Епічні сутички бойових магів правила. Огляд настільної гри «Епічні битви бойових магів

Привіт читачам Irecommenda!

Новорічні канікули вже не за горами. І ось уявимо, всі вже наїлися олів'є, оселедці під шубою, від одного вже виду столу верне, чим би зайнятися? Можна пограти на вулиці у сніжки, або покататися на санчатах, але живучи на Кубані, ми можемо ліпити тільки грязьовиків. А з друзями щось зібратися хочеться і потрібно думати, чим би зайнятися, щоб весело провести час і на допомогу приходять старі добрі настільні ігри. Про гру "Кулінаріум"та " Бенг"я писала вже і настала черга розповісти Вам про нову гру "Епічні сутички бойових магів"

Ціна – 1290 рублів.

Кількість гравців – від 2 осіб.

Вже тільки одна назва та оформлення коробки гри щастить на неї звернути увагу


А взагалі в ЇМ Hobby Worldможна знайти для себе купу цікавих ігор



На зворотному боці упаковки написано комплектацію гри


Переходимо до вмісту усередині коробки. Перше, що ми бачимо, це представлені правила гри. Оформлені в добротну та яскраву книжечку, яка не загубиться і в неї можна підглядати під час гри, якщо Ви щось забули.




Також є гора Черепламені, медалі недобитих чаклунів та черепашки для відліку життя.


А також що найголовніше це карти





І звичайно ж кубики


Чи готові Ви битися чаклуни?

Насамперед кожен герой вибирає яким саме чаклуном він гратиме і бере відповідний планшет гри.

Необхідно зібрати заклинання проти своїх ворогів, і гра почалася. Також є ще багато цікавих нюансів, про які писати я не буду, тому що грати тоді у неї буде зовсім не цікаво.

Скажу Вам одне, гра повністю захоплює та занурює у свій світ.

Тому в неї буде цікаво грати як удвох, так і великою компанією, байдужих вона не залишить нікого.

Дякую, що дочитали відгук до кінця! До нових відгуків! Олександра!

Герої бойовиків люблять вибирати для вирішальних бійок найнебезпечніші місця: край водоспаду, працюючий завод, корабель, що тоне. Але для найкрутіших чарівників Всесвіту це якось дрібно. Тому з'ясовувати, у кого фаєрболи найгорбистіші, чаклуни та некроманти воліють на схилах зловісного вулкана Черепламені. У хід ідуть найстрашніші заклинання, записані в стародавніх фоліантах. До речі, ви замислювалися, чому магічні книги такі великі та важкі? Звичайно, щоб добивати магів-невдах!

Жанр: карткова, патигейм
Автори: Роб Хенсо, Корі Джонс.
Художник: Нік Едвардс
Видавець: Cryptozoic Entertainment
Видавець у Росії: Hobby World
Кількість гравців: 2–6
Вік гравців: 14 років
Тривалість партії: 20–40 хвилин
Схоже на:
серія «Манчкін»
мультсеріали каналу Nickelodeon

Клонів "Манчкіна" мало не буває, подумали в Cryptozoic Entertainment, найняли двох дизайнерів карткових ігор для Dungeons & Dragons і видали "Епічні сутички бойових магів". Короля ігротек зрушити з трону не вдалося, але спроба зарахована.

Яскраве оформлення коробки відразу звертає на себе увагу. Ілюстрації на картах одночасно приваблюють та відштовхують: так виглядали б мультфільми Ієроніма Босха на каналі Nickelodeon. Черв'яки, відірвані кінцівки та крові тут майже на кожній карті. Дітям таке на день народження дарувати точно не варто, а ось дорослим любителям чорного гумору може сподобатися. Якщо вони, звичайно, не бояться ігор із високим впливом випадку. На горі Черепламені буде спекотно: основна механіка «Епічних сутичок» б'є по головах невдах чарівників сильніше, ніж пастки в Dungeon Raiders і весла в «За бортом».

Бути темним магом весело. Конструктор заклинань дозволяє будувати комбінації з трьох карт - Заводила (великого мага минулого, який ділиться своєю силою), Навороту (додатковий ефект) та Парафії (фінальний акорд). З цих трьох компонентів можна скласти будь-які чари - щоб підлікувати себе в потрібний момент, набрати більше скарбів або показати друзям, хто тут самий. Одні заклинання вражають лише сусідів, другі – найсильнішого чи кволого персонажа, треті обирають жертву випадково. Є ще й карти скарбів, які додають до магії додаткову забійність, дозволяють маніпулювати ініціативою і не лише. Щоб отримати Медаль Недобитого чаклуна, доведеться продумувати ефективні комбінації на хід уперед.


Потужність карт Приходів, крім іншого, залежить від кидка кубиків. Якщо всі частини заклинання включають магію однієї школи, кубиків буде цілих три (а то й чотири), ілюстрації на картах зіллються разом, і ворогам точно не поздоровиться. Шкіл лише п'ять, але далеко не завжди вигідно збирати «однокольорове» заклинання. Наприклад, постріли Бухого Уокера стають ще небезпечнішими в компанії Навороту магії Трави та Приходу із закляття Порчі.

Багато недоліків того ж «Манчкіна» гра позбавлена. Тоді як у грі Стіва Джексона дорога до десятого рівня затягувалася на півдня, на горі Черепламені для перемоги потрібно лише два раунди залишатися останнім живим чаклуном. Гравці, що відстали від лідера, можуть скоротити розрив за один розіграш карт, які вибули з гонки вже через 5–10 хвилин заповнюють очки життя і борються за наступну Медаль Недобитого чаклуна. Крім того, маги, що зазнали поразки, кожен хід отримують потужні заклинання з окремої колоди, які допоможуть їм у наступному розбиранні.


«Епічні сутички бойових магів» щоразу змушують вибирати між швидкістю та забійністю. Найсильніші заклинання відрізняються низькою ініціативою, от і думай, що настане раніше: твій хід чи знайомство з могильником. Останні ходи часто дуже драматичні та схожі на дуелі у вестернах. Розрахунок, терпіння та удача дозволяють до них дожити. А перемагає той, хто перший дістане револьвер.


Підсумок: ця динамічна і дуже агресивна гра для компанії, на відміну від більшості інших патігеймів, дозволяє планувати свої дії на хід уперед. Але спірне оформлення та висока роль випадку можуть відлякати частину гравців.


«Епічні сутички бойових магів» – унікальна настільна грав своєму роді. Вам належить не тільки пізнати справжню про те, як проходить битва магів, а й стати повноцінним учасником бою.

Забудьте про інші ігри, що у вас є, адже Маги зачарують і полонять вашу свідомість та розум. Гарантуємо, у подібному безчинстві ви ще жодного разу не брали участі.
Маги полонять вашу свідомість

Особливості шаленої гри

"Битва на горі Черепламені" особлива у своєму роді і рівних у неї немає. Стиль гри, ілюстрації, чорний гумор, садизм – це виділяє гру серед інших карткових настілок. Якщо ви хочете випробувати нові, неперевершені емоції, при цьому добре повеселитися, вам потрібно ближче познайомитися з бойовими магами.

На вас чекає буря… з емоцій. Світ наповнений забороненими заклинаннями, які ви будете вивчати та використовувати проти ворогів. Число противників може досягати 6 персонажів, справжнісіньке місиво, де залишитися в живих може тільки один.

Вам належить створювати нищівні заклинання, щоб не залишити і порошинки від ваших суперників. Але доведеться постаратися, адже навіть після смерті в раунді, гравець може перешкоджати іншим дійти до фіналу.

Дивні артефакти та шалена магія чекають на Вас!)
Ось вони – епічні бойові маги)) типові представники

Одна з найцікавіших особливостей настільної гри Епічні сутички бойових магів: Битва на горі Черепламені – незвичайні та яскраві ілюстрації.

Розробкою артів займався Нік Едвардс, створивши в результаті справжнісінький шедевр, в якому повно чорного гумору і сарказму. Мабуть, лише заради зображень варто зіграти у цю "епічну" гру).
Шалені ілюстрації

Чаклуни

Перше, на що варто звернути увагу – власне персонажі, чаклуни. Є окрема колода карт із цими героями. Щоб взяти картку чаклуна, треба дочекатися, поки не помре обраний головний герой. Після цього кожен хід – одна карта з колоди, що дає свої переваги.

Mage wars - гра практично без кінця, коли ви гратимете в другий і наступні рази, дохлих чаклунів треба розігрувати і скидати.

Які епічні заклинання бувають і як їх складати?

Гра Битва магів – непроста розвага. Заклинання у ній мають перевостепенное значення. Усього існує три основних типи, з яких, за певного везіння, можна скласти потужні та несподівані комбінації.

  • Заводили- додають потужності бойовим закляттям
  • Наворот- привносить перчинку в гру, можна зробити оригінальні неприємності
  • Парафія- Справжня вибухова суміш

Можна по-різному комбінувати ці картки між собою, а можна грати окремо

Школи магії

Кожна картка в Mage Warsвідноситься до школи магії певного типу. На це вказують знаки:

  • чад- Знищення противників способом тотального спопеління;
  • морок- Прямий зв'язок з темними ритуалами, що спрямовані проти суперників;
  • псування- Ваші вороги і не встигнуть зрозуміти, що з ними сталося;
  • кумар- Спрямовуйте свій гнів цілеспрямовано;
  • трава- Зціліться за допомогою чарівних трав і отруїть ними ж своїх ворогів.
  • Наворот:

Так як їх два, можна почати з будь-якої карти. Нехай це буде “Незрозумілий”, який завдає -1, ворогові праворуч від вас, за унікальні знаки у заклятті та скарби. Разом: 3 унікальні знаки прирівнюється до втрати в 3 очки, скарбів у вас немає.

Наявний у вас "Мозгоправ" додає 1 скарб вам і ворогові. Значить, логічно спочатку використовуватиме цю карту, щоб з другої вийшло більше втрат. Крім цього, мозкоправ наносить -3 будь-якому з гравців. Щоб визначити, кому саме, треба кинути кубик. Закріпіть сторони кубика за гравцями та визначте випадкового нещасливця.

Варто зазначити, щойно берете скарб відразу покладете перед собою лицьовою стороною. Вам дісталося "Зловісні шльопанці". Тепер кожен заклинання поповнюється картою мороку.

Задійте карти в потрібному порядку та їдемо далі.

  • Прихід:

"Договір з дияволом". Виберіть ворога, бажано того, у кого найбільше життя. Зробіть могутній кидок, 2 кубики. Відповідно до числа знаків мороку на картах заклинань. Випало значення 3 і 5, разом - 9. Що означає шкода -2.

Ось приблизно так і відбувається цей процес. Головне – уважно читати опис на картках та застосувати логічне мислення.

Як виграти

У цій грі переможець має здобути максимальне значенняокулярів. На це дається 3 партії. Їх можна отримати за вбивство чи медалі з недобитого чаклуна.

Перемогти не так складно, як здається на перший погляд. Вбийте своїх ворогів і не дайте їм вразити вас. Завдання зрозуміле до неподобства.

Застосовуйте різні тактики, пробуйте комбінації, вигадуйте найшаленіші поєднання та впевнено йдіть до перемоги. Насамкінець залишиться лише один чаклун, який і стане володарем медалі “Недобитий”. Гра можна починати знову і знову, вступайте в бій і доводьте свою магічну міць.

Уідеоогляд

Настільна гра Епічні сутички бойових магів

У магазині Єдиноріг ви знайдете всі версії настільної гри.

Щороку проводиться турнір лише для найбрутальніших чарівників. Залишіть свої уявлення про магів як про добрих бородатих стареньких діточок. Справжній маг - це страшний і готовий на все заради перемоги чаклун. Саме таких ви зможете зустріти в найжахливіших місцях мультивсесвіту, наприклад, на моторошній горі Черепламені. Там, де з-під землі вириваються саме полум'я, а один невірний крок вартий життя будь-якій істоті.

Так ось, щоб дізнатися, хто ж найсильніший, холоднокровний, безжальний чаклун на турнір з'їжджаються найрізноманітніші представники магічної братії. На Епічних сутичках бойових магів можна зустріти некромантів, шаманів, чорних чаклунів, нежити, та інших не «добрих чарівників».

Головне залишитися останнім бойових магів, які вижили в Епічних сутичках після розіграшу абсолютно непередбачуваних заклинань! А вони в грі Епічні сутички бойових магів воістину унікальні, адже тут не просто можна кинути в супротивника своїм чаклунством, а додати начиночку, а потім ще й завершальний штрих. І вуаля - вогняний фаєрбол начиняється додатковою крижаною шкодою, а потім ще й завдає додаткових дамаг усім іншим магам! Чи не так чудово?

Вже зараз ви можете купити чотири різних ігорв серії Епічні битви бойових магів. Кожна з них повністю самостійна та оригінальна.

Дає початок найкривавішим і найжорстокішим сутичкам чаклунів і магів.

Доповнює серію ще більш несподіваними та небезпечними заклинаннями.

Продовжує брудні ігри чорних чаклунів, додаючи в гру нові можливості розіграшу карт заклинань.

Тільки для найпідліших чаклунів!

Яку б гру з серії Епічні сутички бойових магів ви не обрали, на вас чекає море фана і чорного гумору. Чи готові битися за звання найсильнішого чаклуна?

Вибрати версію гри Епічні сутички бойових магів вам допоможуть у будь-якому магазині Єдиноріг. Всі відділення Єдиноріг мають обладнані ігрові зони, в яких досвідчені гейм-майстри пояснять правила купленої настільної гри та запропонують зіграти кілька партій.

У світі є усталений образ чарівників. Якщо вас попросити уявити чарівника, то ви, швидше за все, згадаєте про Гендальфа. Типовий образ мага - сивий бородач у мантії, який тримає довгу дерев'яну палицю в руці. Замість палиці також може бути книга із заклинаннями. На пальцях у мага можуть бути чарівні каблучки. Маг може приборкати стихію. Викликати дощ, град, посуху. Маг може приручити дракона, голема, і швидше за все він знає мову тварин. Звичайно, є і хороші, і погані чарівники, причому не лише за вмінням, а й за своїм соціотипом. Гарні чарівники люблять творити та допомагати. Вони споруджують міста, будують мости, ллють дощі на сухі поля, дають хліб голодним, лікують поранених, рятують армію від мільйона стріл, каміння та різних напастей. Погані чарівники найчастіше називаються чаклунами. Вони всі руйнують та псують. Рушать міста, сушать землю, перетворюють людей на жаб і каміння, крадуть принцес та багато іншого.

Найчастіше чарівник спеціалізується на глобальних закляттях. Тобто. йому не дуже цікаво лагодити зламаний годинник або вбити цвях у стіну без молотка, щоб повісити книжкову полицю. Маги часто люблять говорити. Ти тут мені не виступай, тому що я знаю один дуже шкідливий і небезпечний заклинання, який можу застосувати на тобі.«. Але що може зробити маг людині? Може перетворити на камінь, на дерево, на тварину. Зробити невидимим може. Може заморозити. Але ж це маг! Він може все. Що йому варто подумки відірвати кінцівку людині? Висадити його зсередини на мільярди частинок? Розрубати навпіл невидимим мечем? Адже чарівники можуть усі, просто письменники, режисери та інші творчі люди не хочуть лякати людей розчленуванням. Простіше перетворити людину на метелика, ніж обезголовити її силою думки. Так романтичніше, чи що…

Сьогодні йтиметься про дуже жорсткі сутички бойових магів. У цій грі всі маги борються дуже брутально, із застосуванням найпресаміших злих і цинічних заклинань. Ця гра — справжнісінький тест на психіку. Ви готові? Тоді я відчиняю коробку.

Відкривши черепну коробку

Хоча давайте поки почекаємо зі зняттям кришки з коробки і просто розглянемо картинку на кришці. Логотип гри дуже схожий на логотипи американських крутих передач про гонки/бійки/змагання. Коли читаєш назву гри, в голові одразу проноситься потужний голос коментатора, який анонсує якийсь важливий НХЛівський матч. « And now… EPIC SPELL WARS!«, і звучить бадьорий хевіметалічний запив.

На коробці намальовані маги, що зібралися довкола якогось артефакту. Картинка досить добра, тому що всі арти, які ви знайдете на картках, будуть в рази жорсткішими.

Відкриваємо коробку. Наповнення характерне для середньовагової гри. Коли в коробці лежить одна колода карт – це маловагова гра. Коли кілька колод, купа листів із жетонами, велике ігрове поле, то це важковагова гра. Епічні сутички — це щось середнє — дві колоди карт, набір кубиків D6, один аркуш із жетонами, планшети героїв та дві маленькі підставки.

Карт у грі досить багато (190 штук). Якщо скласти їх разом, то вийде пристойний стос. Якість карт - типова для Hobby World (а я розумію сьогодні саме локалізовану версію від HW).

Планшети героїв є звичайним лічильником життя. Усі герої однакові, ні в кого немає спеціальних властивостей. Розрізняються вони лише назвою та картинкою.

У коробці ви знайдете досить велику картонну Гору Черепламені. Саме для неї і потрібні дві підставки. Суть цього компонента мені не вдалося розкрити. Зважаючи на все це просто декоративний елемент, який надає грі більше епічності та видовищності.

Шалена магія

Епічні сутички не можна назвати новою грою. Вона вийшла у 2012 році, і я начебто навіть якийсь час стежив за цією грою. Знайомство з натовпом (читання правил) було схоже на чіткий інструктаж з виживання у суворому світі магів. На другій сторінці правил ви знайдете докладну розповідь про те, що таке "епічні сутички магів" і до чого вони можуть призвести. Ця розповідь виконана так, ніби правила з нами розмовляють. Причому розмова ця відбувається не у пишномовному тоні, а із застосуванням простих жаргонних слів. Начебто з тобою розмовляє друг, з яким ти виріс в одному спальному районі. Він тобі каже - « Друг, ти просто повинен стати чаклуном. Ти зможеш на собі випробувати це адреналінове божевілля«.

Якщо ви погодилися зіграти в гру, то подітися вам нема куди — вам доведеться стати бойовим чаклуном. Зауважте - чаклуном! А вони, як я писав вище, бувають іноді дуже злими і капосними.

Мета цієї гри - завоювати 2 жетони недобитого чаклуна. Щоб завоювати жетон, потрібно залишитися єдиним чаклуном, який вижив, в одній з битв.

Грати в цю гру можна від 2 до 6 гравців.

В одній партії відбувається кілька ігор/сутичок. У кожній грі залишається один чаклун, що вижив, який отримує переможний жетон, після чого починається Нова граз відновленням кондицій усіх чаклунів та новою роздачею карт.

Кожну окрему гру розбито на раунди. На початку кожного раунду чаклуни набирають карти з колоди до 8 штук. Незалежно від того, скільки ви втратили здоров'я в останньому раунді і скільки завдали шкоди іншим чаклунам, усі гравці на початку раунду матимуть однаково по 8 карток.

Карти є основним двигуном гри. Всі вони є потужними заклинаннями з різними ефектами. Заклинання поділяються на 3 типи: заводили, наворотиі приходи(Карти розрізняються рамкою і буквою в правому нижньому кутку). Поділ заклинань є важливим ігровим елементом. Після роздачі карток на початку раунду гравці приступають до збирання заклинань. Кількість карт, що застосовуються в заклинанні, варіюється від 1 до 3. Чим більше карт ви зберете в заклинанні, тим сильніше воно вийде. Слід пам'ятати одне важливе правило — у заклинанні має бути двох і більше однакових типів карт. В ідеалі у вас має заклинання, що є набір заводила+наворот+приход.

Безумовно, при роздачі карток вам може не повести, і у вас не буде в руці якогось типу карток. Або вам буде невигідно складати заклинання із трьох типів карт. У таких випадках заклинання може складатися з двох або навіть однієї картки.

Усі карти зібраного заклинання лежать перед гравцями сорочкою вгору, тому ніхто з гравців не знає, що зібрали їхні суперники-чаклуни. Хто ж у такому разі ходитиме першим? Той, у кого менше карт у заклинанні. При рівності порівнюють числа на картах парафії (у кого більше цифра, той ходить першим).

При відкритті заклинань можна влаштувати справжнісінький словесний перфоманс - просто прочитайте голосно вголос назву вашого заклинання. Повинно вийде щось на кшталт « Апетитного самовипила від Бухого Уокера«. Якщо ваша ігрова компанія весело реагує на подібні штуки, то можна з радістю зачитувати всі заклинання. Але потім вам швидше за все набридне це робити.

Усі заклинання спрацьовують зліва направо. Тобто. спочатку розігрується властивість заводила, потім навороту, потім приходу. Іноді деякі карти в заклинанні (найчастіше парафії) вимагають від гравця виконати могутній кидок. Для цього вам знадобляться кубики. Для могутнього кидка дуже важливо, щоб ваші карти в заклинанні належали до одного типу. Типи - це псування, морок, чад, кумар та трава. Якщо карта з могутнім кидком відноситься до типу псування, то за кожну карту псування в заклинанні ви берете по одному кубику. Чим більше випаде число на кубиках, тим сильнішим буде ефект карти. Наприклад, при одиниці, що випала, ви завдасте 1 шкоди чаклунові, а при 10+ — 7 збитків. Погодьтеся, різниця суттєва. Особливо якщо враховувати, що стартове значення життя чаклуна дорівнює лише 20-ти.

Найчастіше ефект карт у заклинанні дозволяє завдати шкоди всім чаклунам, лівому або правому, найслабшому або найсильнішому. Іноді ефекти дозволяють відновити кілька пунктів життя.

Якщо вам не пощастило і вам не попався якийсь певний тип карт в руку, то його можна замінити картою Шалена Магія, якщо вона вам трапляється. Це карта-джокер, яка дозволяє під час розкриття заклинання замінити карту Шаленої Магії першою картою, що попалася, з колоди цього типу. Це дуже класна допомога, якщо вам не пощастило під час роздачі.

Рано чи пізно здоров'я одного з чаклунів опуститься до нуля. У такому разі він набуває статусу дохлого чаклуна. Що це означає? Це означає, що він скидає всі свої карти, отримує одну карту дохлого чаклуна і отримуватиме по одній такій карті щоразу, як інші гравці, що вижили, починатимуть новий раунд. Нехай назва «дохлий чаклун» звучить якось не дуже приємно, але насправді кожна така карта в наступній грі принесе гравцеві по одній гарній плюшці. Наприклад, можна почати гру з великою кількістю карт у руці, отримати гарантовано Шальну Магію, почати гру з великою кількістю здоров'я і т.д. Тобто. це ніби підтримка тому, хто програв, щоб той зміг виграти в наступному бою.

Деякі картки дозволяють гравцеві взяти карту скарбу. Ці види карт дають гравцеві різні ігрові бонуси. Наприклад, дає +1 кубик до могутнього кидка, один додатковий символ псування, кумара або інших типів, +10 до цифри на карті приходу, щоб ходити першим, та багато іншого. Скарби - дуже класна штука, за їх допомогою можна робити суперкруті магічні викрутаси.

Останній маг, що вижив у бою, отримує жетон недобитого чаклуна і стає за крок від перемоги. Далі починається нова гра, яка повністю ідентична першій. Різниця лише в тому, що дохлі чаклуни дадуть переваги деяким гравцям.

Зібрали 2 жетони недобитого чаклуна? Вітаю – ви перемогли!

Я йому пищ, він мені тидищ!

За першим відчуттям Епічні сутички - це дуже, дуже правильний Манчкін . У жодному разі не хочу сказати, що ЕСБМ (скорочу назву гри для зручності до чотирьох букв) є копією всім набридлої гри Стіва Джексона. Ігри таки різні, але дух у них загальний. У Мачкине ви мали в руках досить веселі, часом підлі карти, які найчастіше витрачалися на якогось нейтрального монстра, адже так хочеться зарядити кувалдою по іншому гравцю, а не по плутонію дракона. У ЕСБМ немає ніяких нейтральних монстрів, є тільки ви та інші гравці-чаклуни, за якими можна пошматувати фаєрболом. І це набагато веселіше робити, ніж мочити монстра в Манчкіне .

Взагалі, якщо чесно, хотілося б почати говорити про враження про гру з її суперечливої ​​сторони. Я назвав би цей бік наріжним — це її тематика та оформлення. Можна довго обговорювати механіку гри, ділитися враженнями від різних тактик і стратегій, але найперше, через що вам доведеться переступити це тематика. Гра рясніє справжнісіньким чорним гумором. Чаклуни не просто перекидаються вогненними кулями один з одним, а… Давайте просто подивимося на картинки - розчленування, трепанація, кров з вух та очей, кишки, тотальний розрив частин тіла людини і т.д. На щастя, це все картинки, а не фотографії (як любитель грайндкору та брат лікаря я побачив чимало «симпатичних» фотографій). Намальовані кишки, що розлітаються, — це, звичайно, трохи пом'якшує сприйняття, але все-таки лише трохи. Я настійно рекомендую перед покупкою гри вивчити картинки у мене в статті або на інших профільних сайтах, і якщо ви абсолютно ніяких негативних емоцій від побаченого не відчуваєте, то можете сміливо читати далі і дізнаватися, що хорошого є в грі. Якщо ж тема гри вас шокує, то боюся, що це не ваша гра.

Щодо мене, хочу сказати, що я начебто не зовсім пуританин, але все ж таки деякі арти до гри я знаходжу огидними. Перед написанням статті я побігав різними сайтами, подивився, хто що пише про гру, і випадково наткнувся на свій коментар, залишений у далекому 2012 році. Я в ньому написав, що стежив за грою, але коли вона вийшла, то я побачив картинки і вирішив, що такий арт не для мене, тому за грою перестав стежити і викреслив зі списку хотівок. Це дуже забавно читати через 4 роки, коли коробка лежить прямо переді мною і я в цю гру граю =) Незважаючи на те, що тематика все-таки знаходиться на межі добра і зла (ну або все-таки заходить однією ногою в зло) , вигляд гри у мене не викликає відторгнення. Деякі картинки я знаходжу кумедними та смішними. Назви карток теж дуже прикольні. Звичайно, якщо вдивлятися в усі нюанси, які намалював художник, можливо, я знайду щось зовсім неприємне, але розглядав карти я тільки в першій партії, в другій я вже звертав увагу лише на текст, який у грі спокійно вписується в рамки пристойності.

Ви перетравлюєте картинки зубодробних магів? Так? Тоді ми йдемо далі!

ЕСБМ я можу віднести до групи досить простих ігор, в яких не потрібно збирати індивідуальні колоди і мучитися зі збором комбінацій. Це, скажімо так, "ситуаційна" гра - ви отримуєте карти на руки і намагаєтеся тут і зараз зібрати з них щось тямуще. Тобто. все як у карткових іграх не для гіків, а для простих людей.

Жартома я називаю оглядувану натовп не однією грою, а двома одночасно. Начебто це гра в грі. Перша гра - збери заклинання з того, що прийшло в руку. Практично завжди вам над чим буде подумати при складанні потужних магічних трюків. Мені дуже подобається, що варіантів карток у грі досить багато. У кожному з трьох типів карток є по 20 унікальних, які повторюються рівно один раз. Тобто. 20 штук по 2. Коли я розпаковував колоди і побачив карти, що повторюються, то вирішив, що вони будуть часто траплятися, але насправді нічого подібного не відбувалося. У нас за столом постійно збиралися якісь нові види заклинань із різними діями. Так, через 3-4 партії ви вже знатимете карти майже напам'ять, але різноманітності все-таки вистачає, як мені здається.

Збирати заклинання досить весело, тому що ваше рішення залежить від різних факторів. Наприклад, ви намагаєтесь зібрати заклинання з трьох карт, щоб отримати максимально можливий ефект. Але не завжди під рукою є всі три типи, і не завжди карти добре взаємодіють між собою. Наприклад, у вас є чудовий прихід з типом «темрява», і є ще заводила-темрява і наворот-темрява. Начебто все чудово сходиться, але потім ви читаєте, що ефект заводила може завдати вам шкоди, а у вас залишився всього 1 пункт здоров'я і ви ризикуєте відразу загинути від свого ж ефекту. Тому треба вигадувати щось інше. Або ж вам конче потрібно ходити першим, тому ви вибираєте прихід з максимально високою цифрою. Над збором заклинання можна справді залипнути. Іноді оптимальне заклинання легко вимальовується і ви відразу викладаєте його, а іноді витрачаєте 1-2 хвилини на його збір.

Друга гра – це розіграш готового заклинання. Це справді гра, тому що вам часто доведеться кидати кубик, результат якого може призвести до несподіваних наслідків. Буває, ви ходите першим і за свій хід встигаєте винести одного чи двох суперників, які вмить втрачають свій хід і вибувають до кінця цієї битви. Іноді за свій чи чужий хід ви набираєте цікаві картискарбів, які вас наділяють особливими властивостями. Загалом, будь-який розіграш заклинань, вашого чи чужого, це завжди несподівано та весело.

Мене гра вразила своєю безбашенністю. Вона чимось нагадує божевільні перегони з перешкодами без правил. За один раунд вам можуть зменшити здоров'я з 20 до 0. А може бути і за чотири раунди вам ніхто нічого не зможе зробити. Власне, звідси ростуть ще одні «манчкінські» ноги. Це гра не про стратегію та тактику, це гра про випадковість та удачу. Так, вам банально можуть прийти невдалі карти, з якими важко буде зібрати щось тямуще. Так, кубики можуть показувати строго одиниці. Але… Але ж це весело! Я відчував величезне задоволення під час гри. Це насправді кумедно, коли ваш суперник має вдвічі більше здоров'я, і ​​він дражниться, що перемога у нього в кишені, а тут ви -раз- і вибиваєте його з гри буквально однією-двома картами. У цій грі як ніколи часто при кидку кубиків голосять « будь ласка, випади 10!«. Тільки в цій грі тобі постійно зло обіцяють помститися наступного разу.

Тематика гри на стільки здорово прикручена до механіка, що автору гри хочеться кричати «Браво!». Я вже думав про те, що було б, якби в грі була інша тема. Наприклад, бій роботів з динозаврами або покемонів з телепузиками, але без крові. І дійшов висновку, що це все було б не те. Звичайно, ванільно-мімімішна тема розширила б коло шанувальників гри, але не впевнений, що вона надовго затримала б їх. Епічні сутички магів з gore -складової виділяють гру з сотні інших схожих ігор. Добре, що це не є черговою фентезятиною.

Що мені ще подобається - у грі є багато різних моментів, які надають грі свіжості. Починаючи від визначення черговості ходу, закінчуючи дохлими чаклунами та скарбами. При цьому, як мені здалося, всі ці елементи не перевантажують гру. Наприклад, у картковому Замісі , особливо в Замісі. Манчкін , можна щось проґавити і пошкодувати про це. В ЕСБМ можна хіба що забути про властивість скарбу, і ще часто забував, що одна карта навороту гарантовано дає право першого ходу. Граючи в ЕСБМ важко забути завдати комусь шкоди, адже ця дія завжди очевидна. Якихось хитрих реакцій та несподіваних поворотів, що розігруються з руки, у цій грі немає. І для мене це є плюс.

У перших моїх партіях я чомусь вирішив, що найкращі заклинання збираються з однакових типів. Наприклад, якщо зібрати 3 трави, то вийде супер-трах-бабах. І ця ідея мені завжди не дуже до вподоби в будь-якій штовханині, оскільки вона робить гравця сильно залежним від того, що прийшло в руку. Але коли я переграв практично всіма картами в цій навігації, то зрозумів, що 3 однакових типу в заклинанні хороші тільки для могутнього кидка, та й то з бонусами можна отримати всі 4 кубики без збігів за типами карт. Класні заклинання можуть вийде й у «різнобої». Дане відкриття заспокоїло мою душу і додало грі ще один плюс.

Але вистачить про плюси і поговоримо про мінуси. Вони, безумовно, теж є в цій натовпі.

І я знову згадаю про криваву, нехай і мультяшну, тематику гри. Все-таки, поклавши руку на серце, для мене це все-таки більше мінус, ніж плюс. Такий маааленький мінус, але все ж таки мінус. Я впевнений, що є люди, які категорично не гратимуть у ЕСБМ. Наприклад, на БГГ я не знайшов оглядів на цю гру від дуже відомих оглядачів, які завжди робили реву на будь-які ігри, а тут раптом тиша. Хоча, звичайно, бейджик «християнин» у цих товаришів натякає на те, що у сутичок мало шансів на те, що ці оглядачі звернуть свою увагу на цю гру. Власне, на Тесері я теж не бачу купи оглядів на бою, хоча я для себе знайшов її дуже смачною іграшкою. Але гаразд, це справа смаку, звісно…

Катастрофічний неприхід карт в руку — очевидніший мінус, який нечасто, але зустрічається. Як я вже писав, якщо у вас є карти різних типів- Це цілком хороша ситуація. Але якщо у вас немає заводила, приходу або навороту, а ще гірше, якщо всі 8 карт в руці одного типу, то це набагато гірше. Плюс заклинання, що складається з двох карт, тільки в тому, що ти швидше за все ходитимеш найпершим. За цей хід ти можеш спробувати вибити одного або кількох гравців із гри, щоб потім отримати менше втрат. Якщо ти вижив і починаєш новий раунд, то набираєш 2 карти до 8 карт у руці. І тобі знову не потрапити третій тип карт. У вас знову буде заклинання, що складається з двох карт. На моєму досвіді я так грав одну цілу битву, поки таки не вилетів із неї. Дуже здорово при неприході допомагає карта Шале Магії, але вам теж пощастить, щоб вона прийшла вам в руку. Такі сумні ситуації трапляються нечасто, і виходять вони внаслідок погано перетасованої колоди. Колода, до речі, велика, за партію вам неодноразово доведеться її перемішувати, тому найкраще це робити ретельно і за допомогою інших гравців. З іншого боку, випадковість приходу карт в руку - це бич усіх ігор.

Наступний мінус – затягнутість партій. Я вам розповім про перший досвід з грою, яка була розкладена на 4-х гравців. Перші три битви були виграні трьома різними гравцями. І на цьому етапі всім було весело та прикольно грати у Бойових Магів. У четвертому бою всі почали жартувати, що зараз обов'язково виграє гравець без жетона недобитого чаклуна, хоча вже три гравці перебували за крок від перемоги. Ми вже три рази грали в ту саму гру, і за часом це зайняло у нас більше години. І так, у четвертій битві справді виграв четвертий гравець. П'ята битва була вирішальною, але все ж таки відчуття затягнутості було практично у всіх гравців. Якщо подумати, стає очевидним те, що з більшою ймовірністю в битві перемагає гравець без переможного жетона. У будь-якій сутичці насамперед намагаються вибити з гри гравця, який вже має переможний жетон, бо якщо він отримає другий жетон, то здобуде перемогу у грі. Краще нехай жетон отримає гравець, який не має його, зате у вас залишиться шанс на перемогу. Гравців без жетонів менше чіпають, частіше цілями вибирають жирних гравців з жетонами. За всі 6 партій, які я награв на даний момент, практично всі гравці мали по одному жетону. 1 чи 2 рази партії закінчувалися так, що один гравець залишався без жетонів, тому що йому просто не пощастило і він нахопив заздалегідь фатальних уронів. Для себе я вирішив, що 4 гравці - це оптимальний варіант. Навіть ні, не оптимальний, а максимальний. Вп'ятьох, і тим більше вшестером я б не став грати в цю гру. 3-4 гравці - цілком добре. Чотири гравці вистачає на те, щоб наїстися грою за один вечір і залишити її на завтрашній день. Утрьох – це мінімальний варіант, щоб грати було весело та приємно. Тому що вдвох… Удвох грати можна, але невесело, оскільки багато карт перестають грати так добре, як було задумано авторами гри. Наприклад, є заклинання, які вибирають метою правого та лівого гравця. При грі вдвох роль правого та лівого гравця грає одна людина. Така сама ситуація з найслабшим чи найсильнішим ворогом, т.к. це теж буде одна і та сама людина. А прикол гри саме в тому, щоб варіювати цілі, щоб вони випадково перемикалися без вашого відома. Наприклад, ви хочете добити одного гравця, оскільки він найслабший, але поки доходить хід до вас, найслабшим стає інший гравець, і це кумедна фішка гри, яка мені подобається. При грі удвох ця фішка просто перестає працювати.

Деякі карти здаються трохи більш кльовими, ніж інші, але це притаманне всім картковим іграм. Тому одне ціле заклинання може поламати весь стіл, а інше заклинання лише трохи потріпле гравців за щічку.

Смішні пасхалки з нікнеймами

Що ж, давайте підсумуємо. Після першої партії у мене були побоювання, що все краще від гри я вже отримав і далі вона буде сумнішою, але після наступних партій я почав думати про гру ще краще. Це досить проста карткова гра, В якій досить багато випадковості, але ця випадковість дає колосальне задоволення (особисто мені). Мені подобається збирати епічні заклинання, подобається роздавати тумаки суперникам, подобається виносити їх з гри, подобається накопичувати карти чаклунів і придумувати план помсти. Мені не дуже подобається жаргон гри на кшталт «кумару», «трави» та іншого, але на геймплей він ніяк не впливає, а атмосферу створює.

Якщо вам набрид Манчкін , але вам хочеться чогось такого ж бадьорого (підставляй і грабуй суперників), то обов'язково спробуйте зіграти в Епічні сутички .

Для мене ця гра одна з найкращих, у які я зіграв цього року. Але я не можу вам її рекомендувати. Напевно, це звучить дивно, правда? Зазвичай я рекомендую ігри, які мені дуже подобаються (як Порт Ройал або Пандемія: Спадщина ), і я впевнений у тому, що ця гра вистрілить практично у будь-якій компанії. Епічні сутички бойових магів - Гра специфічна. І найголовніша специфіка полягає в її агресивній темі. Якщо ви граєте з дітьми, з мамами/татами, бабусями/дідусями, вагітними і т.д., то ця гра швидше за все не для вас. Якщо вид намальованих мізків, що розлітаються, у вас не викликає напад нудоти, то ви прямо зараз отримуєте квиток на побачення з грою.

Hobby World вже анонсувало випуск другої частини гри цієї осені. І я дуже радий цій новині, тому що восени у нас продовжиться ацьке божевільне криваве побоїще божевільних бойових магів.

Я ставлю грі «клас», а ви самі вирішуйте, наскільки міцним є ваш настільний дух.

Настільна гра Епічні сутички бойових магів була надана для огляду компанією