Sukurkite talentus ant „Oho kataklizmo“ rago. Sukuria talentus ant rago Oho kataklizmas Kokia šaka siūbuoti plėšiką vau

Assassination Rogue – arba, kaip sakoma tarp žaidėjų – Muti Rogue yra gana linksma klasė, kuri žaidžiant suteikia tikrą malonumą, nesvarbu, ar tai pradinis lygis, ar mūšio laukas. Pagrindinė „Rogue“ savybė yra „Stealth“, kuri leidžia nuspręsti, kada baigti mūšį arba prisijungti prie jo. PvE atveju Muti ragai yra būtini reidui, kai reikia ištraukti tam tikrą minią. Muti Rogue 3.3.5 versijoje turi gerą žalos pardavėjo, galinčio demonstruoti puikų DPS visos kovos metu, reputaciją. Šis PvE vadovas padės pasiekti tobulumo arba patobulinti savo Muti Rogue 3.3.5.

1. Charakteristikos

  1. Atakos galia – kuo jos daugiau, tuo geriau, nes. muti rogues žala priklauso nuo nuodų, o nuodų žala priklauso nuo AP.
  2. Tikslumas - negalite sau leisti praleisti, nes jei įgysite DPS, jis nėra didelis ir dažnai kris. Nuodų tikslumo viršutinė riba yra 315 vienetų (neskaičiuojant Pelėdų ar ShP reide, kitu atveju kepurė nukrenta iki 237 vnt.). Turėdami po ranka nuodai skaudžiai įgels priešą (o didžiąją žalą gauname nuo nuodų) . Kad ir kokie skausmingi būtų mūsų nuodai, mušti rankomis reikia ne silpnai, todėl surenkame apie 500-600 vnt. Beveik neįmanoma praleisti šio hito įvertinimo.
  3. Puolimo greitis – Labai gerai, jei turite daugiau nei 500 greičių (greičio įvertinimas turi įtakos jūsų nuodų greičiui) Kuo daugiau greičio turėsite, tuo greičiau pradėsite daryti rimtą žalą priešui. Nėra prasmės rinkti daugiau nei 1000. nuodai neatsiliks nuo jūsų. (GCD)
  4. Meistriškumas – turi būti lygus 26, antraip pasiilgsi savo įgūdžių insta bosams. Jei manote, kad įgūdžiai ar tikslumas nėra svarbūs, tada pasiruoškite AP ir žalai apskritai, ir pamatysite, kas yra kraupus DPS.
  5. Crit yra geras rodiklis, tačiau jis taip pat gaunamas iš pavaros ir jo nereikia užmušti. Maždaug 60% krit
  6. Vikrumas - yra pakankamai statistikos iš įrankių, neturėtumėte rinkti akmenų

Iš viso gauname statistikos prioritetą:

AP (Atakos galia) ⇒ Pataikyti (tikslumas) ⇒ Greitis (greitis) ⇒ Meistriškumas ⇒ Kritas ⇒ Agi (vikrumas)


3. Rotacija

Moboje atidarome su „Garotoy“, paspaudę „Thirst for Kills“, sujungiame sukauptus CP (kombinuotus taškus) į „Mėsmalę“, du kartus įmetame „Mascarage“ ir baigiame „Apsinuodijimas“. Po to pradedame mušti pagal schemą 2\1: „Massacre“ x2, Poison x1. Apsinuodijimas automatiškai atnaujins mūsų mėsmalę (nesame kovotojai), todėl tiesiog pradedame pilti laukinę žalą.

Patarimai:

Visada atkreipkite dėmesį į Killlust buff, jis suteikia puikų dps impulsą.
Nebandykite gauti 5 KP, tiesiog švaistykite laiką (prarasite dps), geriausia KP nusausinti 4 (Už vieną smūgį Reprisal duoda 2 KP). Pabandykite periodiškai pakabinti „Rapcha“ (plyšimas) ant mafijos / boso. jis suaktyvins jūsų Killlust įgūdį (suaktyvinamas tik tuo atveju, jei taikinyje yra kraujavimo poveikis). Jei reide pagautas geras tankas (kuris tvirtai laikosi aggro), naudokite "Vanish" ir "Slaughter" bus automatiškai pakabintas ant jūsų (+30% energijos regeneracijai).

Visada suraskite pusiausvyrą tarp nešiojamų ginklų ir nuodų dešinė ranka durklas, kurio greitis 1,80, o kairėje - 1,30. Ant dešinės rankos pakabiname greitai veikiančius nuodus, o ant kairės – mirtinus.

4. Talentai

5. Simboliai

Didelis:

  • Glyph of Mutilate – 5 kartus sumažina energijos sąnaudas, susijusias su jūsų sugadinimo gebėjimu.
  • Glyph of Murder – 3% padidina Killlust žalą.
  • Glyph of Little Tricks – Tricks of a Little Ability suteikiama papildoma žala ir grėsmės sumažinimas trunka 4 sekundes. ilgiau

Mažas:

  • Glyph of Vanish – padidina judėjimo greitį 30 %, kol Vanishing yra aktyvus
  • Glyph of Safe Fall – padidina saugaus kritimo aukštį naudojant saugaus kritimo galimybę.
  • Didžiojo greičio glyfas – galite vaikščioti vandeniu, kol aktyvus „Sprint“.

6. Užkerėjimas

  • Galva – stebuklingas kančios ženklas
  • Pečiai – Didesnis kirvio užrašas
  • Atgal – Enchant Cloak slinktis – Haste II
  • Krūtinė – Scroll of Enchant Chest – visa statistika VII
  • Riešas – Enchant Bracer slinktis – Assault II
  • Rankos – Enchant Gloves Scroll – Smulkintuvas
  • Diržas – amžina diržo sagtis
  • Kojos – Frostscale Leg Armor
  • Pėdos – Enchant Boots Scroll – Icewalker
  • Ginklas (abu) – Enchant Weapon slinktis – Berserk

7. Akmenys

  • Meta – Brutal Earthsiege Diamond +21 Agility ir +3% kritinė žala
  • Mėlyna – košmarų ašara +10 visa statistika, visagalis Dreadstone +10 šarvų įsiskverbimo reitingas ir +15 ištvermė
  • Geltona – švelnus karališkasis gintaras +20 greičio, lygus karališkasis gintaras +20 krit
  • Raudona – ryškus raudonas rubinas +40 atakos galia

8. Bis lapas

  • Galva - Sanctified Shadowblade šalmas
  • Kaklas – Sindragosos žiaurumo letena
  • Pečiai – Sanctified Shadowblade Pauldrons
  • Apsiaustas – Darkvault Assassin's Cloak
  • Krūtinė – stebuklingas Ikfiry maišas
  • Bracers – „Bracers of Full Shadow“.
  • Rankos – Sanctified Shadowblade Gauntlets
  • Diržas - Vervier of Vengeance, Astrilian's Quilted Sash
  • Kojos – Sanctified Shadowblade kojų plokštelės
  • Kojos – lediniai kailiniai batai
  • Žiedai – Kaulų koloso juosta, Begalinio keršto peleninis žiedas arba Saulėlydžio plaktuko ženklas
  • Auskarai - Mirties atnešėjo testamentas , Paaštrinta prieblandos skalė
  • Ginklai – Dangaus kritimas, Amžinojo melo Krisas, Plaučių laužytojas
  • Metamas – Fal'inrush, Quel'Thalas gynėjas arba Gluth's Accurate Knife, jei trūksta tikslumo.

9. Premijos iš profesijų

Mano nuomone, Jewelcrafting ir Engineering labiausiai tinka laukiniams druidams, bet mes apsvarstysime visas galimybes

  • Leatherworking yra patobulintas bracer enchat, todėl turime 80 papildomų AP.
  • Enchanting - leidžia užburti žiedus 40 atakos galių, todėl gauname 80 AP.
  • Kalvystė - leidžia sukurti du papildomus lizdus, ​​todėl, kaip premiją, turime 40 arp arba 80 ap arba 40 miklumo, priklausomai nuo jūsų pageidavimų.
  • Jewelcrafting - 3 patobulinti akmenys, jei pažvelgsite į arp pavyzdį, tada kaip premiją gauname 42 šarvų įsiskverbimo įvertinimus.
  • Alchemija – patobulinta kolba, 80 AP premija
  • Inžinerija – pirštinių patobulinimas (+340 greitis 12 sekundžių)
  • Užrašas – patobulintas pečių žavesys, +80 AP premija

Kaip jau sakiau anksčiau, PvE sukčiams svarbios tik 2 specifikacijos. Ir jei praeityje aptarėme muti specifikaciją, dabar laikas jums papasakoti apie visas bataliono rogue ypatybes, taigi atsisėskite, išsivirkite arbatos, aš pradėsiu.

Combat Rogue yra kovos meistras, kurio pagrindinė žala yra fizinė. Tai iš esmės keičia mūsų žaidimo eigą ir prioritetinių dydžių sąrašą.

Dabar paanalizuokime + ir - bataliono vadą, palyginti su mutiu.

+ Turime gerą sprogimo žalą ir, ne ką mažiau, „Blade Flurry“, leidžiančią susidoroti su netvirtu AoE pažeidimu.

+ Naudodamas gerą reido įrangą, kovotojas gali atitikti DPS muti net ir į vieną taikinį.

+ Mūsų dps nepriklauso nuo tikslo pasikeitimo.

+ Artimiesiems kovotojams patinka mūsų +4% fizinės žalos mėgėjai, todėl bataliono vadas itin populiarus reiduose.

Dabar apie minusus.

Pirmasis ir riebiausias. Kombat labai priklauso nuo personažo įrangos, o ypač nuo ARP kieto dangtelio. O tai savo ruožtu sumažins jo efektyvumą ir konkurencingumą DPS atžvilgiu, palyginti su kitomis klasėmis, esant panašiai silpnai pavarai.

Bataliono vadui reikia gero ginklo, nes pagrindinė žala yra fizinė, tai daugiau nei pusė mūsų žalos susidaro dėl ginklo sugadinimo.

Tam, kad jie kompetentingai ir laiku sugrįžtų, reikia gerai žinoti savo sugebėjimus ir viršininko elgesį.

Lenktynės.

Bataliono nesąžiningų lenktynių naudingumas yra panašus į muti spec, nes šioje skiltyje paskelbsiu tą pačią informaciją, tik papildytą bataliono vadui.

aljansą

Nakties elfai čia pirmauja, o tiksliau jų sugebėjimai, leidžiantys mums tobulinti 2 kartus per mūšį, tuo pačiu nedidinant bendros žalos. Ir taip pat skanus bruožas, mėgstantiems šluostyti, bus rasinis sugebėjimas.

Tačiau bataliono ragui, be naktinių elfų, įdomūs ir žmonės dėl savo skanių rasinių specializacijų: ir.

Orda

Viskas čia panašu į muti spec.

Orkai- Žaliausia, bet ne mažiau miela rasė.Iš mums naudingų sugebėjimų ji turi ir, kas gana gerai pakelia mūsų bendrą bursą ir dps bosams su minionais.

troliai- Vienos bjauriausių, mano nuomone, bet ir naudingiausių lenktynių plėšiko muti. Ir visa tai dėka galimybės padidinti automatinių atakų greitį 20%, kuri kartu su makrokomandu kolba su baseinu duos įspūdingą mūsų stulpelio dps pliūpsnį, nes 30-40% visos muti rogue žalos yra auto-attack žala.

Terminija

Standartinis žodynas, bet bataliono spec.

Gebėjimų žymėjimas

Sinister Strike – SS

Išdarinėti – Avis

Žudynių serija – CS

Mėsmalė - SND

Adrenaline Rush – AR

Blade Flurry – BF

Maži triukai – Triksas

Plyšimas – Rapcha

Šešėlių apsiaustas – KOSH

Dingimas – išnykimas

Ašmenų gerbėjas – FOC

Charakteristikos žymėjimas

Atakos galia – AP

Agility – Agila

Greitis - Hasta

Taiklumas – pataikymas

Meistriškumas – eksp

Kita

Rapid Poison – Poyzen IP egzempliorius

Deadly Poison - DP - mirtinas nuodas

Dešinė ranka – MH

Kairė ranka - OH

Taškai priėmimų serijoje – CP

Talentai ir simboliai

Skirtingai nuo muti, bataliono vadas turi 2 talentų telkinius.

Pirmasis puikiai tinka personažams su silpna pavara ir yra skirtas palengvinti prievartavimą. Ši konstrukcija puikiai parodo veikėjus, turinčius nedidelį ARP kiekį, ir leidžia jiems išlaikyti DPS juostą tinkamame lygyje, nes rapcha ignoruoja taikinio šarvus.

Šios konstrukcijos simboliai atrodo taip.

Antroji konstrukcija idealiai tinka pagrindinei įrangai ir gali maksimaliai išnaudoti kovotojo plėšiko potencialą draskomuose mūšiuose su ARP kietuoju dangteliu. Čia mes iškrauname per evis, nes šios konstrukcijos simboliai atrodo taip:

Charakteristikos

Čia mes analizuosime, kaip ir kokiu kiekiu rinkti savo charakteristikas, kad sukeltume skausmą žemiau nugaros daugumai agresyviai nusiteikusių Azeroto gyventojų.

Šiuo atveju mums užtenka surinkti 320–360 smūgių, kad pašalintume taikinius.

Kadangi ARP yra viena iš statistinių duomenų, sudarančių kovotojus, mūsų prioritetas yra surinkti jam ribą.

Ideali Crit riba apskaičiuojama pagal formulę:

100% - X% (slenka) - Y% (praleista tikimybė) - N% (išvengimo tikimybė) mūsų atveju tai yra

100% - 24% - 10% - 0% = 66%, tai turėtų būti kritinė tikimybė, kad visi normalūs baltųjų priepuoliai taptų kritiniais.Tačiau visi žino, kad to neįmanoma pasiekti nepaaukojus kitų statistinių duomenų. Todėl idealiu atveju turime surinkti 51-53% crit, nes įvedę šią reikšmę reide po buffs turėsime 62-65% kritimą, o tai leis daugumai mūsų automatinių atakų tapti crits.

Meistriškumo kietoji kepurė yra 26, tačiau yra daug niuansų, dėl kurių šią dangtelį galima nuleisti.

akmenys

Kadangi daugumoje lizdų dažniausiai perkame ARP, įdedame .

Trūkstant smūgio, į geltonuosius lizdus dedame.

Jei ketinate hasta, tuomet galite įkišti į geltonus lizdus.

Ginklai ir nuodai

Kadangi mūsų pagrindinis ir tuo pačiu metu vienintelis smūgis, kurio žala prilyginama ginklo pažeidimui, yra SS (klastingas smūgis), tada MX imame lėtą ginklą, kurio greitis yra 2,6

OH, priešingai, mes paimame greitą ginklą, kurio greitis yra 1,4–1,5, kad būtų gerai atkurta energija ir greitas aklavietės krūvų rinkinys.

bis lapas

Geriausias kovinės specifikacijos įrangos rinkinys atrodo taip:

Šis rinkinys leidžia išspausti maksimalų ARP ir „smūgio potencialą“ mūsų sukčiai.

Sukimasis, kaip įprasta, yra padalintas į 2 dalis. Pirmasis atidarytuvas ir antrasis, tiesiogiai, pagrindinis sukimasis. Taigi, pradėkime.

Atidarytuvas:

Skirtingai nei muti ragas, mes neturime jokios priežasties įeiti į slaptą, nes neturime „skerdyklos“ regeneratoriaus.

Atsidarome be slapto, išsunkiame visą energiją SS (2-3 smūgiai), vėliau iškrauname, sukauptą KP ant SND ir pradedame žudynių seriją. Kodėl būtent? Tai paprasta.Šis derinys mums duoda daugiausiai sprogimo starte, nes CC aktyvuoja trininius ir mes pradedame seką po jomis.

Pagrindinis sukimasis:

Įgyjame 4-5 KP, per SS iškrauname arba, priklausomai nuo konstrukcijos.

Taip pat visą mūšį palaikykite ant savęs, jei SND greitai nukris, patartina jį atnaujinti iš bet kokio CP skaičiaus.

Bendrieji patarimai

Dabar pasidalinsiu keliais patarimais ir gudrybėmis, kaip naudoti „cooldown“ ir žaisti kovotojus.

„Adrenaline Rush Combat Rogue“ naudojamas tik esant statiniams bosams arba kai tikrai žinote, kad kitas 15 sekundžių galėsite nuolat smogti priešui.

„Blade Flurry“ yra mūsų AoE. Jis naudojamas, visų pirma, etapais su tarnais, arba jei tokių fazių nėra, CD.

Killing Streak Mūsų pagrindinis ir stipriausias sprogimas. Padaro didžiulę žalą + papildo visą energijos juostą, o tai iš anksto rodo, kad prieš naudojant reikia išleisti visą energiją.

"Little Tricks" yra mūsų pagrindinė ataka prieš tanką arba top dp raid buffing. Patartina jį naudoti ant tanko, fazėje su priedais, kad jie neišsibarstytų.

Be to, keli pagrindinių serijų deriniai, kurie padės išspausti maksimalų dps kiekį keliuose taikiniuose.

Jei išėjo daug priedų ar mobų, kurie turi mažiau nei 120k AG.

Jei yra 2–4 ​​papildymai arba minios, kurios pačios išgyvena 15 sekundžių žalą.

Jei yra daugiau nei 4 papildymai arba mobs.

Makrokomandos

Pirmoji ir pagrindinė. Triksai ant jūsų taikinio, greičiausiai tai bus tankas.

#rodyti patarimą
/cast [@targettarget] Mažos gudrybės

Trys finišavę viename

#rodyti patarimą
/lietas Mincer; Plyšimas; išdarinėti

Burst, geriausia fazėms su priedais, jei jų nėra, geriau naudoti pagal proc trine.

/cast Blade Flurry
/naudokite Potion of Swiftness
/naudokite 10 (pridėkite, jei ant pirštinių yra užburti greitintuvai.)

Makro už gipso numušimą bosui ir įspėjimą apie šį reidą.

/Metas Spyris
/s Nusmukęs

Profesijos premijos

Profesijos ir jų priedai mums, išdėstyti naudingumo mažėjimo tvarka.

Inžinerija: Geriausia profesija mums. Suteikia mums 340 hastų 12 sekundžių nuo + . Mes gyvename pagal kompaktinį diską, kurį mums duos didžiausias padidėjimas dps iš visų prof. + .

Mums tai taip pat labai pravers.

Išvada

Šiame vadove išsamiai pasakojau, kaip nepatekti į balą ir surinkti tobulą plėšiką kovos šakoje.Jei turite klausimų, pasistengsiu į juos atsakyti komentaruose. Tuo noriu baigti eilutę plėšiko vadovų ir linkiu sėkmės bei aukštų dps reiduose.

Kai pirmą kartą pasirinkau klasę žaisti, dar pirmaisiais WoW laikais, Rogue'ą pasirinkau pirmiausia dėl jo puikių žudiko įgūdžių. Neprotingas mob grind buvo geras metodas siurbimas, atsižvelgiant į tai, kad tais laikais užduočių vykdymas iš tikrųjų buvo ilgų klajonių. Mūsų originalus apsvaiginimo ir didelės žalos derinys leido plėšikams aštriai ir tobulai susidoroti su priešais. Mano verslo strategija buvo tokia: randu vietą, kurioje gyvena riedėjimo minios, o po to visą dieną ugdau jų įgūdžius.

Bėgant metams plėšikai toliau tobulėjo ir dabar tapo viena stipriausių klasių. Mūsų trūkumai trūko savęs išgydymo ir prastai išgyveno prieš elitines minias. Tačiau „Heal Wounds“ ir beveik visiško „Cataclysm“ elito minios pašalinimo šie sunkumai buvo išspręsti. Naujo rago išlyginimas šiuo metu yra malonus įgūdis ir džiugi pramoga.

Stealth yra geriausias bet kokio nesąžiningo ginklas, leidžiantis nustatyti savo dvikovos sąlygas. Nėra nieko bjauraus, jei neleidžiate dvikovos arba naudojate Stealth, kad paimtumėte užduoties daiktą arba pabendrautumėte su kokia nors ieškojimo minia, nedalyvaujant dvikovoje su priešais. Kai tik reikalas paliečia mechaniką, branginamą energijos ir sukimosi sistemą, kuri kartu suteikia mums unikalų žaidimo įgūdį. Kad dvikova būtų efektyvi, jums reikės geros reakcijos (ir teisingai surištų raktų).

Talentų šakos pasirinkimas

Dideliam nesąžiningų žmonių džiaugsmui, visi 3 jų talentų medžiai puikiai tinka išlyginti. Dvikovos (kovos) šaka leidžia ragams susidoroti su keliais priešininkais tuo pačiu metu dėka „Blade Flurry“. Nesąžiningi pašalinimo (Assassin) atšaka beveik neturi prastovų dėl savo Mortal Pulse jungties. O „Stealth“ šakos žaidėjai turi visas galimybes pasigirti nužudę priešus keliais paspaudimais. Man labiau patinka lygiuoti Combat šakoje dėl supaprastinto žaidimo stiliaus, nors suklysti neįmanoma – visos 3 šakos, be jokios abejonės, yra tinkamos lygiavimui. Geros konstrukcijos raktas yra sutelkti dėmesį į sprogimo žalą. Nesąžiningi žmonės niekada neužtrunka ilgiau nei kelių sekundžių, kad nužudytų priešą, o konstrukcijos turi atitikti tai.

Pagrindinė siurbimo su ragu idėja yra „iškrauti“ didžiulę žalą priešui, kad būtų sumažinta žala. Čia mums gali padėti „Gydyti žaizdas“ (gydymui, norint tęsti kovą), o „Pabėgimas“ ir „Sprintas“ leidžia išvis išvengti žalos. Dažnai pakanka išgydyti žaizdas, kad išgydytumėte pakankamai gyvybių, todėl jums nereikia gaišti laiko be reikalo, kad pavalgytumėte. Ragų sukimasis reide gali būti labai sunkus, nors siurbimo laikotarpiu viskas yra kuo paprasčiau. Taip pat patariu kasdien naudoti „Pick Pockets“ dėl nemokamų „butelių“ ir aukso.

Kova yra visa žiauri jėga

Siurbti bataliono ragą yra stebėtinai paprastas dalykas. Jūs priartėjate prie priešo, „iškraunate“ į jį keletą „klastingų smūgių“ ir, jei reikia, pribaigiate jį „Išdarinėti“. Combat Rogues net nereikia naudoti Stealth. Jei norite išsaugoti kompaktinius diskus „ekstremaliems atvejams“, geriausia pirmiausia išsaugoti apsauginius kompaktinius diskus, tokius kaip „Vanish“, ir nuolat naudoti įžeidžiančius kompaktinius diskus.

Pagrindinę išlyginimo konstrukciją sudaro pagreitintas žaizdų gijimas ir sustiprinti odiniai šarvai, siekiant sumažinti padarytą žalą ir sumažinti prastovos laiką. Galite drąsiai apsieiti ir be Trample, nes tai tik apsunkina sukimąsi. Geriausia tiesiog siųsti šlamštą „Sinister Strike“ ir nesivarginti naudoti nieko kito. Vienintelė išimtis yra tada, kai reikia nužudyti elitinę minią, nes Mėsmalės įgūdis labai praverčia ilgoje kovoje. Jei norite paspartinti savo patirtį, suaktyvinkite „Blade Flurry“ (žinoma, kartu su „Glyph of Blade Flurry“) ir tuo pačiu metu pataikykite į 2 minias. Koviniai nesąžinininkai yra pakankamai stiprūs, kad galėtų susidoroti su keliais priešininkais, todėl neapsiribokite vienu priešininku vienu metu.

Assassin ragas niekada nesiliauja

Mortal Impulse yra visas šakos talentas (čia). Jei galite nužudyti priešą kas 30 sekundžių, jūsų „Gydyti žaizdas“ ir „Mėsmalė“ bus nuolat atnaujinami. Nesąžiningas žudikas juda nuo priešo prie priešo, visų pirma pasikliaudamas Mincer padarytos žalos premija ir gydymu išgydant žaizdas, kad prastovos laikas būtų sumažintas iki nulio. „Activate“ padeda sumažinti atstumą iki taikinio, o „Punkture Wounds“ ir „Lethality“ leidžia akimirksniu padaryti rimtą žalą. Galite naudoti „Šaltakraują“, kai reikia susidoroti su prioritetiniu tikslu. Į šį pastatymą taip pat įtraukiau Scarlet Elm, nes manau, kad jis tinka kovai su elitu (leidžia pradėti kovą su Sap ir sumažina jų daromą žalą).

Assassin rogues pradeda mūšį su Abushem (Sudden Strike) arba Garrote slaptu būdu, o Mutilate naudojamas kombinuotiems taškams nustatyti. Nesivaržykite su Backstab, nes beveik neįmanoma atsidurti už minios. Kovodami su pirmuoju ir antruoju mobomis naudokite „Mėsmalę“ ir „Gydyti žaizdas“, o mūšyje su sekančiomis mobomis, pasiekę 5 kombinuotus taškus, naudokite „Eviscerate“ (patobulintą Mercy Strike talentu). Greitai apiplėšę priešininką, iškart pereikite prie kito. Assassin Rogues gali per minutę sunaikinti kelis priešus, jei gali iki galo išnaudoti savo Mortal Pulse.

Stealth prasideda nuo sprogimo

Stealth labai priklauso nuo Stealth. Naudodami šią šaką (čia), pradėkite kiekvieną kovą su Stealth, nes Master of Stealth ir Seek Weakness kartu su Destructive Surprise padeda puikiai pradėti. Naudokite „Nightstalker“ greičio premiją, kad bėgtumėte už priešo, tada „Umbush“, o po to galėsite mėgautis iniciatyvos talento papildomu kombinuotu tašku ir pradėti šlamštą „Hemorrhage“. „Backstab“ yra tipiškas kombinuotas taškų generatorius, skirtas piktadariams reide, tačiau naudokite „Hemorrhage“, kai esate vienas.

Norint pasiekti maksimalų „Stealth“ šakos efektyvumą, reikia teisingai nustatyti pirmojo smūgio nustatymą. Visada pradėkite nuo Ambush iš Stealth, po kurio viskas tampa labai paprasta. Norėdami nužudyti minias po vieną, galite naudoti "Shadow Step", bet vis tiek Abmush taps jūsų pagrindiniu ginklu ir iki to momento, kai nužudysite savo lygio mobus, jis vienu smūgiu pašalins daugiau nei pusę jų gyvenimo.

Ginklai ir nuodų pasirinkimas

Renkantis ginklą nesąžiningam, vienintelis dalykas, dėl kurio reikia susirūpinti, yra ginklas pagrindinėje rankoje. Visada naudokite greičiausią kairės rankos ginklą, dažniausiai tai bus durklas. Jūsų nuotolinis ginklas gali būti lankas, ginklas ar mėtomas ginklas, nes peilių gerbėjas nėra svarbiausias įgūdis, kurį reikia išlyginti. Kovos ir Stealth medžio nesąžiningi asmenys geriausiai tinka lėtesniems ginklams, tokiems kaip kardai, meces ir pagrindinės rankos kirviai, o Rogue Assassins geriau naudoti lėtą durklą. Išlygindami abu ginklus naudokite neutralizuojantį nuodą. Deadly Brew, Blade Spin ir Ambush pasirūpins miniomis, kurios ketina nuo jūsų pabėgti.

Rodiklių parinkimas

Pagrindinis plėšikų rodiklis yra vikrumas, todėl bet kokiai įrangai tai yra vadinama „must have“. Tikslumas ir meistriškumas yra kita stipriausia statistika, o daiktai su jais tikrai bus geriausias pasirinkimas. Greitis ir kritiškumo tikimybė taip pat yra labai gera statistika. Renkantis įrangą pirmiausia reikia nurodyti pataikymo reitingą, skirtą nekoviniams sukčiams. Bet vis tiek, jei yra miklumas šiuo klausimu, suklysti neįmanoma.

Kiek žaidėjų mėgsta žaisti Rogue, tikriausiai liko nuo vaikystės. Viskas gerai, bet pats bataliono vadas yra gana paslaptingas personažas, nes ne visi supranta pačią mechanikos esmę, todėl daugelis nesugeba išgauti iš bataliono roger visko, ką gali. Combat Rogue PvE vadovas papasakos viską apie sukimąsi, atskleis daugybę mechanikos subtilybių, o svarbiausia – išmokys tobulai pumpuoti ir įsisavinti šią klasę.

Tiesą sakant, Rogue laikomas kietu reideriu, nes jis turi puikų nuodų rinkinį, kuris gali pagerinti ne tik Combat Rogue, bet ir viso reido žalos rezultatus. Kovos šaka yra paaštrinta, kad mūsų smūgis būtų vėsus. Būtent tai traukia Kombat Rogue DPS PvE.

Pasirinkę rasę, nustatome tolesnį šios klasės vystymosi kelią. Kadangi Combat šaka bus paaštrinta greičio atžvilgiu, lenktynes ​​reikia pasirinkti tokias, kurias Hast davė iš pradžių.
Tai troliai iš minios. Jie turi šauniausią „Hasta“ mėgėją, kuris kartu su įvairiais gėrimais „Raid Flurry“ ar „Heroism“ veikia gana šauniai. Tai didžiausio prioriteto lenktynės.

Jei imsime nemirę, tai PvE jis neturi jokių naudingų premijų. Bet išvaizda Tai yra daugelio prioritetas. Iš tiesų, nemirėliai turi šauniausią animaciją, be to, kanibalizmas, taip pat Forsaken valia labai daug prisideda prie šios rasės populiarumo.

Kai kurie renkasi ir Orkus. Taip, jie padidino smūgio galią, bet Rogue Orc yra pakankamai lėtas, todėl DPS smarkiai prarandamas kovoje. Dėl to šis pasirinkimas nėra prioritetas.
„Combat Rogue PvE“ nėra „Scarlet“ protingų lenktynių. Štai kodėl aš jų net nesvarstau. Verta paminėti, kad todėl daugiau žmonių, kurie pasirinko Ordos frakciją, žaidžia Rogue.

Kaip atnaujinti Combat Rogue charakteristikas 3.3.5 PvE

Tiesą sakant, nors greitis yra „Combat Rogue“ pagrindas, jis nebus prioritetinis, nes be tikslumo ir įgūdžių bei ARP, kad ir kaip greitai pataikytumėte, jūsų smūgiai yra dulkės. Todėl prioritetą kursime kiek kitaip.

Tikslumas– PvE jis bus pagrindinis Combat Rogue. Visi jūsų smūgiai turėtų aiškiai skristi ir pataikyti į priešą. SHP ir Owlkin gali pagerinti tikslumą. Šiuo atveju viršutinė riba bus 235 vienetai. Jei jų nėra reide, turėsite išpumpuoti iki 315 vienetų.

Meistriškumas– iš esmės Kombat Roga turėtų turėti 32,8 proc. Tai nėra didelė suma plėšikui. Tačiau norėdami surinkti šią statistiką, turėsite šiek tiek paprakaituoti.

šarvų pramušimas - indikatorius kiekviename serveryje šiek tiek skiriasi. Žinoma, norisi turėti visus 100 proc. Kadangi kuo daugiau peiliais perpjausite viršininko šarvus, tuo daugiau žalos bus padaryta. Ir visa tai kartu su greičiu yra žudantis mišinys. Išimtis būtų, jei Rogue veikia su trupintuvu. Šiuo atveju pakanka tik 85 procentų ARP.

Greitis- šis indikatorius svyruoja iki maksimumo. Greičio apribojimo nėra, nes šios klasės mechanika yra visiškai sukurta Hast. Rogue taip pavadintas, nes yra greitas ir nematomas. Kodėl dauguma oponentų net nepastebi, kas juos nutekino, nes „Kombat Roga“ visa tai daro žaibišku greičiu.

Kritinis smūgis - tai jau paskutinė statistika, nes ją surinkti gana paprasta ir visada malonu, kai greiti smūgiai vis tiek padaro dvigubą žalą. Tai atrodo pakankamai šauniai.

Kombat Rogue 3.3.5 PvE ir jo konstrukcija

Čia iš esmės nėra sunkumų ir dėl aukštaūgių išdėstymo. „Combat Rogue“ visiškai susvyruos tiksliai žalos padarymo greičiu, net ir konstrukcijoje. Bet čia vis tiek daug kas priklausys nuo to, su kokiais peiliukais važiuosite instas. Tam sukurti specifiniai talentai.

Jei bėgate su kirviais ar kardais, tai „Chop Slash“ yra skirtas šiam verslui. Jei savo arsenale turite durklų, tada šis talentas jums visiškai netinka. „Kombat Rogue“ vadovas Juo siekiama užtikrinti, kad nepadarytumėte klaidų kurdami personažą, nes ateityje tai turės įtakos DPS. Atkreipkite į tai dėmesį siurbdami. Daugelis klaidingai įsiurbia ir dėl to gauna ne tai, ko reikia.

Ginklo pasirinkimas ir sprendimas Rogue nuodams

Kaip ir visose klasėse, Rogue'as gali neštis praktiškai bet kokį WoW ginklą, priklausomai nuo jo pasirinktos rasės. PvE „Combat Rogue“ pasiekia geriausią DPS, jei vienoje rankoje valdo kardą, o kitoje – kirvį. Kairėje rankoje rage turi būti kirvis, o dešinėje – kardas ir nieko daugiau. Jei atsižvelgsime į plėšiko mechaniką, tada dešinėje rankoje ginklas turėtų būti kuo lėtesnis, o kairėje - greičiausias. Ieškome kirvio, kurio greitis būtų didžiausias.

Be pagrindinio ginklo Kovok su Rogue PvE turi dar du nuodus: „Greitas“ ir „Mirtinas“. Čia taip pat būtina žinoti, kokį ginklą kokiu nuodu reikia tepti. Ant kardo, kuris yra lėtas, kurį dešinėje rankoje taikome „Greitą nuodą“. Ant kirvio, kuris yra greitas, kurio kairėje rankoje užtepame „Mirtinas nuodas“. Taip pasiekiame pusiausvyrą tarp dviejų rankų ir padidiname DPS.

Dėl to paaiškėja, kad skirtingo greičio ginklai veiks vienodai, ir jūs iš karto pajusite reikiamą efektą. tik moko tinkamas akimirkas, kurie buvo kuriami ne vienerius metus ir atėjo tik su patirtimi.

„Combat Rogue“ rotacijos kūrimas naudojant 3.3.5 PvE

Rotacija taip pat turi savo ypatybes, kurios išskiria „Combat Rogue“ iš kitų PvE specializacijų. Visa Rogue žala bus pagrįsta fizine. Išpuoliai, įskaitant baltus ir specialius. Išpuoliai. Be to, vos kelių burtų derinys suteikia gana šaunų sprogimą. Kitose klasėse sprogimui sukurti reikalinga pakankamai ilga grandinė. Burs Kombat Rogue bus sukurtas su Blade Flurry, Adrenaline ir Kill Streak.

Dėl to sukuriamas labiausiai paplitęs burtų ciklas. Ragas vis tiek malonu groti, nes nereikia šokti ant klavio, o rezultatas išskrenda gana kietai. Šis burtų plitimas aiškiausiai tinka PvE vienam taikiniui, kuris yra bosas.

„Combat Rogue“ žalos pagerinimas 3.3.5 PvE

1. Ant viršininko, kiekvienas Rogue turi nuolat pakabinti savo "mėsmalę" prieš traukimą. Be jo normalios žalos nepadarysite. „Mėsmalė“ turi būti nuolat atnaujinama.

3. Patogiausia sprogdinimo atakas vykdyti tais momentais, kai priešais save turi ne tik bosą, bet ir jo priedus. Gausite puikų burtų ir maksimalaus greičio jungiklį.

4. Norėdami greičiau pasiekti visus papildymus šiukšliadėžės metu, dažnai paspauskite „Blade Flurry“ ir „Killing Streak“. Visi jie naudojami pakaitomis.

5. Stenkitės išmesti adrenaliną tais momentais, kai atliekami burtai, trinčiai ar kiti modifikatoriai.

Tik vadovaudamiesi mūsų patarimais, galėsite padaryti tuos pačius rodiklius, jei teisingai priartėsite prie „Combat Rogue“ išlyginimo. PvE svarbi jūsų žala, bet ne išgyvenimas.

Combat Horn 3.3.5 PvE ir jo simboliai

Čia yra tam tikrų nesutarimų, nes daugelis laikosi kai kurių savo principų. Aprašysiu jums pasirinktus personažus, su kuriais patogiau žaisti ir kurie tikrai veiks Combat Rogue DPS.

„Žmogžudystės simbolis“ - tai iš esmės yra standartas ir yra vienas iš pirmųjų simbolių, kuriuos pasirinkau kaip privalomą variantą.

„Mėsmalės simbolis“ Dėl mano žaidimo stiliaus šis glifas yra mano pasirinkimas, nes jis man labiau tinka. Be to, jis nė kiek nenusileidžia kitam pasirinkimui.

„Kraujo smūgio simbolis“ - puikiai pasirodė tiek greitose, tiek užsitęsusiose kovose. Tai yra mūsų „Combat Rogue“ PvE standartinė dalis.

„Adrenalino antplūdžio simbolis“ - tai dedama gana dažnai. Bet kadangi aš mėgstu daugiau agresijos žaidime, tai man ne visai tinka.

"Išdarymo simbolis" Na, čia priklauso nuo jūsų. Glifas nesuteikia jokių rimtų premijų, todėl kaip jums patinka. Nesvarbu, ar norite jį įdėti, ar ne.

Visi kiti simboliai, kurie atlieka svarbų vaidmenį, yra maži, galite įdėti bet kokį, nes jie visiškai neturi įtakos DPS. Kadangi šio Combat Rogue Guide 3.3.5 PvE esmė yra didžiausios žalos išvystymas, smulkių simbolių smulkiai nenagrinėsime.

Enchant Combat Rogue 3.3.5 PvE

Kokius akmenis pasirinkti Rogue 3.3.5 PvE

Kad ir ką sakytume, PvE Rogue yra gana sunku surinkti reikiamą charakteristikų ribą. Jei teisingai paskirstysite akmenis išilgai pavaros, galėsite viską tinkamai išdėstyti.

„Cruel Earthsiege Diamond“ yra meta lizdas.

„Clear Crimson, or Cracked Rubies“ puikiai tiks raudonuose lizduose.

"Cutted, Brilliant arba Agility Ametrine" - taps kaip oranžiniai akmenys.

„Stiprus, arba Minkštas karališkasis gintaras“ – puikūs geltoni lizdai.

Būtinai derinkite Hasta ir Agility. Žinoma, taip pat galite pagerinti ARP ir kritiškumą. Taip pat galite pasirinkti puikias tikslumo ir įgūdžių galimybes. Jei jau esate padoriai apsirengęs, tada akmenų pagalba pasiekti burnos apsaugas yra gana paprasta.

Ką pasiimti su savimi Combat Rogue PvE

Iš gėrimo verta užpildyti maišelius „Flask of Endless Fury“. Tai gana šaunus gėrimas, kuris tikrai vaidins svarbų vaidmenį PvE. Galite padidinti savo galią iki 180. Norėdami patekti į sprogimą, taip pat turite turėti greičio gėrimą. Šie du buteliai, naudojami kartu, sudaro nuostabų mišinį. Maistas visada puikiai dera su žuvies puotos ragu arba gerai žinoma raganosių mėsa.

Man visada malonu, kai, pasak mano vadovų, žmonės pagerina savo žaidimą 30 ar net 50 procentų. Nepatenkintų Plėšikų dar nebuvo, nes kai puikiai pažįsti savo klasę, vadinasi, yra kam perduoti tavo neįkainojamą patirtį. Dėl to aš tuo tikiu Combat Rogue Guide 3.3.5 PvE tikrai pasisekė, daugelis patobulinę savo charakterį bus juo patenkinti – tai tikrai.

susiję įrašai:

Combat Rogue Guide 3.3.5 PvE

Kiek žaidėjų mėgsta žaisti Rogue, tikriausiai liko nuo vaikystės. Viskas gerai, bet pats bataliono vadas yra gana paslaptingas personažas, nes ne visi supranta pačią mechanikos esmę, todėl daugelis nesugeba išgauti iš bataliono roger visko, ką gali. Combat Rogue PvE vadovas papasakos viską apie sukimąsi, atskleis daugybę mechanikos subtilybių ir, svarbiausia, išmokys tobulai pumpuoti ir įvaldyti šią klasę. „Muti Rogue 3.3.5 PvE“ vadovas „SD Rogue 3.3.5 PvE“ vadovas Tiesą sakant, Rogue laikomas kietu reideriu, nes jis turi puikų rinkinį…

Apžvalga

Rezultatas: Kaip jums patiko šis Horno vadovas?

Nesąžiningi žmonės yra pavojingiausia klasė, kuri gali priversti visus drebėti. Visa tai yra jo paties slaptumo dėka. Roga gali prisėlinti priešininką ir numušti jį per kelis smūgius. Tikslas net neturi laiko suprasti, kas atsitiko. Žudymas nėra vienintelė Rogue stiprybė. Jie yra puikūs vagysčių meistrai. Tai keli žodžiai apie šią klasę. Dabar pereikime prie Nesąžiningi stato. Kaip ir bet kuris WoW veikėjas, Roga turi savo pastatymą, kuris yra padalintas į tris šakas: „Assassination“ – Muti Roga, „Fight“ – Rogos bataliono vadas, „Stealth“ – SD Roga. Apsvarstykite „Rogue Builds“ trimis šakomis tiek PvE, tiek PvP.

Šioje konstrukcijoje viskas yra iš anksto nustatyta ir daugiau nei standartinė. Kiekvienas burtas padės tik padidinti DPS. Apskritai reide jūsų pasirodymas bus puikus. Čia viskas daug paprasčiau nei PvP, bet tik tinkamai siurbiant ir kompetentingai sukantis. Tai rasite . O dabar ieškome statyti Rogue:

Čia pumpuojami visi burtai, reikalingi PvE, taip pat ir pačiai galingiausiai žalai.

PvE versija Combat Rogue 3.3.5

Čia visą konstrukcijos išlyginimą lems ginklas, su kuriuo visada eisite į reidus. Kiekvienas ginklo tipas turi savo talentą. Į šį punktą reikia atsižvelgti. Ginklus renkamės pagal skonį: kumštį, traiškymą, durklus, kardus. Na, visa kita Nesąžininga konstrukcija pakankamai paprasta:

Jei reiduose nepadarote geros žalos, tai reiškia, kad jūsų personažas yra neteisingai siūbuotas, arba netinkamai naudojate savo talentus, ty neteisingai sukosi. Tai ne bėda – puslapyje rasite viską apie sukčių siurbimą. Yra pakankamai daugiau nei išsamios informacijos apie šį veikėją.

PvE Build for ShD Rogues 3.3.5

Pasakysiu paslaptį, PvE SD sukčiai nėra perspektyvi klasė. Ir jis negalės duoti jokių rezultatų reide. Pačios Stealth šakos specifiškumas labiau skirtas PvP, bet apie tai plačiau žemiau. Apskritai, aš net nesivarginsiu su konstravimu, nes PvE tai nenaudinga. Galima sukurti tam tikrus hibridinius variantus, tačiau prasminga suktis, kai kitos dvi PvE šakos veikia puikiai.

PvP kūrimas, skirtas Muti Rogi 3.3.5

Įdomu tai, kad PvP žaidime Muti Roga dėl savo slaptumo paprastai visada bus vienu žingsniu priekyje priešo. Paprastai Rogue PvP yra su DD, tai yra, sąrankoje ne DD ir Heal, o du DD. Manoma, kad DC Priest bus geriausias partneris arenoje, todėl statyti Rogueįkalintas tik dėl šios sąrankos. Visi talentai dirba tik dėl visiškos žalos ir tuo pačiu gero taupymo. Apskritai, Muti Rogoy PvP yra malonu žaisti.

Jei pateksite į areną su „Heal“, šis derinimas jums neveiks, nes visi jūsų talentai gali būti sulituoti. Jei norite sužinoti daugiau naudingos informacijos apie tai, kaip teisingai žaisti Rogue, galite pasižiūrėti. Bet dar kartą kartoju, kad Arena yra geriausia. kai DD bus tavo partneris.

PvP versija, skirta Combat Rogue 3.3.5

Čia viskas turi šiek tiek kitokią priklausomybę. Combat Rogue atitinkamai priklauso nuo ginklo, su kuriuo jis bėga, o Rogue statymas turėtų būti pritaikytas būtent ginklui, su kuriuo išbėgsite į areną. Tačiau ne ginklas nulems kovos baigtį – viską lemia jūsų smegenys, rankos ir tai, kaip kompetentingai priartėjote prie viso savo charakterio pumpavimo. Galite žiūrėti, bet dabar pereikime prie sukurti Rogue 3.3.5.

Ši konstrukcija tinka, jei nešiojate kirvį arba kardus. Jei norite bėgti su durklais, tada geriau išpūsti talentą, skirtą tokio tipo ginklams.

PvP versija, skirta SD Rogue 3.3.5

Kaip veikėjas „ShD Rogue PvP“ yra gana įdomus ir turi daug galimybių statyti daug už šią temą. Čia labiau priimta, kad geriausia konstrukcija bus ta, kurią nustatysite patys. Mes pasiūlysime jums tam tikrą skeletą, kuris yra gana žaisti, bet mes negarantuojame, kad jums bus patogu žaisti šiame pastate. Taip pat yra jums puikus, kuriame personažas analizuojamas išsamiau. Kai kuriuos kūrimo talentus galite perskirstyti patys. Ir taip SD Roga ir jo pastatymas:

Siūlome tik tai, kas geriausia, renkantis iš visų šlakų, kurių yra internete. Tačiau tik konstrukcijų pagalba netapsite geriausiu sau. Būtina ištirti visas žaidimo akimirkas su šiuo personažu. Kadangi anksčiau viskas buvo tiksliai suprantama Asmeninė patirtis, dabar atskleistos visos žaidimo kortos ir paslaptys. Jei esate PvE gerbėjas, atitinkamai ieškokite savo klasės . Daugelis, atvirkščiai, nemėgsta ilgų reidų po požemius, bėga padauginti adrenalino Arenoje. Tokiems žaidėjams nepakenktų nuodugniau išstudijuoti veikėjo, kuriame rasite, galimybes. Iki pasimatymo, mano mėgstamiausi WoW žaidėjai.