Білди Таланти на рогу Wow Катаклізм. Білди Таланти на рогу Wow Катаклізм Що гілку качати розбійнику в wow

Розбійник Ліквідації - або як кажуть серед геймерів - Муті Рога досить цікавий клас, який приносить справжнє задоволення при грі, незалежно від того початковий це рівень, або ж бателграунд. Основною фішкою Роги є – «Непомітність», яка дозволяє саме вам вирішити – коли закінчити чи вступити в бій. У ПВЕ Муті роги незамінні для рейду, коли необхідно з натовпу витягнути конкретного моба. Муті Рога в 3.3.5 має репутацію гарного ДД, який здатний показувати чудовий ДПС протягом усього бою. Цей ПВЕ Гайд допоможе вам досягти досконалості, або вдосконалити свого Муті Рогу 3.3.5.

1. Характеристики

  1. Сила атаки — що її більше, краще, т.к. у роги каламуті шкода залежить від отрут, а шкода отрут залежить від АП.
  2. Влучність - не можна дозволяти собі промахуватися, тому що дпс якщо і набиратиметься то не великий, та й падати буде часто. Кап влучності для отрут дорівнює 315 одиницям (без урахування в рейді Сови або ШП, інакше кап спадає до 237од.) Маючи на руках цю цифру отрути будуть боляче жаліти противника (а більша шкода у нас саме від отрут). Як би боляче наші отрути не лупили, потрібно і з рук бити не слабо, тому набираємо близько 500-600од. Промах при цьому рейтингу влучності практично неможливий.
  3. Швидкість атаки - Дуже добре якщо у вас буде більше 500 швидкості (рейтинг швидкості впливає на швидкість ваших отрут) Чим більше у вас буде швидкість, тим швидше ви почнете завдавати серйозної шкоди противнику. Більше 1000 збирати немає сенсу т.к. отрути не встигатимуть за вами. (ГКД)
  4. Майстерність — повинна дорівнювати 26, інакше ви промазуватимете своїми скілами по босах в інстах. Якщо ви вважаєте, що майстерність чи влучність не важливі, одягайтеся на АП і взагалі на дамаг, і ви побачите, що таке херовий ДПС.
  5. Крит - гарний стат, але так само збирається зі шмота і не потрібно забивати камінням. Приблизно 60% крита
  6. Спритність - цілком вистачає статів зі шмота, камінням збирати не варто

Разом отримуємо пріоритет статів:

АП(сила атаки) ⇒ Хіт(влучність) ⇒ Хаст(швидкість) ⇒ Майстерність ⇒ Крит ⇒ Агі(спритність)


3. Ротація

Відкриваємося в мобі «Гаротою», потім протискаємо «Спрагу вбивств», зливаємо КП(комбо-поінти), що накопичилися, в «М'ясорубку», тикаємо двічі «Розправу» і завершуємо «Отруєнням». Після цього починаємо бити за схемою 21: «Розправа» х2, отруєння х1. Отруєння буде автоматично оновлювати нашу М'ясорубку (ми ж не комбати) тому ми просто починаємо вливати дику утрату.

Поради:

Завжди стежте за бафом Спраги вбивств, він дає непоганий приріст дпс.
Не намагайтеся набрати 5 КП, тільки дарма витратите час (втратите дпс), краще зливати КП на 4 (За один удар Розправа дає 2 КП). Намагайтеся переодично вішати на моба боса "Рапчу" (Рвана рана) т.к. вона буде активувати ваш скил Жага вбивств (активується тільки за наявності ефекту кровотечі на цілі). Якщо в рейді потрапив хороший танк (який міцно тримає агро) Використовуйте «Ваніш» і на вас буде автоматично повішена «Бійня» (+30% до регенерації енергії).

Завжди дотримуйтесь балансу між зброєю, що носиться, і отрутами, в правій руцікинжал зі швидкістю 1.80 а лівої 1.30. На праву руку вішаємо швидкодіючу отруту, а на ліву смертельну.

4. Таланти

5. Символи

Великі:

  • Символ Розправи - Знижує витрати енергії на здатність «Розправа» на 5 од.
  • Символ спраги вбивства — Збільшує додаткову шкоду від здатності «Жага вбивства» на 3%
  • Символ маленьких хитрощів — Додаткові втрати та зниження загрози, що забезпечуються здатністю «Маленькі хитрощі», діють на 4 сек. довше

Малі:

  • Символ зникнення — Збільшує швидкість пересування на 30% під час ефекту «Зникнення»
  • Символ безпечного падіння — Збільшує висоту безпечного падіння під час застосування здатності «Безпечне падіння»
  • Символ величезної швидкості — Ви можете ходити по воді під час дії «Спринт»

6. Чари

  • Голова - Магічний знак страждань
  • Плечі - Велике зображення сокири
  • Спина - Свиток чар для плаща - швидкість II
  • Груди - Свиток чар для нагрудника - Всі характеристики VII
  • Зап'ястя - Сувій чар для наручей - штурм II
  • Кисти рук - Свиток чар для рукавичок - рушник
  • Пояс - Одвічна поясна пряжка
  • Ноги - Накладки для паніжів з крижаної луски
  • Ступні - Свиток чар для взуття - льодопроходець
  • Зброя (На обидва) - Свиток чар для зброї - берсерк

7. Камені

  • Мета - Алмаз жорстокого землеправника +21 до спритності та +3% до критичної шкоди
  • Сині - Сльоза кошмарів + 10 до всіх характеристик, Всевладний страхоліт +10 до рейтингу пробивання броні та +15 до витривалості
  • Жовті — М'який царський бурштин +20 до швидкості, Гладкий царський бурштин +20 до криту
  • Червоні — Яскравий багряний рубін +40 до сили атаки

8. Bisлист

  • Голова – Освячений повний шолом тіньового клинка
  • Шия – Кіготь жорстокості Синдрагоси
  • Плечі – Освячене напліччя тіньового клинка
  • Плащ – Плащ убивці Похмурого Зводу
  • Груди – Чудовий мішок Ікфірія
  • Наручі – Поручи повної тіні
  • Руки – Освячені рукавиці тіньового клинка
  • Пояс – Верві помсти , Стьобаний пояс Астріліана
  • Ноги – Освячені ножні лати тіньового клинка
  • Ступні – Заледенілі хутряні чоботи
  • Кільця - Кільце кістяного колоса , Попільне кільце нескінченного помсти або Друк Сутінкового Молота
  • Сережки – Воля Смертоносного , Загострена сутінкова луска
  • Зброя – Падіння Небес, кріс вічної брехні , Пробивач легких
  • Метальне - Фал'інраш, Захисник Кель'Таласа, або Точний ніж Глута, якщо є недокап влучності.

9. Бонуси від професій

На мій погляд найкраще ферал друїду підійде Ювелірна та Інженерна справа, проте розглянемо всі варіанти

  • Шкіра - покращений енчат на наручі, в результаті маємо 80 бонусного АПа.
  • Накладання чар - дає можливість зачарувати кільця на 40 сили атаки, в результаті отримуємо 80 АП.
  • Ковальська справа - дає можливість створити два додаткові сокети, в результаті як бонус маємо 40 арп або 80 ап або 40 спритності, залежно від ваших уподобань.
  • Ювелірна справа - 3 покращені камені, якщо дивитися на прикладі арп, то як бонус отримуємо 42 рейтинги пробивання броні.
  • Алхімія - покращена прапорець, бонус 80 АП
  • Інженерія – покращення на рукавичках (+340 швидкості на 12 секунд)
  • Накреслення – покращена чарка на плечі, бонус +80 АП

Як я вже до цього говорив, у PvE для роги актуальні лише 2 спеки. І якщо каламут спік ми розглянули в минулому, тепер настав час розповісти вам про всі особливості комбат роги, так що сідайте зручніше, заварюйте чайок, я починаю.

Комбат рогу - це майстер ближнього бою, основна шкода якого є фізичним. Що на корені змінює наш геймплей і список пріоритетних капів.

Тепер же розберемо + і комбата в порівнянні з каламуті.

+ У нас є хороша бурстова шкода і, не менш бурстова здатність, «шквал клинків», що дозволяє нам наносити не кволий аое дамаг.

+ У хорошому рейдовому гирі комбат може зрівнятися з каламуті по дпс навіть в одну мету.

+ Наш дпс не залежить від зміни таргету.

+ Мілішники обожнюють наш баф на +4% до фізичної шкоди, що робить комбата вкрай затребуваним у рейдах.

Тепер про мінуси.

Перший і самий жирний. Комбат сильно залежить від гіра персонажа, а особливо від хард капа АРП. Що у свою чергу зменшить його ефективність і конкурентоспроможність по дпс, порівняно з іншими класами, в аналогічно слабкому гирі.

Комбату потрібна хороша зброя, так як основна шкода фізична, то більше половини нашої шкоди йде від шкоди зброї.

Вимагає хорошого знання своїх абілок, і поведінки боса, для грамотної та своєчасної їхньої віддачі.

Раса.

Раси комбат роги за корисністю аналогічні каламуті спеку, тому що я розташую в даному розділі ту ж, але доповнену під комбата інформацію.

Альянс

Тут лідирують Нічні ельфи, а точніше їхня здатність, що дозволяє нам оновити 2 рази за бій, причому, не кволо піднявши наш спільний дамаг. А також смачною особливістю для любителів війпатися буде расова абіла.

Але, для комбат ріг, крім Нічних ельфів так само цікаві і люди, завдяки своїм смачним расовим спеціалізаціям: і.

Орда

Тут все аналогічно каламути спеку.

Орки- Найзеленіша, але від того, не менш мила раса. З корисних, для нас, здібностей має і, що досить непогано піднімає наш загальний бурст і дпс на босах з прислужниками.

Тролі— Одна з найнеприємніших, на мій погляд, але й протилежно, найкорисніших рас для каламуті розбійника. дпс стовпа, бо 30-40% загальної втрати каламуті роги - це шкода від авто-атаки.

Термінологія

Стандартний словничок, але вже для спека комбат.

Позначення здібностей

Підступний удар - СС

Потрошение - Евіс

Низка вбивств - КС

М'ясорубка

Викид Адреналіну - АР.

Шквал клинків - БФ

Маленькі хитрощі.

Рвана рана - Рапча

Плащ тіней - КОШ

Зникнення - Ваніш

Віяло клинків - Фок

Позначення характеристик

Сила атаки - АП

Спритність - Агіла

Швидкість - Хаста

Влучність - Хіт

Майстерність - Експа

Інше

Швидкодіюча отрута - ІП-інстанс здобутий

Смертельна отрута - ДП-дедлі пойзен

Права рука - МХ

Ліва рука - ОХ

Окуляри в серії прийомів - КП

Таланти та символи

На відміну від каламуті білда, у комбата існує 2 розкидки талантів.

Перша чудово підходить для персонажів слабкого гира та розрахована на розрядку рапчі. Даний білд чудово показує себе на персонажах з малим колом АРП і дозволяє їм тримати планку дпс на гідному рівні, бо рапча ігнорує броню мети.

Символи під цей білд виглядають у такий спосіб.

Другий білд, ідеально підходить для бісового екіпірування і здатний максимально розкрити потенціал комбат роги на рваних боях, за наявності хард-капа АРП. Тут ми розряджаємося через евіс, тому що символи на даний білд виглядають так:

Характеристики

Тут ми розберемо як і в якій кількості збирати наші характеристики, щоб викликати біль нижче спини у більшої частини, агресивно налаштованого населення Азерота.

В даному випадку нам достатньо набрати 320-360 хіта, щоб усунути промахи за цілями.

Так як АРП це один із складових комбат рогу статів, то збирання хард-капа на нього, наша пріоритетна мета.

Ідеальний кап крита розраховується за формулою:

100% - X% (ковзаючих) - Y% (шанс промаху) - N% (шанс ухилення) у нашому випадку це

100% - 24% - 10% - 0% = 66%, такий має бути шанс криту, щоб усі звичайні білі атаки, стали критичними. Але всі знають, що набрати його, не жертвуючи іншими статами, неможливо. Тому нам потрібно в ідеалі набрати 51-53% крита, бо набравши це значення в рейді під бафами, у нас буде 62-65% крита, що дозволить більшості наших авто-атак стати критими.

Хард кап майстерності складає 26, але існує безліч нюансів, завдяки якому цей кап можна знизити.

Камені

Оскільки ми здебільшого гемимося на АРП на більшість гнізд, ставимо.

При нестачі хіта, у жовті гнізда, ставимо.

Якщо збираєтесь у хасту, то у жовті гнізда можна вставляти.

Зброя та отрути

Так як нашим основним, і за сумісництвом, єдиним ударом, чия шкода скалюється від шкоди зброї, є СС (підступний удар) то в МХ беремо повільну зброю зі швидкістю 2.6

У ОХ навпаки беремо швидку зброю зі швидкістю 1.4-1.5 для хорошої регенерації енергії і швидкого набору стаків дідлика на цілі.

Bis лист

Кращий набір екіпіровки на комбат спек, виглядає так:

Даний комплект дозволяє вичавити максимум АРП і «ударного потенціалу» для нашого роги.

Ротація, як завжди, ділиться на 2 частини. Перша опенер і друга, безпосередньо, основна ротація. Тож почнемо.

Опенер:

На відміну від каламуті ріг, нам немає резону входить у стелс, тому що регенератора «бійні» у нас немає.

Відкриваємося без стелсу, зливаємо всю енергію на СС (2-3 удари) пізніше розряджаємо КП на СНД, що накопичилися, і запускаємо низку вбивств. Чому так? Все просто. Дана комбінація дає нам найбільший бурст на старті, тому що СС активує трині і під них ми запускаємо низку.

Основна ротація:

Набираємо 4-5 кп, за допомогою СС, розряджаємось або залежно від білда.

Так само, весь бій підтримуйте на собі, якщо СНД скоро спаде, бажано оновити її з будь-якої кількості КП.

Загальні поради

Тепер я поділюся деякими порадами та хитрощами, за використанням кулдаунів та гри комбат рогою.

"Викид адреналіну" комбат роги використовується тільки на статичних босах або в моменти, коли ви точно знаєте, що наступні 15 секунд, зможете безперервно бити супротивника.

"Шквал клинків" наше аое. Використовується, насамперед на фазах зі слугами, або якщо таких фаз немає, по кд.

"Череда вбивств" Наша основний і сильний бурст. Завдає величезної шкоди+ заповнює всю смужку енергії, що заздалегідь говорить про необхідність злити всю енергію перед використанням.

Бажано використовувати на танка, при фазі з аддами, щоб вони не розбіглися.

Так само, кілька комбінацій основних бурстів, які допоможуть вичавити максимальну кількість дпс за кількома цілями.

Якщо вийшло безліч аддів або мобів, що мають менше 120к хп.

Якщо вийшло 2-4 пекла або моба, які переживуть 15 секунд дамага по собі.

Якщо аддів чи мобів більше 4.

Макроси

Перший і найголовніший. Трикси на мету вашої мети, швидше за все, їй буде танк.

#showtooltip
/cast [@targettarget] Маленькі хитрощі

Три фінішери в одному

#showtooltip
/ М'ясорубка; Рвана рана; Потрошення

Бурст, бажано для фаз з аддами, якщо таких немає, краще використовувати під прок трінь.

/cast Шквал клинків
/use Зілля швидкості
/use 10 (додати,якщо у вас на рукавичках,зачаровані прискорювачі.)

Макрос на збивання каста босу та попередження про це рейду.

/cast Пінок
/s Збив каст

Бонуси професій

Професії та їх бонуси для нас, розташовані в порядку зменшення корисності.

Інженерна справа:Найкраща для нас професія. Надає нам 340 хости на 12 секунд від +. Прожим по кд яких дасть нам найбільший прирістдпс із усіх проф. +.

Так само буде дуже доречним.

Висновок

У цьому гайді,я докладно розповів,як не сісти в калюжу і зібрати ідеального розбійника у гілці бій.Якщо у вас залишилися будь-які питання,я постараюся відповісти на них у коментарях. удачі та високого дпс у рейдах.

Коли я вперше вибирав клас для гри, ще в перші дні WoW, я вибрав розбійника, перш за все за його прекрасний для вбивці набір умінь. Бездумний гринд мобів був хорошим методомпрокачування, враховуючи, що в ті дні виконання квестів містило довгі подорожі. Наша оригінальна суміш зі станів і потужної шкоди дозволила грабіжникам справлятися з ворогами різко і добре. Моя стратегія була така: знаходжу локацію, населену мобами-кастерами, а після цього весь день просто фармлю на них навичку.

За ці роки розбійники продовжили розвиватися і стали тепер одним із найсильніших для прокачування класів. Нашими слабкими сторонамибули відсутність само-хіла і погана виживання проти елітних мобів. Але завдяки «Загоєнню ран» та практично абсолютному видаленню квестових елітних мобів у Катаклізмі, ці проблеми були вирішені. Прокачування нового рогу в даний час - приємна навичка і радісне проведення часу.

Стелс – найкраща зброя будь-якого розбійника, яка дозволяє встановлювати власні умови поєдинку. Немає нічого поганого в тому, щоб уникнути поєдинку або використовувати непомітність, щоб підняти квестовий предмет або поспілкуватися з деяким квестовим мобом не вступаючи в поєдинок з ворогами. Коли справа стосується механіки, заповітної системи енергії та ротації, яка в комбінації видає нам унікальну навичку гри. Для ефективного поєдинку потрібно мати гарну реакцію (і правильно забиндені клавіші).

Вибір гілки талантів

На превелику радість для рогів, всі 3 їх гілки талантів чудово підходять для прокачування. Гілка Поєдинок (комбат) дозволяє рогам управлятися з кількома суперниками одночасно завдяки «Шквалу клинків». У розбійників у гілці Ліквідація (ассасин) практично немає простоїв через «Смертельного імпульсу». А гравці гілки Прихованість можуть похвалитися вбивством ворогів в кілька кліків. Я вважаю за краще гойдатися в гілці Бій, зважаючи на її спрощений стиль гри, хоча помилитися неможливо - всі 3 гілки, сумнівів немає, підходять для прокачування. Ключ до правильної побудови білда – наголос на миттєву шкоду. Роги жодного разу не витрачають більше кількох секунд на вбивство ворога, а білди повинні відповідати цьому.

Головна ідея прокачування рогом – «вивантажити» величезну кількість шкоди на ворога, щоб звести до мінімуму отримуваний дамаг. Тут нам може допомогти "Загоєння ран" (для відхилення, щоб продовжувати поєдинок), а "Вислизання" і "Спринт" дозволяють уникнути втрат взагалі. Часто «Загоєння ран» вистачає, щоб відхиляти достатньо життів, через що не доводиться вкотре витрачати час, щоб від'їстися. Ротація рогів буває дуже трудомістка в рейді, хоча в період прокачування все дуже просто. Раджу також щодня застосовувати «Обшаривание кишень» через безкоштовні «пляшки» та голд.

Бій – суцільна груба сила

Прокачування комбат роги - напрочуд проста справа. Підходиш до ворога, «вивантажуєш» у нього кілька «підступних ударів» і добиваєш «потушення» при необхідності. Комбат розбійникам навіть не слід використовувати Стелс. Якщо Ви хочете зберегти свої КД для «крайньої нагоди», то, перш за все, варто зберігати захисні, на зразок «Зникнення», а атакуючі слід використовувати постійно.

Основний білд для прокачування складається з «Прискореного загоєння ран» і «Укріпленої шкіряної броні», щоб пом'якшити збитки, що отримуються, і зменшити час «простою». Можна сміливо обійтися без «Пробиваючого удару», оскільки він лише ускладнює ротацію. Найкраще просто спамити «підступний удар» і не турбувати себе використанням чогось іншого. Єдиний виняток – коли потрібно вбити елітного моба, адже вміння «М'ясорубка» дуже корисне у тривалому бою. Якщо хочете прискорити отримання досвіду, то активуйте Шквал клинків (звісно ж, разом із Символом шквала клинків) і бийте по 2 моби одночасно. Комбат роги досить сильні, щоб розбиратися з кількома супротивниками, тому не обмежуйте себе одним супротивником за раз.

Ассасин ріг ніколи не зупиняється

Смертельний імпульс – визначальний талант для всієї гілки (тут). Якщо Ви можете вбивати ворога кожні 30 секунд, Ваші "Загоєння ран" та "М'ясорубка" будуть постійно оновлені. Ассасин ріг переміщається від ворога до ворога, покладаючись в першу чергу на бонус дамага від «М'ясорубки» та хіл від «Загоєння ран», щоб звести час «простою» до нуля. "Активізація" допомагає скоротити дистанцію з метою, а "Колоті рани" і "Смертоносність" дозволяють моментально завдавати серйозних пошкоджень. Можна юзати «Холоднокров'я», коли необхідно впоратися з пріоритетною метою. У цей білд я також включив «Червлений в'яз», тому що вважаю його придатним для бою з елітниками (дозволяє починати бій з Приголомшення і знижує шкоду, яку вони завдають).

Ассасин роги починають бій зі стелсу "Абушем" (Раптовий удар) або "Гарротою", а для набору комбо поінтів застосовують "Розправу". Не обтяжуйте себе «Ударом у спину», тому що залізти за спину мобу практично неможливо. Коли б'єтеся з першим і другим мобом, застосовуйте «М'ясорубку» і «Загоєння ран», а в бою з наступними мобами, коли сягаєте 5 комбо очок, юзайте «Потрошення» (покращене талантом Удар милосердя»). Після швидкого лута опонента моментально переходьте на наступного. Асасин роги можуть вбивати по кілька противників за хвилину, якщо зможуть використовувати Смертельний імпульс повною мірою.

Прихована починається з вибуху

Прихованість дуже багато в чому покладається на Стелс. При використанні цієї гілки (тут), починайте кожен бій зі Стелса, адже «Майстер скритності» та «Пошук слабкості» разом із «Руйнівним раптовим ударом» допомагають чудово «стартонути». Використовуйте бонус до швидкості від «Нічного ловця», щоб забігти за спину супротивника, потім Амбуш, після якого можете насолоджуватися бонусним комбо поінтом від таланту «Ініціатива» та починайте спам «Кровиливи». «Удар у спину» - типовий генератор комбо окулярів для розбійника в рейді, але «Кровилив» застосовуйте, коли Ви самі собою.

Для максимальної ефективності у гілці Прихована потрібна правильна постановка першого удару. Завжди починайте з Амбуша зі Стелса, після чого все стане дуже простим. Щоб вбивати мобів один за одним, можна використовувати «Крок крізь тінь», але все одно Абмуш стане Вашою основною зброєю і до того моменту, поки Ви вбиватимете мобів свого рівня, він зніматиме більше половини їхніх життів одним ударом.

Зброя та вибір отрут

При виборі зброї для розбійника турбуватися варто лише про зброю в основній руці. Зброю лівої руки завжди використовуйте найшвидше, найчастіше їм буде кинджал. Вашою зброєю далекого бою може бути цибуля, рушниця або метальна, адже «Віяло клинків» - не найважливіше вміння для прокачування. Рогам у гілці Бій і Прихована краще підійде повільна зброя, на кшталт мечів, мейсів та сокир для основної руки, тоді як для асасин рогів краще буде взяти повільний кинжал. Протягом прокачування використовуйте «Нейтралізуючу отруту» для обох зброї. «Смертельне варево», «Обертання лез» та «Засідка» подбають про моби, які мають намір втекти від Вас.

Вибір показників

Основний показник для розбійників - спритність, тому для будь-якого предмета екіпірування вона називається «мастхев». Влучність і майстерність – такі сильні показники та предмети з ними неодмінно будуть найкращим вибором. Швидкість і критий шанс теж дуже непогані стати. Рейтинг влучності для не-комбат розбійників повинен бути першим у списку при виборі екіпірування. Але все ж таки, якщо на предметі є спритність, то помилитися неможливо.

Як багато геймерів люблять грати в Розбійника, напевно, це залишилося ще з Дитинства. Все добре, але сам по собі комбат Рога досить таємничий персонаж, тому що не кожен розуміє саму суть механіки і в результаті цього у багатьох не виходить витягнути з Комбат Роги все, що можна. Гайд по Комбат Розі Пверозкаже вам все про ротацію, розкриє безліч тонкощів механіки і найголовніше, навчить вас досконало прокачати та володіти цим класом.

По суті, Рога вважається крутим рейдером, оскільки має відмінний набір отрут, який здатний покращити результати по дамагу не тільки Комбат Роги, а й усього рейду загалом. Гілка бій заточена на класну швидкість нашого завдання ударів. Це і витягує у ПВЄ Комбат Рогу з ДПС.

З вибором раси визначаємо подальший шлях розвитку цього класу. Так як Комбат гілка буде заточена за швидкістю, то й расу необхідно вибирати ту, у якої Хаст дається спочатку.
Такими є Тролі з орди. Вони мають крутий баф на Хасту, що в поєднаннях з різними зіллями, рейдовим Шквалом або Героїзмом працює досить круто. Це найпріоритетніша раса.

Якщо нам взяти нежити, то для Пве у неї немає взагалі корисних бонусів. Але зовнішній вигляд– це для багатьох пріоритетніше. Дійсно у нежиті найкрутіша анімація, а також канібалізм, так само і Воля зрікшихся багато роблять для популярності цієї раси.

Деякі обирають і Орків. Так, у них сила удару збільшена, але для Розбійника Орк досить повільний, що ДПС істотно губиться у бою. В результаті, цей вибір не в пріоритеті.
Серед Червоних тямущих рас для Комбат Роги Пве немає. Тому їх навіть не розглядаю. Варто зауважити, що тому і за Розбійника грає більша кількість людей, які саме вибрали фракцію Орди.

Як прокачати характеристики Комбат роги в 3.3.5 Пве

Насправді хоч швидкість і є основою Комбат Роги, але вона не стоятиме в перших рядах пріоритету, тому що без влучності та майстерності та АРП, як швидко ви не били б, ваші удари – це все пил. Тому пріоритет збудуємо трохи інакше.

Влучність– у ПВЄ буде основним для Комбат Роги. Всі ваші удари чітко повинні летіти та потрапляти у супротивника. ШП та Совух можуть давати баф на влучність. У цьому випадку кап складатиме 235 одиниць. Якщо їх у рейді немає, доведеться докачувати до 315 одиниць.

Майстерність– по суті, Комбат Рога повинен мати 32.8 відсотка. Це не велика сума для розбійника. Але попітніти трохи доведеться, щоб зібрати цей стат.

Пробування броні - Показник трохи відрізняється на кожному сервері. Бажано звичайно мати усі 100 відсотків. Так як чим більше ви клинками прорізатимете броню боса, тим більше скалюватиметься шкода, що наноситься. А ще вся ця справа в поєднанні зі швидкістю – це вбивча суміш. Винятком буде те, якщо Рога бігає з дрібним. То в цьому випадку АРПа достатньо лише 85 відсотків.

Швидкість– цей показник розгойдується до максимуму. Немає межі швидкості тому, що саме механіка даного класу побудована повністю на Хасті. Розбійник на те й названий так, бо швидкий та непомітний. Чому більшість противників навіть не помічають, хто їх злив, бо Комбат Рога все це робить блискавично.

Критичний удар – це вже стат останній, тому що його досить просто зібрати і завжди приємно, коли швидкі удари ще завдають і подвійної шкоди. Це виглядає досить круто.

Комбат Рога 3.3.5 ПВЕ та його білд

Тут по суті своєї складності у розстановці талів так само немає. Комбат Рога повністю розгойдуватиметься саме на швидкість нанесення шкоди навіть у білді. Але тут ще багато залежатиме від того, з якими клинками ви будете бігати по інстах. У білді для цього існують конкретні таланти.

Якщо ви бігаєте з сокирами або з мечами, то «Рубі кромсай» саме для цієї справи. Якщо у вас в арсеналі кинджали, то цей талант вам абсолютно не підходить. Гайд для Комбат Рогиспрямований саме на те, щоб ви, прокачуючи персонажа не наробили помилок, так як надалі це позначиться на ДПС. Зверніть у прокачуванні на цю увагу. Багато хто помилково вкачує і в результаті отримує не те, що потрібно.

Вибираємо зброю та визначаємося з отрутами для Роги

Як і всі класи, Рога здатний носити практично будь-яку зброю в WoW, залежно від обраної ним раси. У ПВЕ Комбат Рогу досягає найкращого ДПС, якщо носить в одній руці меч, а в іншій сокиру. У лівій руці має бути у роги сокира, а в правій меч і ніяк інакше. Якщо розглядати механіку розбійника, то в правій руці зброя має бути якнайповільніше, а ось у лівій руці має бути найшвидша зброя. Шукаємо сокиру, у якої швидкість буде найбільшою.

Окрім основної зброї Комбат Рогу в Пвемає ще дві отрути: «Швидкодійна» і «Смертельна». Ось тут необхідно також знати, яку зброю якою отрутою необхідно змащувати. На Меч, який повільний, який у правій руці наносимо «Швидкодійну отруту». На Сокиру, яка швидка, яку в лівій руці наносимо «Смертельна отрута». Саме таким способом ми досягаємо балансу між двома руками та збільшуємо ДПС.

В результаті виходить, що різна швидкість зброя відпрацьовуватиме однаково, і відразу ж відчуєте необхідний вам ефект. навчає тільки правильним моментам, які відпрацьовувалися не один рік та прийшли лише з досвідом.

Вибудовуємо ротацію Комбат Роги в 3.3.5 Пве

У ротації теж є свої особливості, які відрізняють Комбат рогу від інших спеціалізацій у ПВЄ. Вся шкода Роги буде будуватися на фіз. Атаках, до яких входять білі та спец. Атаки. Також поєднання всього з кількох заклинань дає досить крутий бурст. В інших класах, щоб побудувати бурст необхідний досить довгий ланцюжок. Бурс Комбат Роги буде побудований зі «Шквалу клинків», «Адреналіну» та «Черги вбивств».

В результаті вибудовується звичайнісінький цикл заклинань. Рогою ще приємно грати тому, що немає потреби танцювати по клаві, а результат вилітає досить крутий. Даний розклад заклинань найчіткіше вписується в ПВЕ для одиночної мети, якою є бос.

Удосконалюємо дамаг Комбат Роги в 3.3.5 ПВЕ

1. На боса кожен Рога завжди повинен перед пуллом вішати свою «м'ясорубку». Без неї ви не отримаєте нормального пані. "М'ясорубка" повинна постійно оновлюватися.

3. Найзручніше проводити бурстові атаки в ті моменти, коли перед вами не лише бос, а й його адди. Ви отримаєте на заклинання відмінний свитч та максимальну швидкість.

4. Щоб швидше лупити всіх аддів в останній момент трешу, то частіше протискайте «Шквал клинків», а як і «Череду вбивств». Все це використовується по черзі.

5. Намагайтеся адреналін викидати в моменти коли прокають заклинання, трині або інші модифікатори.

Тільки дотримуючись наших порад, ви зможете зробити такі ж показники, якщо правильно підійти до прокачування Комбат Роги. У Пве саме важливий ваш дамаг, але ні як не виживання.

Комбат Рогу 3.3.5 ПВЕ та його символи

Тут є деякі розбіжності, оскільки багато хто дотримується якихось своїх принципів. Я вам опишу ті символи, які вибрав я, з якими зручніше грати і які будуть працювати на ДПС Комбат Роги.

«Символ низки вбивств» — це по суті стандарт і це один із перших символів, які вибрав я як обов'язковий варіант.

«Символ м'ясорубки» - у зв'язку з моїм стилем гри, цей гліф саме мій вибір, тому що він мені більше підходить. Причому він зовсім не поступається іншим вибором.

«Символ кривавого удару» — чудово себе зарекомендував як у швидких, так і затяжних боях. Є стандартним для нашого Комбат Роги у ПВЄ.

«Символ викиду адреналіну» - Його ставлять досить часто. Але оскільки я люблю у грі більше агресії, він мені не зовсім підходить.

«Символ потрошення» - Ну, тут тільки на ваш розсуд. Будь-яких серйозних бонусів гліф не дає, тому, як вам подобається. Бажаєте ставте, хочете ні.

Всі інші символи, які грають роль малі, можна ставити абсолютно будь-які, оскільки на ДПС вони взагалі не впливають. Так як суть цього Гайда по Комбат Рогу 3.3.5 ПвЕ розвиток максимальної шкоди, то малі гліфи ми розглядати докладно не будемо.

Чари для Комбат Роги 3.3.5 ПвЕ

Які камені обрати Розі в 3.3.5 ПВЕ

Як не крути, Розбійнику в ПВЕ досить складно зібрати необхідний кап на характеристики. Якщо грамотно розкинуті камені по шмоту, можна побудувати все належним чином.

"Діамант жорстокого землеправителя" - є мета сокетом.

«Ясний багряний, або потрісканий рубіни» - відмінно стануть у червоні слоти.

«Огранений, Блискучий або Аметрин Проворства» - стануть як помаранчеве каміння.

«Міцний, або М'який царський бурштин» - чудові жовті сокети.

Обов'язково комбінуйте показники Хасти та спритності. Звичайно можна поліпшити так само і АРП, і крит. На влучність та майстерність також можна підібрати відмінні варіанти. Якщо ви вже одягнені пристойно, до капів дотягнути за допомогою каменів досить легко.

Що взяти Комбат Розі із собою у ПВЄ

З пиття варто заповнити сумки «Настоєм нескінченної люті». Це досить круте зілля, яке обов'язково зіграє велику користь у ПВЄ. Свою міць ви зможете покращити до 180. Щоб круто увійти в бурст, необхідно мати також і «Зілля швидкості». Ці два флакони у спільному використанні видають офігенну суміш. Завжди і їжі чудово йде Розі «Риб'ячий бенкет», або всім відоме «М'ясо Люторога».

Мені завжди приємно, коли за моїми гайдами люди покращують свою гру на 30, а то й на 50 відсотків. Не було ще невдоволених розбійників, бо коли знаєш свій клас досконало, то є кому передати свій безцінний досвід. В результаті, я вважаю, що Гайд Комбат Рогу 3.3.5 ПвЕточно вдався, багато хто після вдосконалення свого персонажа залишиться ним задоволені - це вже точно.

Related Posts:

Гайд Комбат Рогу 3.3.5 ПвЕ

Як багато геймерів люблять грати в Розбійника, напевно, це залишилося ще з Дитинства. Все добре, але сам по собі комбат Рога досить таємничий персонаж, тому що не кожен розуміє саму суть механіки і в результаті цього у багатьох не виходить витягнути з Комбат Роги все, що можна. Гайд по Комбат Рогу Пве розкаже вам все про ротацію, розкриє безліч тонкощів механіки і найголовніше, навчить вас досконало прокачати і володіти цим класом. По суті, Рога вважається крутим рейдером, так як має відмінний набір.

Огляд

Підсумок:Наскільки вам сподобався Гайд по Розі?

Розбійники – це найнебезпечніший клас, який може змусити тремтіти кожного. Це все завдяки своїй скритності. Рога може непомітно підійти до супротивника і укласти його з кількох ударів. Мета навіть не встигає зрозуміти, що таки сталося. Вбивства - це не єдиний коник Розбійників. Вони чудові майстри у крадіжці. Це кілька слів про цей клас. А зараз перейдемо на білди для Розбійника. Як і будь-який персонаж у WoW, Рога має свій білд, який ділиться на три гілки: "Ліквідація" - Муті Рога, "Бій" - комбат Рога, "Скритність" - ШД Рога. Розглянемо Білди Роги у трьох гілках як ПВЕ, так ПВП.

У цьому білді все зумовлено і більш ніж стандартно. Кожен спелл ​​працюватиме тільки на підвищення ДПС. Загалом у рейді ваша працездатність буде просто відмінною. Тут все набагато простіше ніж у ПВП, проте тільки при правильному прокачуванні та грамотній ротації. З цим ви ознайомитеся у . А зараз дивимося білд для Роги:

Тут вкачані всі необхідні для ПВЕ спели, а також на найпотужніший дамаг.

ПВЕ білд для Комбат Роги 3.3.5

Тут все прокачування білда визначатиме ту зброю, з якою ви завжди ходитимете в рейди. Кожен вид зброї має свій талант. Цей момент необхідно врахувати обов'язково. Зброю вибираємо за смаком: кистьова, дробить, кинджали, мечі. Ну, а в іншому білд Рогидосить простий:

Якщо у вас не виходить у рейдах видавати хороший дамаг, то означає, що ваш персонаж або неправильно розгойданий, або ви неправильно використовуєте свої таланти по черговості, тобто у вас неправильна ротація. Це не проблема - все про прокачування роги ви знайдете на сторінці. Там достатньо більш ніж вичерпної інформації щодо цього персонажа.

ПВЕ Білд для ШД Роги 3.3.5

Сказати по секрету, ШД роги у ПВЕ взагалі не перспективний клас. І жодних результатів він видати у рейді не зможе. Специфіка самої гілки «Скритність» призначена більше для ПВП, але трохи нижче. Загалом навіть і з білдом не каламутитиму, тому що в ПВЕ це марно. Можна зробити якісь гібридні варіанти — а сенс порається, коли інші дві гілки в ПВЕ просто чудово працюють.

ПвП білд для Муті Роги 3.3.5

Що цікаво, в ПвП Муті Рога зазвичай на крок завжди випереджатиме супротивника, завдяки своїй скритності. Зазвичай Рога в ПвП ходить із ДД, тобто в сетапі не ДД і Хіл, а саме два ДД. Вважається, що на арені найкращим напарником буде саме ДЦ Пріст, тому білд для Рогизаточений лише під цей етап. Всі таланти працюють тільки на повний дамаг і при цьому на добрий сейв. Взагалі Муті Рогою в ПВП грати - одне задоволення.

Якщо на арену ви бігатимете з Хілом, то даний розклад вам не зовсім підійде, тому що всі таланти, які йдуть на ваш сейв можна перепаяти. Якщо ви хочете дізнатися більш корисної інформації про те, як правильно грати Рогою, можете глянути. Але знову повторюся, що на Арені найкраще. коли вашим партнером буде саме ДД.

ПвП білд для Комбат Роги 3.3.5

Тут дещо все має іншу залежність. Комбат Рога залежить від зброї з якою бігає, відповідно і білд для Роги повинен бути прокачений саме під ту зброю, з якою ви бігатимете на арену. Однак не зброю вирішуватиме результат поєдинку — все вирішують ваші мізки, руки і те, наскільки грамотно ви підійшли до прокачування свого персонажа в цілому. Вам можна глянути, а зараз перейдемо до білду для Роги 3.3.5.

Цей білд підходить якщо ви носите або сокири, або мечі. Якщо ви хочете бігати з кинджалом, то краще прокачати талант спрямований на цей вид зброї.

ПвП білд для ШД Роги 3.3.5

Як персонаж, ШД роги ПвП досить цікавий і варіантів білдадля цієї гілки безліч. Тут прийнято більше дотримуються думки, що найкращим білдом буде той, який ви визначите собі самі. Ми вам підкажемо якийсь скелет, який причому досить грабельний, проте ми не гарантуємо, що вам буде грати в даному білді комфортно. Так само для вас є чудовий, в якому більш детально розібраний персонаж. Деякі таланти білда можна перерозподілити самі. І так ШД Рога та його білд:

Ми вам пропонуємо тільки найкраще, вибираючи зі всього шлаку, що містить у собі інтернет. Однак тільки за допомогою білдів ви не станете найкращим для себе. Необхідно вивчити всі моменти гри цим персонажем. Оскільки раніше все осягалося саме на особистому досвіді, то зараз всі карти та секрети гри розкрито. Якщо ви любитель ПВЕ, то, відповідно, шукайте свій клас у . Багато хто, навпаки, не любить тривалих рейдів по підземеллях бігає підвищувати свій адреналін на Арену. Для таких гравців не завадило б вивчити докладніші можливості персонажа, якого ви знайдете в . До нових зустрічей, мої улюблені геймери WoW.