Valda episkās kaujas magu cīņas. Atskats uz galda spēli "Epic Fights of Battle Mages

Sveiki, Irecommenda lasītāji!

Jaungada brīvdienas ir tepat aiz stūra. Un tagad iedomājieties, ka visi jau ir paēduši Olivjē, siļķes zem kažoka, no galda skatiena vien viņi pagriežas atpakaļ, ko darīt? Jūs varat spēlēt sniega bumbas uz ielas vai braukt ar ragaviņām, bet, dzīvojot Kubanā, mēs varam veidot tikai dubļus. Un ar draugiem gribas sanākt kopā un jādomā, ko darīt, lai izklaidētos un talkā nāk vecās labās galda spēles. Par spēli "Kulinārijs" un " sprādziens" Jau rakstīju un ir kārta pastāstīt par jauno spēli "Epic fights of battle mages"

Cena - 1290 rubļi.

Spēlētāju skaits - no 2 cilvēkiem.

Jau tagad tikai viens spēles kastes nosaukums un dizains liek tai pievērst uzmanību.


Kopumā iekšā IM hobiju pasaule jūs varat atrast sev daudz interesantu spēļu



Iepakojuma otrā pusē ir uzrakstīts pilns spēles komplekts


Pāriesim pie satura kastes iekšpusē. Pirmā lieta, ko mēs redzam, ir spēles noteikumi. Iekārtots pamatīgā un košā grāmatiņā, kas nepazudīs un spēles laikā varēsi tajā ielūkoties, ja kaut ko aizmirsīsi.




Šeit atrodas arī Galvaskausa liesmas kalns, nepabeigtu burvju medaļas un galvaskausi dzīvības skaitīšanai.


Un arī vissvarīgākais ir kartes





Un, protams, kubi.


Vai esat gatavs cīnīties ar burvjiem?

Pirmkārt, katrs varonis izvēlas, kuru burvi viņš spēlēs, un paņem atbilstošo spēles dēli.

Jums ir jāsavāc burvestības pret saviem ienaidniekiem, un spēle ir sākusies. Ir arī daudzas citas interesantas nianses, par kurām nerakstīšu, kopš tā laika to spēlēt vispār nebūs interesanti.

Es jums pateikšu vienu lietu, spēle pilnībā uztver un iegremdē jūs jūsu pasaulē.

Tāpēc būs interesanti to spēlēt gan kopā, gan lielā kompānijā, vienaldzīgu tas neatstās.

Paldies, ka izlasījāt šo pārskatu līdz beigām! Līdz jaunām atsauksmēm! Aleksandra!

Asa sižeta varoņiem patīk izšķirīgām cīņām izvēlēties visbīstamākās vietas: ūdenskrituma malu, strādājošu rūpnīcu, grimstošu kuģi. Bet visuma stilīgākajiem burvjiem tas kaut kā ir mazs. Tāpēc, lai noskaidrotu, kam ir visbedrainākās ugunsbumbas, burvji un nekromanti dod priekšroku draudīgā vulkāna Skullflame nogāzēm. Tiek izmantotas visbriesmīgākās burvestības, kas ierakstītas senajos tomos. Starp citu, vai esat kādreiz aizdomājušies, kāpēc burvju grāmatas ir tik lielas un smagas? Protams, lai piebeigtu burvjus-lūzerus!

Žanrs: kārts, ballītes spēle
Autori Lomās: Robs Henso, Korijs Džonss
Gleznotājs: Niks Edvards
Izdevējs: Kriptozoiskā izklaide
Izdevējs Krievijā: Hobiju pasaule
Spēlētāju skaits: 2–6
Spēlētāju vecums: 14 gadi
Ballītes ilgums: 20-40 minūtes
Līdzīgs:
Munčkina sērija
Nickelodeon animācijas seriāls

"Munchkin" klonu nav pietiekami daudz, domāja Cryptozoic Entertainment, nolīga divus Dungeons & Dragons kāršu spēļu dizainerus un izdeva "Epic battles of battle mages". Rotaļlietu bibliotēku karali no troņa pārvietot nebija iespējams, taču mēģinājums tika ieskaitīts.

Kastītes pievilcīgais dizains nekavējoties piesaista uzmanību. Ilustrācijas uz kartītēm vienlaikus piesaista un atbaida: šādi izskatītos Hieronimus Bosch karikatūras vietnē Nickelodeon. Tārpi, nocirstas ekstremitātes un asas ir gandrīz katrā kartē. Bērniem noteikti nav vērts dāvināt šādu dzimšanas dienas dāvanu, bet pieaugušajiem melnā humora cienītājiem tas var patikt. Ja vien viņi, protams, nebaidās no spēlēm ar lielu izredzes ietekmi. Skullflame Mountain būs karsts: Epic Brawl galvenā mehānika nelaimīgo burvju galvām sitīs spēcīgāk nekā slazdi Dungeon Raiders un airi Overboard.

Būt tumšajam burvim ir jautri. Burvestības konstruktors ļauj izveidot trīs kāršu kombinācijas – Ringleader (lielisks pagātnes burvis, kurš dalās savā varā), Bellows (papildu efekts) un Parish (noslēguma akords). No šiem trim komponentiem jūs varat izveidot jebkuru burvestību - lai īstajā laikā dziedinātu sevi, savāktu vairāk dārgumu vai parādītu draugiem, kurš šeit ir labākais. Dažas burvestības ietekmē tikai kaimiņus, otrās - spēcīgāko vai trauslāko raksturu, trešās izvēlas upuri nejauši. Ir arī dārgumu kārtis, kas maģijai piešķir papildu letalitāti, ļauj manipulēt ar iniciatīvu un daudz ko citu. Lai iegūtu nepabeigtā burvja medaļu, jums būs jāpārdomā efektīvas kombinācijas vienu soli uz priekšu.


Pagasta kāršu spēks, cita starpā, ir atkarīgs no metamā kauliņa. Ja visas burvestības daļas ietver vienas un tās pašas skolas maģiju, būs pat trīs kauliņi (vai pat četri), kartīšu ilustrācijas saplūdīs kopā, un ienaidniekiem noteikti nebūs nepatikšanas. Ir tikai piecas skolas, taču ne vienmēr ir izdevīgi savākt “vienkrāsas” burvestību. Piemēram, Drunk Walker metieni kļūst vēl bīstamāki Bluff of Grass maģijas un Incoming from Corruption burvestību sabiedrībā.

No daudziem tās pašas "Munchkin" spēles trūkumiem ir saudzēta. Kamēr Stīva Džeksona spēlē ceļš uz desmito līmeni vilkās pusi dienas, Skullflame Mountain ir vajadzīgas tikai divas kārtas, lai uzvarētu pēdējais dzīvais burvis. Spēlētāji, kuri atpaliek no līdera, var samazināt atstarpi vienā kāršu izlozē, no sacensībām izkritušie 5–10 minūšu laikā papildina savus dzīves punktus un cīnās par nākamo Nepabeigtā burvja medaļu. Turklāt uzvarētie magi katrā gājienā saņem spēcīgas burvestības no atsevišķa klāja, lai palīdzētu viņiem nākamajā cīņā.


"Episkās kaujas magu cīņas" katru reizi liek jums izvēlēties starp ātrumu un letalitāti. Visspēcīgākajām burvestībām ir raksturīga zema iniciatīva, tāpēc padomājiet par to, kas ir pirmais: jūsu gājiens vai iepazīšanās ar kapraču. Pēdējie gājieni bieži ir ļoti dramatiski un līdzinās Rietumu dueļiem. Aprēķins, pacietība un veiksme ļauj jums tos izpildīt. Uzvar tas, kurš pirmais izvelk revolveri.


Rezultāts: šī dinamiskā un ļoti agresīvā spēle uzņēmumam, atšķirībā no vairuma citu ballīšu spēļu, ļauj plānot savas darbības uz priekšu. Taču strīdīgais dizains un lielā nejaušības loma var atbaidīt dažus spēlētājus.


"Episkās kaujas magu cīņas" - unikāla galda spēle sava veida. Jums ir ne tikai jāapgūst patiesība par to, kā notiek burvju cīņa, bet arī jākļūst par pilntiesīgu kaujas dalībnieku.

Aizmirstiet par pārējām spēlēm, kas jums ir, jo burvji apburs un aizraus jūsu apziņu un prātu. Mēs garantējam, ka jūs nekad neesat piedalījies šādās zvērībās.
Burvji aizraus jūsu prātu

Trakās spēles iespējas

“Skullflame Mountain kauja” ir īpaša savā veidā, un tai nav līdzvērtīga. Spēles stils, ilustrācijas, melnais humors, daļēji sadisms – tas atšķir spēli no citām kāršu galda spēlēm. Ja vēlaties piedzīvot jaunas, nepārspējamas emocijas, vienlaikus labi izklaidējoties, tad labāk jāiepazīst kaujas magi.

Tevi sagaida vētra... no emocijām. Pasaule ir piepildīta ar aizliegtām burvestībām, kuras jūs iemācīsities un izmantosit pret saviem ienaidniekiem. Pretinieku skaits var sasniegt 6 rakstzīmes, īsts haoss, kurā izdzīvot var tikai viens.

Jums ir jārada graujošas burvestības, lai no konkurentiem nepaliktu ne puteklītis. Bet ir jācenšas, jo pat pēc nāves raundā spēlētājs var liegt citiem iekļūt finālā.

Jūs gaida dīvaini artefakti un traka maģija!)
Šeit viņi ir - episkā kaujas magi)) tipiski pārstāvji

Viena no interesantākajām galda spēles Epic Battle Mages: The Battle of Skullflame Mountain iezīmēm ir neparastas un lipīgas ilustrācijas.

Niks Edvardss bija iesaistīts mākslas attīstībā, galu galā izveidojot īstu šedevru, kas ir pilns ar melnu humoru un sarkasmu. Varbūt tikai attēlu dēļ ir vērts spēlēt šo “episko” spēli).
Trakas ilustrācijas

burvji

Pirmā lieta, kam vajadzētu pievērst uzmanību, ir paši varoņi, burvji. Ar šiem varoņiem ir atsevišķs kāršu komplekts. Lai paņemtu burvju karti, jāgaida, līdz nomirst izvēlētais galvenais varonis. Pēc tam katrs gājiens – viena kārts no klāja, kas dod savas priekšrocības.

Mage wars ir spēle ar gandrīz bezgala, kad spēlē otro un nākamo reizi, mirušie burvji ir jāspēlē un jāizmet.

Kādas episkās burvestības pastāv un kā tās izveidot?

Spēle Battle of Mages nav viegla izklaide. Burvestības tajā ir ārkārtīgi svarīgas. Kopumā ir trīs galvenie veidi, no kuriem ar zināmu veiksmi var pievienot spēcīgas un negaidītas kombinācijas.

  • līderu vadītāji- Pievienojiet spēku, lai cīnītos ar burvestībām
  • zvani un svilpes- piešķir spēlei pikantu, jūs varat radīt oriģinālas nepatikšanas
  • Nāk- īsts sprādzienbīstams maisījums

Šīs kārtis var kombinēt dažādos veidos, vai arī varat spēlēt atsevišķi

Burvju skolas

Katra karte Magu kari attiecas uz noteikta veida maģijas skolu. Par to liecina zīmes:

  • neprāts- pretinieku iznīcināšana ar pilnīgas sadedzināšanas metodi;
  • tumsa- tieša saikne ar tumšiem rituāliem, kas vērsti pret konkurentiem;
  • bojājumu- jūsu ienaidniekiem nebūs laika saprast, kas ar viņiem noticis;
  • Kumar- virzīt savas dusmas mērķtiecīgi;
  • zāle- dziediniet ar maģisku augu palīdzību un saindējiet ar tiem savus ienaidniekus.
  • Uzpūšanās:

Tā kā tās ir 2, varat sākt ar jebkuru karti. Lai tas ir "Nesaprotams", kas nodara -1, ienaidnieku pa labi, lai iegūtu unikālas zīmes burvestībā un dārgumus. Kopā: 3 unikālas zīmes ir vienādas ar 3 bojājuma punktiem, jums nav dārgumu.

Jūsu rīcībā esošais Prāta pļāvējs pievieno jums un ienaidniekam 1 dārgumu. Tātad loģiski būtu vispirms izmantot šo karti, lai otrai tiktu vairāk sabojāta. Turklāt saraušanās kādam no spēlētājiem nodara -3. Lai noteiktu, kurš tieši, jums ir jāmet kauliņš. Piešķiriet spēlētājiem kauliņu malas un nejauši identificējiet neveiksminieku.

Ir vērts atzīmēt, ka, tiklīdz paņemat dārgumu, nekavējoties nolieciet to sev priekšā ar seju uz leju. Jums ir "Sinister Slippers". Tagad katra burvestība tiek papildināta ar drūmuma kartiņu.

Izmantojiet kārtis pareizajā secībā un dodieties tālāk.

  • Nāk:

"Līgums ar velnu" Izvēlieties ienaidnieku, vēlams to, kuram ir vislielākā veselība. Izveidojiet varenu rituli, 2 kauliņus. Atbilstoši tumsas zīmju skaitam burvestības kartītēs. Izkrita vērtība 3 un 5, kopā - 9. Kas nozīmē bojājumu -2.

Aptuveni šādi process norit. Galvenais ir rūpīgi izlasīt aprakstu uz kartītēm un pielietot loģisko domāšanu.

Kā uzvarēt

Šajā spēlē uzvarētājam ir jāsaņem maksimālā vērtība punktus. Tas ir paredzēts 3 spēlēm. Tos var iegūt par nogalināšanu vai medaļām no nepabeigta burvja.

Uzvarēt nav tik grūti, kā varētu šķist no pirmā acu uzmetiena. Nogalini savus ienaidniekus un neļauj viņiem nogalināt tevi. Uzdevums ir skaidrs, lai apkaunotu.

Pielieto dažādas taktikas, izmēģini kombinācijas, izdomā trakākās kombinācijas un pārliecinoši dodies uz uzvaru. Galu galā paliks tikai viens burvis, kurš kļūs par “Nepabeigtā” medaļas īpašnieku. Spēli var sākt atkal un atkal, pievienojieties cīņai un pierādiet savu maģisko spēku.

AT ideju apskats

Galda spēle Episkas kaujas magu cīņas

Veikalā Unicorn atradīsi visas galda spēles versijas.

Katru gadu turnīrs tiek rīkots tikai brutālākajiem burvjiem. Atstājiet savas idejas par burvjiem kā laipniem bārdainiem večiem bērniem. Īsts burvis ir biedējošs un uzvaras burvis ir gatavs darīt jebko. Tie ir tie, kurus jūs varat satikt visbriesmīgākajās vietās multiversā, piemēram, briesmīgajā Skullflame kalnā. Kur pati liesma izlaužas no zemes, un viens nepareizs solis maksā jebkuras radības dzīvību.

Tātad, lai noskaidrotu, kurš ir varenākais, aukstasinīgākais, nesaudzīgākais burvis, uz turnīru ierodas dažādi maģiskās brālības pārstāvji. Episkajās kaujas magu cīņās jūs varat satikt nekromantus, orku šamaņus, melnos burvjus, nemierniekus un citus ne "labos burvjus".

Galvenais ir būt pēdējam izdzīvojušajam Episkajās kaujas magu cīņās pēc pilnīgi neparedzamu burvestību izdarīšanas! Un tie ir spēlē Epic kaujas magu cīņas ir patiesi unikālas, jo šeit jūs varat ne tikai mest ienaidniekam ar burvību, bet arī pievienot pildījumu un pēc tam arī pēdējo pieskārienu. Un voila - ugunīgā uguns bumba sākas ar papildu ledus bojājumiem un pēc tam nodara papildu bojājumus arī visiem citiem burvjiem! Vai tas nav pārsteidzoši?

Šobrīd jūs varat iegādāties četrus dažādas spēles sērijā Epic battles of battle mages. Katrs no tiem ir pilnīgi neatkarīgs un oriģināls.

Tas izraisa asiņainākās un nežēlīgākās burvju un burvju cīņas.

Papildina sēriju ar vēl negaidītākām un bīstamākām burvestībām.

Turpina melno burvju netīrās spēles, pievienojot spēlei jaunas iespējas burvestību kāršu izspēlēšanai.

Tikai ļaunākajiem burvjiem!

Neatkarīgi no tā, kuru spēli no Epic battles of battle mages sērijas izvēlaties, jūs atradīsit daudz jautrības un melnā humora. Vai esat gatavs cīnīties par varenākā burvja titulu?

Izvēlieties spēles versiju. Epic kaujas magu cīņas jums palīdzēs jebkurā Unicorn veikalā. Visās Unicorn nodaļās ir aprīkoti spēļu laukumi, kuros pieredzējuši spēļu meistari izskaidros iegādātās galda spēles noteikumus un piedāvās izspēlēt vairākas spēles.

Pasaulē ir izveidojies burvju tēls. Ja jums lūgs iedomāties vedni, tad jūs, visticamāk, atcerēsities Gendalfu. Tipisks burvja tēls ir sirms bārdains halātā, kurš rokā tur garu koka nūju. Personāla vietā var būt arī burvestību grāmata. Uz burvju mākslinieka pirkstiem var būt burvju gredzeni. Mags var izmantot elementus. Izraisa lietus, krusu, sausumu. Burvis var pieradināt pūķi, golemu un, visticamāk, zina dzīvnieku valodu. Protams, ir gan labi, gan slikti burvji, ne tikai prasmju, bet arī viņu sociotipa ziņā. Labiem burvjiem patīk radīt un palīdzēt. Viņi ceļ pilsētas, ceļ tiltus, lej lietus uz sausiem laukiem, dod maizi izsalkušajiem, dziedina ievainotos, glābj armiju no miljons bultām, akmeņiem un dažādām nelaimēm. Sliktos burvjus biežāk dēvē par burvjiem. Viņi visu iznīcina un sabojā. Viņi iznīcina pilsētas, izžāvē zemi, pārvērš cilvēkus par vardēm un akmeņiem, nozog princeses un daudz ko citu.

Visbiežāk vednis specializējas globālajās burvestībās. Tie. viņam ne pārāk interesē salabot saplīsušu pulksteni vai iedzīt naglu sienā bez āmura, lai piekārtu grāmatu plauktu. Burvjiem bieži patīk teikt - " Jūs šeit nerunājat ar mani, jo es zinu vienu ļoti kaitīgu un bīstamu burvestību, ko varu izmantot uz jums ...". Bet ko burvis var nodarīt cilvēkam? Var pārvērsties par akmeni, par koku, par dzīvnieku. Var padarīt neredzamu. Var sasalt. Bet tas ir burvis! Viņš var visu. Ko viņam maksā garīgi noraut cilvēkam kādu ekstremitāšu? Uzspridzināt to no iekšpuses miljardos daļiņās? Pārgriezt uz pusēm ar neredzamu zobenu? Galu galā burvji var visu, tikai rakstnieki, režisori un citi radoši cilvēki nevēlas biedēt cilvēkus ar sadalīšanu. Cilvēku ir vieglāk pārvērst par naktstauriņu, nekā nocirst viņam galvu ar domu spēku. Tik daudz romantiskāk...

Šodien mēs runāsim par ļoti grūtām kaujas burvju cīņām. Šajā spēlē visi burvji cīnās ļoti brutāli, izmantojot visļaunākās un ciniskākās burvestības. Šī spēle ir īsts prāta pārbaudījums. Tu esi gatavs? Tad es atveru kastīti.

Galvaskausa atvēršana

Lai gan pagaidīsim kādu laiciņu ar vāka noņemšanu no kastītes un paskatīsimies bildi uz vāka. Spēles logotips ir ļoti līdzīgs amerikāņu foršo programmu logotipiem par sacīkstēm / cīņām / sacensībām. Izlasot spēles nosaukumu, galvā uzreiz iešaujas spēcīgā komentētāja balss, kas paziņo par kādu svarīgu NHL maču. " Un tagad... EPIC SPELL WARS!!!“, un atskan sparīgs smago metālu spiedziens.

Uz kastes ir burvju zīmējumi, kas apkopoti ap kaut kādu artefaktu. Attēls ir diezgan laipns, jo visa māksla, kas atrodama kartēs, būs daudz stingrāka.

Mēs atveram kastīti. Pildījums ir raksturīgs vidēja svara spēlei. Kad kastē ir viens kāršu klājs, tā ir viegla spēle. Ja ir vairāki klāji, loksnes ar žetoniem, liels spēles laukums, tad šī ir smaga spēle. Episkas cīņas - tas ir kaut kas pa vidu - divi kāršu kavi, D6 kauliņu komplekts, viena žetonu lapa, varoņu dēļi un divi mazi paliktņi.

Spēlē ir diezgan daudz kāršu (190 gab.). Ja jūs tos saliekat kopā, jūs iegūsit pienācīgu kaudzi. Kartes kvalitāte ir raksturīga hobiju pasaule (Un šodien es analizēju HW lokalizēto versiju).

Hero tabletes ir normālas dzīves skaitītājs. Visi varoņi ir vienādi, nevienam nav īpašu īpašību. Tie atšķiras tikai pēc nosaukuma un attēla.

Kastē jūs atradīsiet diezgan lielu kartona Skullflame Mount. Tieši viņai ir nepieciešami divi stendi. Es nevarēju atklāt šī komponenta būtību. Acīmredzot tas ir tikai dekoratīvs elements, kas padara spēli episkāku un iespaidīgāku.

traka maģija

Episkas cīņas nevar saukt par jaunu spēli. Tas iznāca 2012. gadā, un es kādu laiku pat sekoju šai spēlei. Darbvirsmas iepazīšana (noteikumu lasīšana) bija kā skaidra instruktāža par to, kā izdzīvot skarbajā burvju pasaulē. Noteikumu otrajā lapā atradīsi detalizētu aprakstu par to, kas ir "episkās burvju cīņas" un pie kā tās var novest. Šis stāsts ir uzrakstīts tā, it kā noteikumi runātu ar mums. Turklāt šī saruna nenotiek pacilātā tonī, bet gan ar vienkāršu slenga vārdu lietošanu. It kā ar tevi runātu draugs, ar kuru tu uzaugi vienā guļamrajonā. Viņš tev saka - Draugs, tev vienkārši jākļūst par burvi. Šo adrenalīna neprātu vari piedzīvot pats.«.

Ja jūs piekritāt spēlēt spēli, tad jums nav kur iet - jums būs jākļūst par kaujas burvi. Piezīme - burvis! Un viņi, kā jau rakstīju iepriekš, dažreiz ir ļoti ļauni un netīri.

Šīs spēles mērķis ir laimēt 2 nepabeigtus burvju žetonus. Lai laimētu žetonu, jums ir jābūt vienīgajam izdzīvojušajam burvim kādā no kaujām.

Šo spēli var spēlēt 2 līdz 6 spēlētāji.

Vienā spēlē ir vairākas spēles/cīņas. Katrā spēlē ir viens izdzīvojušais burvis, kurš saņem uzvaras žetonu, pēc kura jauna spēle ar visu burvju apstākļu atjaunošanu un jaunu karšu sadali.

Katra atsevišķa spēle ir sadalīta kārtās. Katras kārtas sākumā burvji izvelk kārtis no klāja, kurā ir līdz 8 gabaliem. Neatkarīgi no tā, cik daudz veselības zaudējāt pēdējā raundā un cik lielu kaitējumu nodarījāt citiem burvjiem, raunda sākumā visiem spēlētājiem būs vienādas 8 kārtis.

Kartes ir spēles galvenais dzinējs. Tās visas ir spēcīgas burvestības ar dažādiem efektiem. Burvestības ir sadalītas 3 veidos: līderu vadītāji, zvani un svilpes un pagastos(kartes atšķir ar rāmi un burtu apakšējā labajā stūrī). Burvestību sadalīšana ir svarīgs spēles elements. Kad kārtis ir izdalītas raunda sākumā, spēlētāji sāk vākt burvestības. Burvestībā izmantoto kāršu skaits svārstās no 1 līdz 3. Jo vairāk kāršu burvestībā savāksiet, jo spēcīgāka tā izrādīsies. Viens svarīgs noteikums, kas jāatceras, ir tāds, ka burvestībā nedrīkst būt divas vai vairākas viena veida kārtis. Ideālā gadījumā jums vajadzētu būt burvestībai, kas ir komplekts: līderis + zvani un svilpes + pagasts.

Protams, izdalot kārtis, jums var nepaveicies, un jūsu rokās nebūs kāda veida kārts. Vai arī jums nebūs izdevīgi uzburt no trīs veidu kārtīm. Šādos gadījumos burvestība var sastāvēt no divām vai pat vienas kārtis.

Visas savāktās burvestības kārtis tiek novietotas spēlētāju priekšā ar attēlu uz leju, tāpēc neviens no spēlētājiem nezina, ko ir savākuši viņu sāncenši. Kurš šajā gadījumā dosies pirmais? Tas, kuram burvestībā ir mazāk kāršu. Vienlīdzības gadījumā tiek salīdzināti skaitļi pagasta kartītēs (kam lielāks, tas iet pirmais).

Atverot burvestības, jūs varat sarīkot īstu verbālu priekšnesumu - vienkārši izlasiet skaļi savas burvestības nosaukumu. Tam vajadzētu būt kaut kam līdzīgam " Apetīti rosinošs pašdzēriens no Drunk Walker". Ja jūsu spēļu kompānija uz šādām lietām reaģē jautri, tad varat ar prieku izlasīt visas radušās burvestības. Bet tad, visticamāk, jums apniks to darīt.

Visas burvestības darbojas no kreisās uz labo pusi. Tie. vispirms tiek izspēlēta līdera kvalitāte, tad līkloči, tad pagasts. Dažkārt noteiktas burvestības kārtis (visbiežāk pagastos) prasa spēlētājam veikt varenu metienu. Šim nolūkam jums ir nepieciešami kubi. Varenam metienam ir ļoti svarīgi, lai burvestībā esošās kārtis būtu viena veida. Veidi ir korupcija, tumsa, atkritumi, kumars un zāle. Ja kārts ar vareno metienu ir korupcijas tipa, jūs paņemat vienu kauliņu par katru burvestības kārti. Jo lielāks skaitlis tiks izmests uz kauliņa, jo spēcīgāka būs kārts ietekme. Piemēram, izmetot 1, jūs nodarīsiet burvim 1 bojājumu, bet ar 10+ - 7 bojājumus. Piekrītu, atšķirība ir būtiska. It īpaši, ja ņem vērā, ka burvja dzīves sākuma vērtība ir tikai 20.

Visbiežāk kāršu iedarbība burvestībā ļauj nodarīt bojājumus visiem burvjiem, kreisajiem vai labējiem, vājākajiem vai spēcīgākajiem. Dažreiz efekti ļauj atjaunot dažus trāpījuma punktus.

Ja jums nav paveicies un nesaņemat rokā noteikta veida karti, varat to aizstāt ar Crazy Magic karti, ja tādu atrodat. Šī ir jokera kārts, kas burvestības atklāšanas laikā ļauj aizstāt Wild Magic kārti ar pirmo kārti no šāda veida klāja. Šī ir ļoti lieliska palīdzība, ja jums nav paveicies ar izplatīšanu.

Agrāk vai vēlāk kāda burvja veselība nokritīsies līdz nullei. Šajā gadījumā viņš saņem mirušā burvja statusu. Ko tas nozīmē? Tas nozīmē, ka viņš izmet visas savas kārtis, iegūst vienu mirušā burvja karti un saņems vienu šādu kārti katru reizi, kad citi izdzīvojušie spēlētāji sāks jaunu kārtu. Lai nosaukums "miris burvis" skan kaut kā ne pārāk patīkami, bet patiesībā katra šāda kārts nākamajā spēlē atnesīs spēlētājam vienu labu maizīti. Piemēram, jūs varat sākt spēli ar vairāk kāršu rokā, iegūt garantētu Crazy Magic, sākt spēli ar lielāku veselību utt. Tie. tas ir kā atbalstīt zaudētāju, lai viņš varētu uzvarēt nākamajā cīņā.

Dažas kārtis ļauj spēlētājam izvilkt dārgumu karti. Šāda veida kartes sniedz spēlētājam dažādus spēles bonusus. Piemēram, tas dod +1 kauliņu varenam metienam, vienu papildu korupcijas simbolu, kumaru vai cita veida, +10 skaitlim pagasta kartītē, lai tiktu pirmais, un daudz ko citu. Dārgumi ir ļoti forša lieta, ar to palīdzību var veikt superforšus burvju trikus.

Pēdējais kaujā izdzīvojušais mags saņem nepabeigta burvja žetonu un kļūst viena soļa attālumā no uzvaras. Tad sākas jauna spēle, kas ir pilnīgi identiska pirmajai. Vienīgā atšķirība ir tā, ka mirušie burvji dažiem spēlētājiem dos priekšrocības.

Savāci 2 nepabeigtā burvja žetonus? Apsveicam - jūs uzvarējāt!

Es viņam iedodu dvesmu, viņš man tūkstoš!

Pēc pirmā acu uzmetiena Episkas cīņas - tas ir ļoti, ļoti pareizi munchkin . Es nekādā gadījumā negribu teikt, ka ESBM (ērtības labad saīsināšu spēles nosaukumu līdz četriem burtiem) ir Stīva Džeksona garlaicīgas spēles kopija. Spēles joprojām ir atšķirīgas, taču tām ir kopīgs gars. AT Mačkins tev rokās bija diezgan smieklīgas, dažbrīd ļaunas kārtis, kuras visbiežāk tika iztērētas kādam neitrālam briesmonim, bet ļoti gribas uzkraut veseri citam spēlētājam, nevis plutonija pūķim. ESBM nav neitrālu briesmoņu, ir tikai jūs un citi burvju spēlētāji, uz kuriem var apšaudīt. Un to darīt ir daudz jautrāk, nekā iedzīt briesmoni Munčkins .

Kopumā, godīgi sakot, es gribētu sākt runāt par spēles iespaidiem no tās vispretrunīgākās puses. Šo pusi es sauktu par stūrakmeni – tāda ir tās tēma un dizains. Jūs varat ilgi apspriest spēles mehāniku, dalīties iespaidos par dažādām taktikām un stratēģijām, bet pats pirmais, kas jums jāpārvar, ir tēma. Spēle ir pilna ar īstu melno humoru. Burvji savā starpā nemet tikai ar ugunsbumbām, bet... Paskatīsimies tikai uz bildēm - sadalīšana, trepanācija, asinis no ausīm un acīm, zarnas, cilvēka ķermeņa daļu totāls plīsums utt. Par laimi, tās visas ir bildes, nevis fotogrāfijas (kā grindcore mīļotājs un ārsta brālis esmu redzējis ne mazums "mīlīgu" fotogrāfiju). Uzzīmētas lidojošas zarnas - tas, protams, nedaudz mīkstina uztveri, bet tomēr tikai nedaudz. Es ļoti iesaku pirms spēles iegādes izpētīt attēlus manā rakstā vai citās specializētās vietnēs, un, ja no redzētā nejūtat nekādas negatīvas emocijas, varat droši lasīt apskatu tālāk un uzzināt, kas ir labs spēlē. Ja spēles tēma tevi šokē, tad baidos, ka šī nav tava spēle.

Kas attiecas uz mani, es gribu teikt, ka es neesmu gluži puritāns, bet tomēr man šķiet, ka daļa spēles mākslas ir pretīga. Pirms raksta rakstīšanas es skraidīju pa dažādām vietnēm, paskatījos, kas ko rakstījis par spēli, un nejauši uzdūros savam komentāram, kas bija atstāts tālajā 2012. gadā. Es tajā ierakstīju, ka sekoju spēlei, bet kad tā iznāca, ieraudzīju bildes un nolēmu, ka šāda veida māksla nav priekš manis, tāpēc pārtraucu sekot spēlei un izdzēsu to no vēlmju saraksta. Ir ļoti smieklīgi lasīt pēc 4 gadiem, kad kaste ir tieši manā priekšā un es spēlēju šo spēli ar spēku un galveno =) Neskatoties uz to, ka tēma joprojām ir uz labā un ļaunā robežas (nu vai joprojām ar vienu kāju iet uz ļaunumu) , spēles veids manī neizraisa noraidījumu. Dažas bildes man šķiet jautras un smieklīgas. Arī karšu nosaukumi ir diezgan forši. Protams, ja paskatās uz visām niansēm, ko mākslinieks zīmēja, iespējams, es atradīšu kaut ko pavisam nepatīkamu, bet es skatījos kārtis tikai pirmajā spēlē, otrajā jau pievērsu uzmanību tikai tekstam, kas spēle klusi iekļaujas pieklājības ietvaros.

Vai jūs sagremojat niknu burvju attēlus? Jā? Tad ejam tālāk!

Es varu iedalīt ESBM diezgan vienkāršu kāršu spēļu grupā, kurās jums nav jāvāc atsevišķi klāji un jācieš no kombināciju savākšanas. Tā ir, teiksim, “situācijas” spēle – tu ņem kārtis rokā un mēģini no tām šeit un tagad savākt kaut ko saprātīgu. Tie. viss ir kā kāršu spēlēs nevis gīkiem, bet vienkāršiem cilvēkiem.

Joka pēc es par apskatīto galda spēli saucu nevis par vienu spēli, bet gan par divām vienlaicīgi. It kā tā būtu spēle spēlē. Pirmā spēle ir savākt burvestību no tā, kas nonāk jūsu rokā. Saliekot spēcīgus burvju trikus, jums gandrīz vienmēr būs par ko padomāt. Man ļoti patīk, ka spēlē ir diezgan daudz kāršu iespēju. Katram no trim karšu veidiem ir 20 unikālas kartes, kuras tiek atkārtotas tieši vienu reizi. Tie. 20 gab. 2. Kad es izpakoju klājus un ieraudzīju kāršu dublikātus, domāju, ka tās bieži sanāks, bet nekas tāds patiesībā nenotika. Pie mūsu galda nemitīgi pulcējās daži jauni burvestības veidi ar dažādām darbībām. Jā, pēc 3-4 spēlēm kārtis jau zināsi gandrīz no galvas, bet dažādības vēl ir pietiekami daudz, kā man šķiet.

Burvestību vākšana ir diezgan jautra, jo jūsu lēmums ir atkarīgs no dažādi faktori. Piemēram, jūs mēģināt izveidot trīs kāršu burvestību, lai iegūtu maksimālu iespējamo efektu. Bet ne vienmēr visi trīs veidi ir pa rokai, un kartes ne vienmēr labi mijiedarbojas viena ar otru. Piemēram, jums ir lielisks pagasts ar "drūmu" tipu, un tur ir arī zvani-drūms un zvani un svilpes. Šķiet, ka viss ir ideāli, bet tad jūs izlasiet, ka līdera efekts var jums sabojāt, un jums ir palicis tikai 1 veselības punkts, un jūs riskējat uzreiz nomirt no savas ietekmes. Tāpēc jums ir jāizdomā kaut kas cits. Vai arī izmisīgi vajag iet pirmajam, tāpēc izvēlaties pagastu ar maksimumu augsta figūra. Pār burvestību kolekciju jūs patiešām varat iestrēgt. Dažreiz optimālo burvestību ir viegli izdomāt, un jūs to nekavējoties veicat, un dažreiz tās savākšana prasa 1-2 minūtes.

Otrā spēle ir gatavās burvestības liešana. Šī patiešām ir spēle, jo jums bieži būs jāmet kauliņš, kā rezultātā var rasties negaidītas sekas. Gadās, ka tu ej pirmais un savā gājienā izdodas izvilkt vienu vai divus pretiniekus, kuri uzreiz zaudē savu kārtu un aiziet pirms šīs cīņas beigām. Dažreiz jūs iegūstat savu vai kāda cita gājienu interesantas kartes dārgumus, kas apveltī jūs ar īpašām īpašībām. Kopumā jebkura burvestība, jūsu vai kāda cita, vienmēr ir negaidīta un jautra.

Spēle mani pārsteidza ar savu neapdomību. Tas nedaudz atgādina trakas šķēršļu sacensības bez noteikumiem. Vienā kārtā jūsu veselību var samazināt no 20 uz 0. Vai varbūt četrās kārtās neviens jums neko nevar izdarīt. Patiesībā no šejienes aug vēl viena "Munchkin" kājas. Šī nav spēle par stratēģiju un taktiku, šī ir spēle par nejaušību un veiksmi. Jā, vienkārši pie tevis var nākt sliktas kārtis, ar kurām būs grūti kaut ko prātīgu savākt. Jā, kubos var parādīt tikai vienības. Bet... Bet tas ir jautri! Spēlējot es piedzīvoju milzīgu prieku. Tas ir patiešām smieklīgi, kad pretiniekam ir divreiz vairāk veselības, un viņš ķircina, ka viņam ir uzvara kabatā, un tad jūs - vienu - un izsitiet viņu no spēles ar burtiski vienu vai divām kārtīm. Šajā spēlē vairāk nekā jebkad, metot kauliņus, viņi žēlojas " lūdzu ripiniet 10!". Tikai šajā spēlē tev nemitīgi tiek solīts nākamreiz atriebties.

Spēles tēma ir tik forša piesaistīta mehānikai, ka spēles autoram gribas kliegt “Bravo!”. Es jau domāju par to, kas notiktu, ja spēlei būtu cita tēma. Piemēram, robotu cīņa ar dinozauriem vai pokemoni ar teletūbiem, bet bez asinīm. Un es nonācu pie secinājuma, ka tas viss nebūtu pareizi. Protams, vaniļas piemīlīgā tēma paplašinātu spēles cienītāju loku, taču neesmu pārliecināts, ka tas būtu viņus uz ilgu laiku aizkavējis. Episkas magu cīņas ar šausmīgu komponentu atšķir spēli no simtiem citu līdzīgas spēles. Labi, ka tā nav kārtējā fantāzija.

Vēl man patīk tas, ka spēlē ir daudz dažādu momentu, kas spēlei piešķir svaigumu. Sākot no gājienu secības noteikšanas, beidzot ar mirušajiem burvjiem un dārgumiem. Tajā pašā laikā man šķita, ka visi šie elementi nepārslogo spēli. Piemēram, kartē partija , īpaši iekšā partija. munchkin , jūs varat kaut ko palaist garām un to nožēlot. ESBM var aizmirst tikai par dārgumu īpašumu, un arī es bieži aizmirsu, ka viena zvana un svilpes karte garantēti dod tiesības uz pirmo gājienu. Spēlējot ESBM, ir grūti aizmirst kādu sabojāt, jo šī darbība vienmēr ir acīmredzama. Šajā spēlē nav nekādu viltīgu reakciju un negaidītu pavērsienu. Un man tas ir pluss.

Pirmajās spēlēs nez kāpēc nolēmu, ka labākās burvestības tiek savāktas no tiem pašiem tipiem. Piemēram, ja jūs savācat 3 garšaugus, jūs saņemat super-fuck-bang. Un šī ideja nevienā galda virsmā man vienmēr nav īpaši pa prātam, jo ​​padara spēlētāju ļoti atkarīgu no tā, kas viņam nonāk rokā. Bet, pārspēlējot gandrīz visas kārtis šajā dēlī, sapratu, ka 3 vienādi veidi burvestībā der tikai spēcīgam metienam un arī tad ar bonusiem var dabūt visus 4 kauliņus, nesaskaņojot kāršu tipus. Foršas burvestības var izvērsties "nesaskaņā". Šis atklājums nomierināja manu dvēseli un pievienoja spēlei vēl vienu plusu =)

Bet pietiek ar plusiem un parunāsim par mīnusiem. Tie, protams, ir arī šajā darbvirsmā.

Un es vēlreiz pieminēšu asiņaino, lai arī karikatūrisko spēles tēmu. Tomēr, godīgi sakot, man tas joprojām ir vairāk mīnuss nekā pluss. Tāds mazs mīnuss, bet tomēr mīnuss. Esmu pārliecināts, ka ir cilvēki, kuri absolūti nespēlēs ESBM. Piemēram, vietnē BGG es neatradu atsauksmes par šo spēli no ļoti slaveniem recenzentiem, kuri vienmēr pārskatīja jebkuru spēli, un tad pēkšņi iestājas klusums. Lai gan, protams, žetons “Kristietis” uz šiem biedriem norāda, ka Skirmisham ir maz iespēju, ka šie recenzenti pievērsīs uzmanību šai spēlei. Patiesībā vietnē Teser es arī neredzu daudz atsauksmju par Struggles, lai gan man tā šķita ļoti garšīga rotaļlieta. Nu gaumes lieta, protams...

Katastrofālā kāršu neienākšana izspēlē ir acīmredzamāks mīnuss, kas ir reti, bet gadās. Kā jau rakstīju, ja tev ir kartes dažādi veidi ir ļoti laba situācija. Bet, ja jums nav līdera, draudzes vai zvanu un svilpienu, un vēl ļaunāk, ja visas 8 kārtis jūsu rokā ir viena veida, tad tas ir daudz, daudz sliktāk. Burvestības, kas sastāv no divām kārtīm, priekšrocība ir tā, ka jūs, visticamāk, dosit pirmo. Šajā gājienā jūs varat mēģināt izsist no spēles vienu vai vairākus spēlētājus, lai vēlāk gūtu mazāk bojājumu. Ja jūs izdzīvojat un sākat jaunu kārtu, jūs savā rokā izvelciet 2 kārtis līdz 8 kārtīm. Un trešā veida kartes jūs vairs neiegūsit. Jums atkal būs burvestība, kas sastāv tikai no divām kārtīm. Pēc savas pieredzes es šādi nospēlēju vienu veselu kauju, līdz beidzot no tās izlidoju. Crazy Magic karte ļoti palīdz, kad nenāk, bet ir arī jāpaveicas, lai tā būtu rokā. Šādas skumjas situācijas ir reti sastopamas, un tās ir slikti sajaukta klāja rezultāts. Starp citu, klājs ir liels, spēles laikā tas būs jāmaisa vairāk nekā vienu reizi, tāpēc vislabāk to darīt uzmanīgi un ar citu spēlētāju palīdzību. No otras puses, nejaušība, ka kāršu nonākšana rokā ir visu kāršu spēļu posts.

Nākamais trūkums ir ballīšu ilgums. Es jums pastāstīšu par pašu pirmo pieredzi ar spēli, kas tika sadalīta 4 spēlētājiem. Pirmajās trīs cīņās uzvarēja trīs dažādi spēlētāji. Un šajā posmā visiem bija jautri un forši spēlēt Battle Mages. Ceturtajā cīņā visi sāka jokot, ka tagad noteikti uzvarēs spēlētājs bez nepabeigtā burvja zīmes, lai gan trīs spēlētāji jau bija viena soļa attālumā no uzvaras. Vienu un to pašu spēli esam spēlējuši jau trīs reizes, un laika gaitā tas aizņēma vairāk nekā stundu. Un jā, ceturtajā cīņā ceturtais spēlētājs patiešām uzvarēja. Piektā cīņa bija izšķirošā, bet tomēr gandrīz visiem spēlētājiem bija sajūta, ka tiek vilkti. Ja padomā par to, kļūst acīmredzams, ka spēlētājs bez uzvaras zīmes, visticamāk, uzvarēs cīņā. Jebkurā sadursmē, pirmkārt, viņi cenšas izsist spēlētāju, kuram jau ir uzvaras žetons, jo, ja viņš saņems otro žetonu, viņš uzvarēs spēli. Labāk ļaujiet žetonu iegūt spēlētājam, kuram tā nav, bet tad jums joprojām būs iespēja uzvarēt. Spēlētāji bez žetoniem tiek aiztikti mazāk, biežāk tiek mērķēti uz "resnajiem" spēlētājiem ar žetoniem. Visām 6 spēlēm, kuras līdz šim esmu spēlējis, gandrīz vienmēr visiem spēlētājiem bija viens žetons. 1 vai 2 spēles beidzās tā, ka viens spēlētājs palika bez žetoniem, jo ​​viņam vienkārši nepaveicās un viņš jau iepriekš savāca fatālus bojājumus. Par sevi es nolēmu, ka 4 spēlētāji ir labākais variants. Pat ne optimālais, bet maksimālais. Ar pieciem un vēl jo vairāk ar sešiem es šo spēli nespēlētu. 3-4 spēlētāji ir diezgan labi. Ar četriem spēlētājiem pietiek, lai vienā vakarā pietiktu ar spēli un atstātu to rītdienai. Trijatā ir minimālā iespēja, lai spēlētu būtu jautri un patīkami. Jo kopā... Var spēlēt kopā, bet tas nav jautri, jo daudzas kārtis beidz spēlēt tik labi, kā to bija iecerējuši spēles autori. Piemēram, ir burvestības, kuru mērķauditorija ir labējie un kreisie spēlētāji. Spēlējot ar diviem cilvēkiem, viens cilvēks spēlē labās un kreisās puses spēlētāju lomu. Tieši tāda pati situācija ar vājāko vai spēcīgāko ienaidnieku, jo. tā arī būs viena un tā pati persona. Un spēles viltība ir tikai mainīt mērķus, lai tie nejauši pārslēgtos bez jūsu ziņas. Piemēram, jūs vēlaties piebeigt vienu spēlētāju, jo viņš ir vājākais, bet, kad tas nonāk pie jums, otrs spēlētājs kļūst par vājāko, un šī ir jautra spēles iezīme, kas man patīk. Spēlējot ar diviem, šī funkcija vienkārši pārstāj darboties.

Dažas kārtis šķiet nedaudz foršākas nekā citas, taču tas pats attiecas uz visām kāršu spēlēm. Tāpēc viena vesela burvestība var salauzt visu galdu, un cita burvestība tikai nedaudz uzsitīs spēlētājiem uz vaiga.

Smieklīgas Lieldienu olas ar segvārdiem

Nu, atkārtosim. Pēc pirmās spēles man bija bailes, ka esmu jau saņēmis visu to labāko no spēles un ka turpmāk kļūs bēdīgāk, bet pēc nākamajām spēlēm sāku domāt par spēli vēl labāk. Tas ir diezgan vienkārši kāršu spēle, kurā ir diezgan daudz nejaušības, bet šī nejaušība sagādā milzīgu baudu (man personīgi). Man patīk vākt episkās burvestības, man patīk dot sitienus pretiniekiem, man patīk izņemt tos no spēles, man patīk krāt mirušo burvju kārtis un izdomāt atriebības plānu. Man gan īsti nepatīk spēles žargons "kumar", "grass" un citu lietu garā, bet tas nekādi neietekmē spēles gaitu, bet rada atmosfēru.

Ja jums ir garlaicīgi munchkin , bet vēlaties kaut ko tik enerģisku (iestatīt un aplaupīt konkurentus), tad noteikti mēģiniet spēlēt Episkās cīņas .

Man šī spēle ir viena no labākajām, ko šogad esmu spēlējis. Tomēr es nevaru jums to ieteikt. Tas droši vien izklausās dīvaini, vai ne? Es parasti iesaku spēles, kas man ļoti patīk (piemēram, Port Royal vai Pandēmija: mantojums ), un esmu pārliecināts, ka šī spēle darbosies gandrīz jebkurā uzņēmumā. Episkas kaujas magu cīņas ir konkrēta spēle. Un vissvarīgākā specifika slēpjas tās brutālajā tēmā. Ja jūs spēlējat ar bērniem, mammām/tētiem, vecvecākiem, grūtniecēm utt., tad šī spēle, iespējams, nav paredzēta jums. Ja skats uz lidojošām krāsotām smadzenēm nepadara jūs slimu, tad jūs saņemat biļeti uz randiņu ar spēli tieši tagad.

hobiju pasaule jau paziņojis par spēles otrās daļas izlaišanu šoruden. Un man ir ārkārtīgi liels prieks par šo ziņu, jo rudenī turpināsim ekstravaganto kaujas magu ellīgi trako asiņaino cīņu.

Es ievietoju spēli "klase", un jūs izlemjat, cik spēcīgs ir jūsu darbvirsmas gars.

Galda spēle Episkas kaujas magu cīņas tika iesniegts uzņēmumam pārskatīšanai