavosi kažkokie nauji burtai su skirtingais veiksmais. Taip, po 3-4 žaidimų kortas jau žinosi beveik mintinai, bet dar yra pakankamai įvairovės, kaip man atrodo.

Kolekcionuoti burtus yra gana smagu, nes jūsų sprendimas priklauso nuo įvairių veiksnių. Pavyzdžiui, bandote sudaryti trijų kortų burtą, kad gautumėte didžiausią įmanomą efektą. Tačiau ne visada visi trys tipai yra po ranka, o kortos ne visada gerai sąveikauja viena su kita. Pavyzdžiui, jūs turite puikią „niūrumo“ tipo parapiją, taip pat yra niūrumo lyderis ir varpai bei švilpukai. Atrodo, kad viskas puikiai dera, bet tada perskaitei, kad lyderio efektas gali tau pakenkti, ir tau liko tik 1 sveikatos taškas ir rizikuoji iš karto mirti nuo savo poveikio. Taigi reikia sugalvoti ką nors kita. Arba žūtbūt reikia eiti pirmam, todėl parapiją renkiesi maksimaliai aukšta figūra. Per burtų kolekciją tikrai galite įstrigti. Kartais optimalų burtą sugalvoti nesunku ir tu jį išlieji iš karto, o kartais jo surinkimas užtrunka 1-2 minutes.

Antrasis žaidimas yra užbaigto burto užmetimas. Tai tikrai žaidimas, nes dažnai teks mesti kauliuką, kurio rezultatas gali sukelti netikėtų pasekmių. Būna, kad tu eini pirmas ir savo eilės metu sugebi ištraukti vieną ar du priešininkus, kurie akimirksniu pralaimi savo eilę ir pasitraukia nepasibaigus šiam mūšiui. Kartais jūs gaunate naudos iš savo ar kito žingsnio įdomios kortelės lobiai, suteikiantys jums ypatingų savybių. Apskritai, bet koks jūsų ar kažkieno burtų žaismas visada būna netikėtas ir smagus.

Žaidimas mane pribloškė savo neapdairumu. Tai kažkuo primena pašėlusias kliūčių lenktynes ​​be taisyklių. Per vieną raundą sveikata gali būti sumažinta nuo 20 iki 0. O gal per keturis raundus niekas tau nieko nepadarys. Tiesą sakant, iš čia auga kitos „Munchkin“ kojos. Tai ne žaidimas apie strategiją ir taktiką, tai žaidimas apie atsitiktinumą ir sėkmę. Taip, tiesiog pas jus gali ateiti blogos kortos, su kuriomis bus sunku surinkti ką nors protingo. Taip, kubeliuose gali būti rodomi griežtai vienetai. Bet... Bet smagu! Žaisdamas patyriau didžiulį malonumą. Tikrai juokinga, kai tavo varžovas turi dvigubai daugiau sveikatos, ir jis erzina, kad turi pergalę kišenėje, o tada tu – viena – ir išmuši jį iš žaidimo viena ar dviem kortomis. Šiame žaidime labiau nei bet kada metant kauliukus jie dejuoja " prašau įmesti 10!“. Tik šiame žaidime jums nuolat piktybiškai žadama atkeršyti kitą kartą.

Žaidimo tema yra tokia šauni, prisirišusi prie mechanikos, kad žaidimo autorius nori sušukti „Bravo!“. Jau galvojau, kas būtų, jei žaidimo tema būtų kitokia. Pavyzdžiui, robotų mūšis su dinozaurais arba pokemonai su teletabiais, bet be kraujo. Ir aš padariau išvadą, kad visa tai nebus teisinga. Žinoma, vanilės miela tematika praplėstų žaidimo gerbėjų ratą, bet nesu tikras, kad tai būtų juos ilgam atidėliojusi. Epiniai magų mūšiai su pražūtingu komponentu išskiria žaidimą iš šimtų kitų panašūs žaidimai. Gerai, kad tai ne dar viena fantazija.

Man taip pat patinka tai, kad žaidime yra daug skirtingų momentų, kurie suteikia žaidimui šviežumo. Pradedant nuo judesių sekos nustatymo, baigiant mirusiais burtininkais ir lobiais. Tuo pačiu man atrodė, kad visi šie elementai neapkrauna žaidimo. Pavyzdžiui, kortelėje partija , ypač į partija. Mazylis, maziukas , galite ką nors praleisti ir dėl to gailėtis. ESBM galima tik pamiršti apie lobio turtą, taip pat dažnai pamiršdavau, kad viena varpelio ir švilpuko korta garantuotai suteikia teisę į pirmą žingsnį. Žaidžiant ESBM sunku pamiršti ką nors sugadinti, nes šis veiksmas visada akivaizdus. Šiame žaidime nėra keblių reakcijų ir netikėtų posūkių. Ir man tai yra pliusas.

Pirmuosiuose žaidimuose kažkodėl nusprendžiau, kad geriausi burtai renkami iš tų pačių tipų. Pavyzdžiui, jei surenkate 3 žoleles, gausite super-fuck-bang. Ir ši idėja man visada nelabai patinka jokiame stalviršyje, nes tai daro žaidėją labai priklausomą nuo to, kas patenka į jo rankas. Bet kai peržaidžiau beveik visas šios lentos kortas, supratau, kad 3 identiški tipai burtuose tinka tik galingam metimui, ir net tada su premijomis galima gauti visus 4 kauliukus nesuderinant kortų tipų. Šaunūs burtai gali virsti „nesantaika“. Šis atradimas nuramino mano sielą ir pridėjo dar vieną žaidimo pliusą =)

Bet užtenka pliusų ir pakalbėkime apie minusus. Žinoma, jie taip pat yra šiame darbalaukyje.

Ir vėl paminėsiu kruviną, nors ir karikatūrišką žaidimo temą. Vis dėlto, tiesą sakant, man tai vis tiek yra daugiau minusas nei pliusas. Toks mažas minusas, bet vis tiek minusas. Esu tikras, kad yra žmonių, kurie visiškai nežais ESBM. Pavyzdžiui, BGG neradau šio žaidimo apžvalgų iš labai žinomų apžvalgininkų, kurie visada peržiūrėdavo bet kurį žaidimą, o tada staiga tyla. Nors, žinoma, šių bendražygių ženklelis „krikščionis“ sufleruoja, kad Skirmish turi mažai galimybių, kad šie apžvalgininkai atkreips dėmesį į šį žaidimą. Tiesą sakant, „Teser“ taip pat nematau daugybės atsiliepimų apie „Struggles“, nors man pačiam tai buvo labai skanus žaislas. Na, žinoma, skonio reikalas...

Katastrofiškas kortų neatvykimas į ranką yra ryškesnis minusas, kuris būna nedažnas, bet pasitaiko. Kaip ir rašiau, jei turi korteles skirtingi tipai yra labai gera situacija. Bet jei neturite lyderio, parapijos ar varpų ir švilpukų, o dar blogiau, jei visos 8 jūsų rankose esančios kortos yra tos pačios rūšies, tai yra daug, daug blogiau. Burtų, susidedančių iš dviejų kortų, pranašumas yra tas, kad jūs greičiausiai eisite pirmas. Šio ėjimo metu galite pabandyti išmušti vieną ar kelis žaidėjus iš žaidimo, kad vėliau padarytumėte mažiau žalos. Jei išgyvenate ir pradedate naują raundą, rankoje ištraukiate 2 kortas iki 8 kortų. O trečios rūšies kortelių daugiau negausite. Jūs vėl turėsite burtą, sudarytą tik iš dviejų kortelių. Iš savo patirties taip žaidžiau visą mūšį, kol galiausiai iš jo išskridau. „Crazy Magic“ kortelė labai padeda neatvykus, tačiau turi pasisekti ir ją turėti rankoje. Tokių liūdnų situacijų pasitaiko retai ir jos yra blogai sumaišytos kaladės pasekmė. Kaledis, beje, yra didelis, žaidimo metu teks maišyti ne vieną kartą, todėl geriausia tai daryti atsargiai ir padedant kitiems žaidėjams. Kita vertus, kortų patekimo į ranką atsitiktinumas yra visų kortų žaidimų rykštė.

Kitas trūkumas – vakarėlių trukmė. Papasakosiu apie pačią pirmąją žaidimo patirtį, kuri buvo suskaidyta į 4 žaidėjus. Pirmąsias tris kovas laimėjo trys skirtingi žaidėjai. O šiame etape visiems buvo smagu ir šaunu žaisti „Battle Mages“. Ketvirtajame mūšyje visi pradėjo juokauti, kad dabar tikrai laimės žaidėjas be nebaigto burtininko žetono, nors trys žaidėjai jau buvo per žingsnį nuo pergalės. Tą patį žaidimą jau žaidėme tris kartus, o laikui bėgant tai užtruko daugiau nei valandą. Ir taip, ketvirtajame mūšyje ketvirtasis žaidėjas iš tikrųjų laimėjo. Penktasis mūšis buvo lemiamas, bet vis tiek beveik visi žaidėjai jautė, kad yra tempiami. Jei gerai pagalvoji, tampa akivaizdu, kad žaidėjas, neturintis pergalės žetono, turi didesnę tikimybę laimėti mūšį. Bet kokioje kovoje, pirmiausia, jie stengiasi išmušti žaidėją, kuris jau turi pergalės žetoną, nes jei jis gaus antrąjį žetoną, jis laimės žaidimą. Geriau leiskite žetoną gauti žaidėjui, kuris jo neturi, bet tada jūs vis tiek turėsite galimybę laimėti. Žaidėjai be žetonų liečiami mažiau, dažniau taikosi į „riebius“ žaidėjus su žetonais. Visiems 6 žaidimams, kuriuos iki šiol žaidžiau, beveik visada visi žaidėjai turėjo vieną žetoną. 1 ar 2 žaidimai baigėsi taip, kad vienas žaidėjas liko be žetonų, nes jam paprasčiausiai nepasisekė ir jis iš anksto pasiėmė mirtiną žalą. Aš pats nusprendžiau, kad 4 žaidėjai yra geriausias variantas. Net ne optimalus, o maksimalus. Su penkiais, o juo labiau su šešiais, šio žaidimo nežaisčiau. 3-4 žaidėjai yra gana gerai. Keturių žaidėjų pakanka, kad per vieną vakarą užtektų žaidimo ir paliktų tai rytojui. Mes trys – tai minimalus pasirinkimas, kad žaisti būtų smagu ir malonu. Nes kartu... Galima žaisti kartu, bet tai nesmagu, nes daug kortų nustoja žaisti taip gerai, kaip buvo sumanyta žaidimo autorių. Pavyzdžiui, yra burtai, skirti dešiniesiems ir kairiiesiems žaidėjams. Žaidžiant su dviem žmonėmis vienas asmuo atlieka dešiniojo ir kairiojo žaidėjo vaidmenį. Lygiai tokia pati situacija su silpniausiu ar stipriausiu priešu, nes. tai taip pat bus tas pats asmuo. O žaidimo gudrybė yra tiesiog keisti įvarčius taip, kad jie netyčia persijungtų be jūsų žinios. Pavyzdžiui, jūs norite pribaigti vieną žaidėją, nes jis yra silpniausias, bet kol tai pasiekia jus, kitas žaidėjas tampa silpniausiu, ir tai yra smagi žaidimo savybė, kuri man patinka. Žaidžiant dviese ši funkcija tiesiog nustoja veikti.

Kai kurios kortelės atrodo šiek tiek šaunesnės nei kitos, tačiau taip yra su visais kortų žaidimais. Todėl vienas visas burtas gali sulaužyti visą stalą, o kitas burtas tik šiek tiek paglostys žaidėjams per skruostą.

Juokingi velykiniai kiaušiniai su slapyvardžiais

Na, pakartokime. Po pirmo žaidimo turėjau baimių, kad jau gavau viską, kas geriausia iš žaidimo ir kad ateityje bus liūdniau, bet po kitų žaidimų pradėjau galvoti apie žaidimą dar geriau. Tai gana paprasta kortų žaidimas, kuriame gana daug atsitiktinumo, bet šis atsitiktinumas teikia didžiulį malonumą (man asmeniškai). Mėgstu rinkti epinius burtus, mėgstu duoti smūgius priešininkams, mėgstu juos ištraukti iš žaidimo, mėgstu kaupti mirusių burtininkų kortas ir sugalvoti keršto planą. Man nelabai patinka žaidimo žargonas „kumar“, „grass“ ir kitų dalykų dvasia, tačiau jis niekaip neįtakoja žaidimo eigos, o sukuria atmosferą.

Jei jums nuobodu Mazylis, maziukas , bet norite kažko tokio energingesnio (nustatyti ir apiplėšti varžovus), tada būtinai pabandykite žaisti Epinės kovos .

Man šis žaidimas yra vienas geriausių šiais metais. Tačiau negaliu to jums rekomenduoti. Turbūt skamba keistai, tiesa? Paprastai rekomenduoju žaidimus, kurie man labai patinka (pvz Port Royal arba Pandemija: palikimas ), ir esu tikras, kad šis žaidimas veiks beveik bet kurioje įmonėje. Epiniai mūšio magų mūšiai yra specifinis žaidimas. O svarbiausia specifika slypi brutalioje jos temoje. Jei žaidžiate su vaikais, mamomis/tėčiais, seneliais, nėščiosiomis ir pan., šis žaidimas tikriausiai ne jums. Jei matydami skraidančias nudažytas smegenis jūsų nepykina, tuomet jau dabar gausite bilietą į pasimatymą su žaidimu.

pomėgių pasaulis jau paskelbė apie antrosios žaidimo dalies išleidimą šį rudenį. Ir be galo džiaugiuosi šia žinia, nes rudenį tęsime pragarišką beprotišką kruviną ekstravagantiškų mūšio magų kovą.

Aš įdėjau žaidimo „klasę“, o jūs nuspręsite, kokia stipri jūsų darbalaukio dvasia.

Stalo žaidimas Epiniai mūšio magų mūšiai buvo pateikta įmonei peržiūrėti